Bayonetta 3: 10 ting, fans vil have tilbage fra de originale spil

click fraud protection

Den 8. december 2017, Bayonetta fans verden over glædede sig. Årets Game Awards inkluderede en pirrende teaser -trailer til et nyt spil i den stilfulde actionserie, der kommer til Nintendo Switch. Traileren viste spillets heltinde i tilsyneladende frygtelige trængsler og rejste en masse spekulationer om, hvad karakteren af ​​denne fjerntliggende efterfølger ville være.

Siden har der desværre kun været stilhed. Selvom der har været forsikringer om, at spillet langt fra er aflyst, har der ikke været meget bevægelse på, hvornår det kommer ud, og hvordan det vil se ud, når det gør det. Stadig, længe Bayonetta spillerne har en række klare ideer om, hvilke funktioner fra de elskede første to poster, der skal vende tilbage i den bombastiske hekses nye spil.

10 Imponerende, mindeværdige fjender

De æstetiske følelser af Bayonetta spil er nogle af deres mest fremtrædende salgsargumenter. Spillets kunsthold udførte fænomenalt arbejde, når det kom til de tegn, våben og miljøer, der befolker Bayonetta's verden (såvel som Bayonetta selv har

et design ikonisk nok til at blive inkluderet i Super Smash Bros.). Hvor designfilosofien skinner mest igennem, er dog i spillets fjender.

Det være sig engle eller dæmoner, den række skabninger, Bayonetta støder på og kæmper på hendes rejse, er imponerende, og de har næsten alle en anden verden stemning, der perfekt sælger deres status som højere væsener. Udover at se fantastisk ud, er fjender i Bayonetta reagerer glimrende på at blive angrebet og viser gradvist mere skade, da deres livsstænger falder tættere på nul.

9 Et detaljeret vurderingssystem

De to første Bayonetta spil presser en masse afspilningsevne ud af deres relativt korte singleplayer-tilstande gennem et vurderingssystem, der evaluerer spillerens færdigheder i kamp fra møde til møde, og præsenterer dem for et trofæ af tilsvarende værdi i slutningen af ​​hver niveau. Ved at evaluere ting som kombinationsskader, fortsat brug, forbrugte varer og taget skade, motiverer spillet spilleren til at blive ved med at forsøge at blive bedre til spillet.

At præsentere en nybegynder spiller med et uophørligt optog af bundtierne trofæer kan virke hårdt i starten, men øge den høje score på hvert niveau på hver sværhedsgrad er, hvor det rigtige kød i spillet kan findes, og som sådan er en væsentlig funktion, der skal vende tilbage i efterfølger.

8 Diverse våben og legetøj

Det robuste og dybdegående kombinationssystem fra de to første Bayonetta titler blev perfekt suppleret med et mangfoldigt sortiment af våben, der rystede den måde, hvorpå en spiller nærmede sig kampens kamp. Hvert våben har også stor gavn af spillets lydhøre kontroller og flydende animation, hvilket gør at prøve hver enkelt en spændende oplevelse.

At eksperimentere med forskellige våben og forskellige kombinationer for at finde den spillestil, der passer bedst til dig, er en central del af Bayonetta erfaring. Det har mangeårige fans med rette håbet Bayonetta 3 vil have et våbenudvalg så mangfoldigt og interessant som sine forgængere, og det er de bestemt villig til at vente, så længe det tager, før det nye spil kommer ud, så længe det opfylder dette krav.

7 Uventede køretøjssekvenser

Spilleren mener, at de har set alt i Bayonetta - uhyrlige engle, vanvittige angreb og utrolige karakterer. Det er indtil Bayonetta tilsyneladende uden grund hopper på en motorcykel og starter den med at sætte hende fast langfinger ind i tændingen og sætter gang i en køretøjssekvens, der ser hende køre ned ad motorvej.

Denne form for vilje til at kaste publikumsforventninger for vinden for at holde absurditetsfaktoren høj er en stor del af grunden til, hvorfor Bayonetta fungerer så godt i tone og i æstetik. Måske Bayonetta 3 behøver ikke bilsekvens i bogstavelig forstand, men det har brug for et niveau, der på samme måde undergraver spiloplevelsen.

6 Alfheim

Ud over den almindelige rute gennem et niveau, spilleren i Bayonetta kunne opdage en række skjulte udfordringsarenaer kaldet Alfheim (skal erstattes med Muspelheim i efterfølger), der tvang spilleren til at træde ud af deres gameplay -komfortzone i bytte for noget pirrende belønning.

