KOTORs genindspilning kunne aldrig glæde alle

click fraud protection

Mange Star wars fans klare annonceringen og den efterfølgende ubestemte forsinkelse af Riddere af den gamle republik videospil-genindspilning, men denne pludselige vending fremhæver også de vanskeligheder, som ethvert højprofileret spilgenindspilningsprojekt står over for. En genindspilning har et indbygget publikum, der bygger på goodwillen fra et ældre spils omdømme og enhver nostalgi forbundet med det. Det original 2003 KOTOR spil bærer bestemt en sådan vægt. Selv blandt de snesevis af spil baseret på den massive Star wars franchise KOTOR betragtes bredt som en af ​​de allerbedste. Genindspilninger skal kæmpe for at balancere glædelige veteranfans og nå ud til et bredere moderne spilpublikum. Veteraner husker måske med glæde gameplayet og oplevelsen af ​​spillene, som de oprindeligt blev præsenteret, mens moderne publikum forventer nutidens spilkonventioner og grafisk præsentation. Med gameplay, der var meget elsket, men bestemt et produkt af sin tid, er der ingen måde KOTOR genindspilning kunne glæde alle, hvilket gør dens ubestemte forsinkelse mindre overraskende og måske en lettelse for nogle.

Det gigantiske Star wars franchise er ikke fremmed for forsinkelser og aflysninger, og KOTOR årsager til ubestemt forsinkelse Star wars' spilfans til at dele filmen publikums frustrationer. Nogle forventede KOTOR genindspilning til udgivelse i år, men et "lodret udsnit" af spillets fremskridt levede angiveligt ikke op til forventningerne, hvilket resulterede i, at medarbejdere blev fyret, og projektet blev udsat på ubestemt tid. Når man ser på andre store spilgenindspilningsprojekter, viser det, hvor svært det er at lave et produkt, der giver genklang hos nye og gamle fans. I den ene ende af spektret er Forbedret versioner af Dungeons & Dragons PC-spil oprindeligt udviklet af BioWare, studiet bag KOTOR. Beamdog produceret Baldurs port forbedret, og lignende genindspilninger af Baldur's Gate 2, Planescape: Torment, og Icewind Dale.

Disse Forbedret versioner blev designet til at køre på moderne konsoller og pc'er med opløsningen af ​​nutidens skærme, men de bibeholdt ærbødigt det originale gameplay baseret på 2e Advanced Dungeons & Dragons, ved at bruge BioWares Infinity Engine "pause og spil" gameplay. Det KOTOR Switch-port viser konsollens begrænsninger, for nogle, da Nintendos konsol modtog en port på et næsten to årtier gammelt spil, men det fremhæver også originalens varige tiltrækningskraft KOTOR. BioWare brugte Odyssey Engine, en efterfølger til Infinity, til KOTOR og Jade Empire. Som BioWares succes Baldurs port spil, KOTOR var bundet til D&D regelsæt, da det meste af dets mekanik blev hentet fra d20-systemet Star wars spil baseret på reglerne i 3e Dungeons & Dragons.

I modsætning til FF7R var meget af KOTORs originale appel knyttet til dens TTRPG-stil mekanik

Markedet for videospil og bordplade-RPG'er har ændret sig betydeligt siden KOTOR's udgivelse. D&D er nu i sin 5. udgave, som er betydeligt strømlinet sammenlignet med 3e-reglerne nedenfor KOTOR's mekanik. Følge KOTOR og Jade Empire, fortsatte BioWare med at skabe sin uhyre populære Dragon Age og Masseeffekt RPG-franchise. Disse spil beholdt nogle af de valgbaserede elementer fra deres tidligere værker, mht karakterisering, men gameplayet lænede sig mere mod actionspilmekanik og længere fra bordpladen RPG rødder af deres D&D-licenserede værker. Mens Baldur's Gate 3 kunne vokse bordplade D&D interesse, den 5e D&D-baseret efterfølger udvikles af Larian, ikke BioWare.

Dette sætter Aspyr i en vanskelig position, som en KOTOR genindspilning, der bevarer det regelsystem, det oprindeligt bar, er muligvis ikke muligt på grund af licensproblemer. På tidspunktet for originalen KOTOR's udvikling havde Wizards of the Coast licensen til Star wars baseret bordplade RPG'er og producerede versionen baseret på 3e D&D regelsæt det KOTOR gjort brug af. EDGE Studio producerer i øjeblikket Star wars bordplade-RPG'er, men de bruger et meget anderledes narrativt-fokuseret sæt regler, der ikke minder meget om den kamp- og færdighedstjek-fokuserede 3e D&D system. BioWare har på samme måde ændret forventningerne hos forbrugere, der spiller vestlige RPG'er med deres egne efterfølgende spil. Action-kampsystemer i realtid, som dem af Masseeffekt, er blevet normen for sådanne spil, ikke "pause and play"-systemet KOTOR som emulerede en bordplade RPGs turbaserede kampsystem.

