Du ville ønske, at dit græs så lige så godt ud, som det gør i FIFA 23

click fraud protection

FIFA 23 vil være den seneste iteration i en serie, der længe har stræbt efter realistisk at oversætte fodbold til et digitalt rum, og udvikleren EA Vancouver har rettet sin opmærksomhed mod banen sig selv. Efterhånden som den store spilmekanik er blevet mere og mere størknet, FIFA har løbende forfinet de mindre detaljer i sin udfrielse af en autentisk oplevelse. FIFA 23 er gået så langt som til at inkludere fysik for individuelle målmandsfingre, der hver især påvirkes forskelligt af en indkommende skud, men et langt mere mærkbart fremskridt i fodboldsimuleringen er et smukt, vedvarende plaster af græs.

I løbet af sin 30-årige eksistens, FIFA har vist sig at være branchens førende inden for fodboldsimuleringsspil. Selvom det bestemt ikke er uden fejl, er kløften kun blevet større siden den seneste iteration af FIFAførende konkurrence, e-fodbold, var ikke færdig, da den udkom. Et argument kunne fremføres, der strækker sig FIFA's etårige udviklingscyklus ville resultere i et mere imponerende, fordybende produkt, men de trinvise ændringer har tjent EA godt indtil videre. Mere realistisk græs lyder ikke som et stort fremskridt for

FIFA 23, og det er ikke i forhold til selve gameplayet, men banen er en integreret del af sporten, og de ensartede grønne, uplettede felter fra gammel tid vil snart stå frem som mærkelige.

Screen Rant havde mulighed for at besøge EA Vancouver campus, spille en tidlig opbygning af FIFA 23, og få lidt indsigt i dens udvikling. Udviklerne var ivrige efter at diskutere det fornyede græs, og én sagde endda, "Græsset er dybt."Og det er dybt. Todimensionelt, meget lavt polyløv er ikke nødvendigvis normen for videospil længere, men FIFA 23's nye kraftskud og forbedrede afleveringer vil foregå på en utrolig fotorealistisk pitch.

FIFA 23's pitch vil ikke forblive pletfri

Premier League-hold og andre topklubber beskæftiger nogle af de mest talentfulde banehold i verden, som er ansvarlige for at opretholde en ideel spilleflade, der bliver trampet uge ud og uge ind. I fortiden, FIFA har efterlignet dette i tilstrækkelig grad og præsenterer uberørte tonehøjder, der sjældent bliver gransket fra det normale, fjerne synspunkt under gameplay. Bortset fra mere troværdige græsteksturer, FIFA 23 har reaktive tonehøjder med vedvarende nødlidende tilstande. Slide tacklinger og særligt hårde udfordringer efterlader divots og scores, der afslører snavset nedenunder. Sådanne forstyrrelser på overfladen bliver en fast bestanddel i resten af ​​kampen.

Dette er ikke den mest revolutionerende ændring, især sammenlignet med den fornyede kvindehold med høflighed af FIFA 23's HyperMotion2 teknologi, men det er en interessant udvikling for seriens præsentation. Fremtid FIFA udgivelser vil næsten helt sikkert bygge videre på dette nye niveau af græsdetaljer, hvilket fremmer, hvor overbevisende EA Vancouvers digitale mimik af den rigtige sport er. Mere betydningsfulde og virkningsfulde gameplay-ændringer vil med rette tiltrække den største interesse fra spillere, men FIFA 23's dybtgående nye græs demonstrerer en stræben efter autenticitet, der ofte går tabt blandt de korte, årlige udviklingscyklusser.

Ubisoft lærte de forkerte lektioner fra Assassin's Creed Unity

Om forfatteren