Steam reagerer på Epic Store-funktioner med Online Speed ​​Boost

click fraud protection

Valve har udgivet en ny softwareramme til Damp det vil give den digitale distributionstjenestes partnere mulighed for at forbedre online-ydelsen af ​​deres spil. Opdateringen blev udgivet i slutningen af ​​sidste uge, og vil sandsynligvis tillade multiplayer-spil at gøre brug af en stærkere online service til at være vært for matchmaking af bedre kvalitet og spillerpræstation i en online indstilling.

Steam er for nylig kommet under beskydning for nogle af sine politikker, især dem, der er relateret til platformens indholdskuration system. Med en bonafide konkurrent i Epic Games Store, der begynder at lokke udviklere langt fra Valves digital distributionstjeneste, har mange opfordret til, at Steam begynder at foretage nogle seriøse politiske ændringer konkurrere. Den ændring begyndte med en nylig ændre til Steams brugeranmeldelsespolitik det var beregnet til at forhindre anmeldelsesbombning fra brugere, der var utilfredse med et spils beslutninger.

Relaterede: Ventil bliver ved med at tage fejl, og den er ligeglad

Disse ændringer fortsatte i slutningen af ​​sidste uge, da Valve frigav sin nye softwareramme. Flytningen er beregnet til at forbedre forbindelseskvaliteten, herunder sænke forsinkelsen for multiplayer-titler, garantere bedre understøttelse af hjemmeroutere og beskytte spillere mod lammelsesangrebene, der plagede platformen omkring jul sidste år med anonymiseret trafik og bedre forsvar systemer. Her er en kort oversigt over, hvad de nye netværks-API'er vil give Steam-partnere:

  • Adgang til Valve-netværket, som vil give spillere beskyttelse mod angreb, hvad der bliver beskrevet som "100 % pålidelig NAT-gennemgang" og forbedret forbindelse.
  • Værktøjer til øjeblikkeligt at estimere ping mellem to vilkårlige værter uden at sende nogen pakker.
  • En ende-til-ende-krypteret pålidelig-over-UDP-protokol af høj kvalitet.

For dem, der ikke er bekendt med noget af terminologien, giver Valve i det væsentlige nogle ekstremt værdifulde online-forbindelsesværktøjer væk til sine partnere. Den bedre forbindelse, der kommer med disse værktøjer, vil stadig variere afhængigt af, hvad hver spillers adgang og placering er, men Valves data tyder på, at mindst 43 % af spillerne vil se en reduktion i forsinkelsen takket være disse ændringer. Yderligere 10 % af spillerne vil se deres ping-tider falde med 40ms eller mere, hvilket er en yderst nyttig ændring. Ifølge dataene vil de største forbedringer sandsynligvis være i Indien og Europa, hvor et mere udtalt antal brugere vil opleve mærkbare forskelle i ydeevne.

Valves gestus til sine udviklere er dog ikke kun en, der er lavet i god tro. Virksomheden har brug for at omarbejde sit image lidt efter nogle nylige kontroverser, og det Epic Games Store har fortsat med at skubbe incitamenter til udviklere som et stort træk til denne platform over Steam. At give udviklere værktøjerne til at give spillere bedre onlineoplevelser - og dermed undgå enhver negativitet, der følger med problematiske forbindelser, især ved lanceringen - kan være en lokkende faktor i den beslutning, mange studier snart skal træffe mellem Steam og Epic.

Kilde: Damp