I en meget anderledes tilgang til en RPG-genindspilning, Final Fantasy 7 genindspilning leveret, fra sin trailer til udgivelsen, hvad mange fans ønskede, med dens mere fordybende gengivelse af Midgar og dens overlegne historiefortælling, men andre ville måske have foretrukket, hvis det var tættere på Baldurs port forbedret. Det FF7R serien viser den modsatte ende af spektret for et RPG-genindspilning fra Beamdogs genindspilninger af BioWare-klassikere. Det nyere bud Final Fantasy 7 omfavnet moderne action-baseret kamp, ​​med en falsk tur-baseret mulighed som et nik til spillets oprindelse. Den har en mere dybdegående karakterisering af dens rollebesætning og gav dens historie plads til at ånde. Større begivenheder som faldet i Sector 7, som det originale spil kom hurtigt forbi, fik den nødvendige følelsesmæssige vægt i genindspilningen. Nogle ivrige fans af originalen Final Fantasy 7 udtrykte utilfredshed med, at genindspilningens første spil kun dækkede en lille del af den originale historie, mens andre ikke kunne lide den nye tilgang til gameplay, hvilket fremhævede vanskeligheden ved at glæde enhver dedikeret fanskare.

En KOTOR-genindspilning er dømt til at skuffe nogle fans, så aflysning kan være bedre

Square Enix forudså noget af tilbageslaget, og det Hvisker af FF7R tjene som kommentar til fans. The Whispers er skæbnens vogtere, vredeslignende enheder, der arbejder for at sikre, at begivenhederne forløber, som de oprindeligt gjorde, mens heltene fra FF7R kamp for at ændre deres skæbne. Dette gjorde Final Fantasy 7 genindspilning mere af en efterfølger, i sandhed. Alligevel giver spillets tilgang til at berige den originale historie og revitalisere kamp, ​​så den passer ind i de nuværende generations normer, en skabelon for, hvad mange forventede af KOTOR genindspilning. Historien og karaktererne af KOTOR er elskede, omend de fleste ikke er så ikoniske som rollebesætningen Final Fantasy 7. En væsentlig del af KOTORappel var, hvordan dens bordplade RPG-stil mekanik tillod spillere at nærme sig udfordringer på deres egen måde, hvor Final Fantasy 7's JRPG-gameplay var stort set ikke bemærkelsesværdigt for den store serie. Få fans ville reagere dårligt på en KOTOR genindspilning, der præsenterer sin historie med moderne AAA filmiske cut-scener, men tabet af den originale mekanik er en helt anden sag.

Forud for meddelelsen om ubestemt forsinkelse spekulerede fans på, om der ville være det ændringer til KOTOR's historie for at gøre det kanon, men nu lader de sig spekulere over, om projektet overhovedet bliver færdigt. Aspyr er et studie kendt for simple porte og har erfaring med at overføre ældre spil til moderne konsoller og mobile enheder. Dette betyder, at udviklerens grad af fifling var endnu mere håndfrit med kildematerialet end Beamdogs arbejde med Forbedret serie. Nye karakterer og quests blev tilføjet Baldurs port forbedret, sammen med mekanik, der ikke optrådte i det originale spil, inklusive flere klasser og underklasser, der blev lånt fra Baldur's Gate 2. Med KOTOR genindspilningen havde Apsyr til formål at flytte fra at portere klassikere på tværs af platforme til at omforme gameplayet og historiefortællingen i et af de mest elskede spil i sin generation.

Forventningerne er altid høje til sådanne ambitiøse projekter, sammen med granskning. Selvom FF7R spil har deres modstandere, de fleste har erkendt, at Square Enix satte sine bedste ben, hvilket giver genindspilningen de ressourcer, der er fortjent. Fans vil måske i stedet håbe på klassisk KOTOR porte til PS5 for at kompensere for det uendeligt forsinkede genindspilning, og i sidste ende vil det måske glæde flere. Uden den originale 3e D&D-baseret gameplay af KOTOR, odds er, at genindspilningen ville fremmedgøre veteranfans, mens en faksimile af et bordplade-RPG-lignende system sandsynligvis ikke ville få genklang hos et bredere publikum. For at overvinde udfordringerne ved dens skræmmende forudsætning, en KOTOR genindspilning skulle unægtelig være fremragende for at appellere til begge grupper af fans. Dette ville være en stor opgave for enhver udvikler, og at lægge et sådant ansvar på et studie kendt for havne, som Aspyr, kan have været urealistisk. Den ubestemte forsinkelse kan skuffe nogle, men den kunne være bedre end alternativet, som en Riddere af den gamle republik genindspilningen var altid tilbøjelig til at skuffe en stor del af sit publikum, uanset hvor meget indsats der blev lagt i udviklingen.