Alfheim krævede typisk, at spilleren besejrede visse fjender inden for en frist, for at fuldføre et møde uden at tage skade, kun bruge bestemte angreb og andre begrænsninger af den art. Udover at være en glimrende belønning for udforskning, var Alfheim en fantastisk måde at tvinge spilleren til at nærme sig spillet på nye måder, hvilket betyder, at de helt sikkert burde gøre et comeback i Bayonetta 3.

5 Komplekse og prangende kombinationer

Hovedtrækningen til evt Bayonetta titlen er selvfølgelig kampen. Den flydende, prangende animation gennemsyrer handlingen med en følelse af nåde og vægt, og de utallige modstandere, Bayonetta står over for, er også ensartet sjove at slå op. Denne stil er karakteristisk for Platinum Games, som har arbejdet på lignende titler som Nier Automata. Handlingens virkelige kød kommer imidlertid fra spillets kombinationssystem, hvor spillets enkle kontroller strækkes til deres yderste grænser for at udføre nogle stadig mere skandaløse angrebstrenge.

Kompleksiteten og frem for alt variationen af ​​tidligere kombinationssystemer i Bayonetta absolut skal gøre et comeback i det tredje spil, for det ville simpelthen ikke være en ordentlig efterfølger, hvis spillerne ikke kunne jonglere deres fjender ihjel på den mest stilfulde måde.

4 Kooperativ leg

En interessant inklusion til Bayonetta 2 var en co-op-tilstand, hvor spillerne kunne tage imod onde englevæsner med en ven. Tilstanden var selvfølgelig ikke helt så robust som singleplayer-kampagnen, men det var en god tilføjelse, der gjorde det muligt for spillere at opleve Bayonetta 2 på en helt ny måde.

Selvom det ikke skulle gå på bekostning af et retmæssigt fokus på singleplayer-tilstanden, et mere robust samarbejdsspil funktion i det tredje spil ville være en spændende måde at differentiere det fra sine forgængere og tage serien i en ny retning. Dette var en af Bayonetta 2er mange spændende tilføjelser, så det skal ikke glemmes i efterfølgeren.

3 Endnu mere skandaløse torturangreb

Et af de mest tilfredsstillende elementer i Bayonetta's kamp er de såkaldte "torturangreb", kraftfulde efterbehandlere, der ser Bayonetta indkalde et vilkårligt antal middelalderlige torturudstyr fra underverdenen for at bringe ondt mod hendes fjender. Bedst brugt til at afslutte fjender efter at have blødgjort dem op med en flok angreb; disse prangende finishere indkapsler perfekt den dystre humor af Bayonettaindstilling.

Uden for at være tilfredsstillende set fra et gameplay -perspektiv fungerer disse angreb glimrende i deres præsentation. Hvem vil ikke tilkalde en guillotine fra Helvede for at ødelægge deres uhyrlige fjender? Det er meget sandsynligt, at disse angreb vil vende tilbage Bayonetta 3, så fans vil gerne se dem være mere opfindsomme og dristige end nogensinde.

2 Indlæsning af skærmkombination

Combo-tunge actionspil som Bayonetta og Djævelen kan græde har høje færdighedslofter - fjenderne er ikke pushovers, og vurderingssystemerne tilskynder spilleren til at sende deres modstandere på den mest stilfulde, tekniske måde. Det er en af de bedste ting ved spil som Djævelen kan græde, men også blandt de mest udfordrende, hvilket betyder, at SSStylish -actionveteranerne kan trække sig ud kan virke et fjernt mål for begyndere.

Bayonetta hjælper nybegynderen på vej gennem den geniale inklusion af en træningstilstand, der er indbygget i spillets indlæsningsskærme. Ved at løse to problemer på én gang giver denne funktion spilleren mulighed for at komme i en ekstra kombinationsøvelse mellem liv og niveauer, og sikrer, at en spiller ikke keder sig ved blot at stirre på en tom skærm og vente på, at sit spil skal belastning. Det er et must-have for Bayonetta 3.

1 En udgivelsesdato

Helt ærligt, den funktion, som fans vil have mest for Bayonetta 3 er en udgivelsesdato og i sidste ende et spil at spille. På trods af forsikringer om, at spillet stadig er under udvikling og til sidst vil se dagens lys, er fans gået et stykke tid uden at modtage nye oplysninger om den længe ventede efterfølger, som har frembragt megen kvaler og memes blandt fans.

Med mere end tre år siden den oprindelige meddelelse og så mange markante fravær fra spiludstillinger som E3 og TGS, stemningen i Bayonetta fanrum bliver rastløse. Heldigvis har disse spil en masse afspilningsevne til dem, så fans, der klør for at få fingrene i 3, kan simpelthen gå tilbage og fuldføre skandaløst vanskelige kombinationsudfordringer i 1 og 2 for at fordrive tiden.

NæsteDe 10 hårdeste reality -tv -dommere nogensinde

Om forfatteren