Star Wars Jedi: Survivor Needs To Make One Key Fallen Order Change

click fraud protection

Star Wars Jedi: Survivorskulle tage fat på den ofte unødvendige skabningskamp i sin forgænger. Selvom det er fint for Cal at kæmpe mod tungt bevæbnede soldater, der ikke har lyst til at tale, er det ikke særlig jedi-agtigt at dræbe indfødte dyr, der bare er sultne. Overlevende bør indføre et middel til at pacificere fjendtlige dyreliv for at undgå et slagsmål med dem.

Cal Kestis er, så vidt han ved, en af ​​de sidste Jedi i galaksen. Mens ordre 66 gik ned, mens han stadig var en ung dreng, vidste han stadig nok til at vide, hvordan Jedi generelt er beregnet til at fungere i kampsituationer. Så for efterfølgeren, sammen med andre plotpunkter, der skal behandles, som f.eks Darth Vader skal holde sig væk fra Overlevende, der er spørgsmålet om Cals opførsel omkring dyrelivet. Jedi bør generelt undgå at kæmpe, hvis det overhovedet er muligt, men på grund af den måde, spillet er opbygget på, bliver denne filosofi forrådt.

Jedierne har et væld af metoder til at afslutte en kamp ikke-voldeligt, medmindre deres modstander absolut ikke giver dem nogen anden mulighed, en Jedi er beregnet til at være for det meste pacifistisk. Det er absurd at tro, at Cal ikke ville kende nogen af ​​disse evner, som alle er meget nemmere at få en Aclay til at forsvinde end at svinge et lyssværd mod den inden for rækkevidde af dens tang. Så medmindre teorierne det

Kal ind Jedi: Overlevende kan være en klon er præcise, bør mere passive Force-kræfter introduceres i den kommende efterfølger.

Wildlife In Star Wars Jedi: Survivor Should Be Obstacles Instead Of Enemies

Så meget som det går imod Jedi-koden at bekæmpe et sultent dyr, når styrken kommer med utallige andre midler til at jage det væk, er det ikke svært at se, hvorfor den detalje ignoreres i Jedi: Falden orden. Når alt kommer til alt, ville det at have noget dyreliv bare få alle planeterne til at blande sig på grund af mangel på noget liv på dem. Så dyrelivet skal ikke fjernes, men deres plads i gameplayet skal i stedet gentænkes.

Jedi: Falden orden viser meget, der sætter Cal bortset fra Star wars' andre Jedi-overlevende, men en af ​​de mere interessante er hans opfindsomhed, når det kommer til styrken, der både bruger den som et middel til selvforsvar og et problemløsningsværktøj. Stort set alle spillets gåder kræver en vis brug af kraften til at løse, så i stedet for at gøre dem til generiske fjender, kan dyrene på hver planet Cal besøger i stedet være forhindringer, der skal løses, mini-puslespil i og af dem selv. Det ville gøre dyrene Cal løber ind i på hver planet mere unikke, og afhængigt af hvordan miljøet er implementeret i disse gåder, kan det gøre det samme for planeterne.

Der er meget at forbedre, når det kommer til hvad Jedi: Falden orden Opsætning. Fra hvordan spillet skal skille sig ud fra resten af Star wars mere, som at give Kald en lyssværd farve, der ikke er blå, for at forfine gameplayet. Hvis disse spil ønsker at overholde canon, så Star Wars Jedi: Survivor skal huske, hvordan Jedi er beregnet til at interagere med galaksen omkring dem. Så bare det at dræbe tilfældige dyr til venstre og højre er noget, der bør stå tilbage i det første spil.