Alle Hail-temoer vil omgå Skyrims største historiefejl

click fraud protection

Alle hilste temaer, en single-player fantasy action RPG, der udgives på Damp dette efterår, vil forhåbentlig opnå en narrativ storhed, der Elder Scrolls V: Skyrim kom til kort. Spillet, der er udviklet og udgivet af Geoffrey Howland, er planlagt til at være i Steams Early Access-program i tre måneder før dets udgivelse. Steams Early Access-program giver spillere mulighed for at prøve et spil under udvikling for at spille det og give feedback, så udviklingen kan tilpasse sig derefter. En demo af prologen vil være tilgængelig at spille engang i september.

Skyrim forbliver et af de mest populære videospil den dag i dag, selvom det blev udgivet i november 2011, og det er fortsat et af de mest kendte RPG'er nogensinde. Dens ene iøjnefaldende fejl var, at spilleren, Dragonborn, ikke i sidste ende kunne ændre spillets udfald. Skyrims hundredvis af timers sideopgaver (som uden tvivl var mere afledende og interessante end de vigtigste quests), betydede egentlig ikke noget, hverken for slutresultatet eller for det uforanderlige spilkort. Dette kan fastgøres på "Chosen One"-tropen, hvilket indebærer en skæbne, der ikke kan undgås, og som heldigvis,

Alle hilste temaer vil ikke omfatte.

Mens Alle Hail Temos er en lille håndlavet verden, den har al den dybde af viden, man kunne forvente, og den vil give spillerne den kraft, der Skyrim tilbageholdt - magten til at påvirke og ændre historiens ultimative resultat. Den sande magt i Alle hilste temaer er evnen til at ændre sin verden. Der er ingen "Chosen One" i dette spil.

Alle Hail-temoer vil være mange historier og side-quest-tråde, som spilleren væver

Alle hilste temaer vil ikke indeholde en hovedhistorie, men snarere flere sidemissioner med indviklede årsag-og-virkning-mekanikker, der vil ændre spilverdenen i henhold til spillerens handlinger og dialogvalg. En in-game journal vil spore ændringer, som verden gennemgår med hver vigtig beslutning, og kulminerer i flere mulige afslutninger, som spilleren kan låse op. Spillere vil være i stand til at afgøre NPC'ers skæbne (og ikke kun ved at vælge at dræbe dem uanset årsagen), og konflikter kan løses med vold eller diplomati. Spillere vil endda være i stand til at kræve ejerskab af bygninger, eller endda hele byer.

Alle hilste temaer vil sandsynligvis være et mindeværdigt spil (selv når det er formindsket i størrelse og billeder af Skyrim), og kan finde vej til toppen af de bedste indie-spil liste, når den udgives. Det er at håbe, at flere store navne spildesignere følger den tendens, som Indie-udvikleren Geoffrey Howland er rammen: at give spillerne magten til at bestemme verdens skæbne (uanset hvor lille det er).