Artifact Review: A Legit Card Game Contender

click fraud protection

Artefakt er Valves svar på den stigende efterspørgsel efter online kortspil. Hvad begyndte for alvor med Magic: The Gathering's første online indsats for over et årti siden blev mere end en niche en gang Blizzard udgivet Hearthstone, og nu ser det ud til, at udviklere overalt producerer spil, der har kortslynge i kernen af ​​deres design.

Ikke alle spil begynder med stamtavlen, der Artefakt har dog. Artefakt er baseret på DOTA 2 og har al den viden og æstetik, der følger med den utroligt populære ejendom, helt ned til nogle af de fineste stemmeskuespil og kunst, som spillere vil finde i ethvert spil. Valves spæde titel har også fordelen af ​​at være designet i samarbejde med en Richard Garfield, manden bag Magic: The Gathering og en række andre populære bordpladebestræbelser. Hvis et spil, der er udgivet for nylig, kommer til at true de allerede etablerede giganter i denne genre, er det bestemt Artefakt.

Relaterede: Steam skal innovere for at holde pc-markedet over EA og Xbox

I at spille Artefakt

, nogle få ting bliver tydelige fra begyndelsen. Den ene er, at det polske på dette spil er uhørt for en titel, der netop er ved at blive frigivet. Der føles ikke som for mange voldsomt ødelagte kort fra starten, hvilket er sjældent, og spillets brugergrænseflade, samling og gameplay-vinduer er alle slanke og nemme at navigere. En anden standout - spillets kernemekanik, som vender online kortspilsgenren på hovedet ved at gennemføre kampe i tre forskellige områder, kaldet baner, på én gang. I stedet for at holde styr på én slagmark, skal spillerne holde styr på en trio af dem, og for hver tur, der går, bliver det sværere at gøre.

Spillere vælger fra DOTA 2-inspirerede helte, der samler et hold på fem af dem på tværs af forskellige "farver", der repræsenterer filosofier inden for dæksbygning. Af disse farver virker tre af dem ret afbalancerede indtil videre og ved, hvad de vil lave - sort ødelægger, rød er aggressiv og kamp. orienteret, grøn er lidt mere defensiv - mens en, blå, ser ud til at halte en del bagud, måske som følge af en lidt mere skumlere identitet. Det betyder ikke, at blå er uspillelig, bare den dækbygning med farven, som den er i Magi, kan være lidt sværere.

Dækbygning er også en glæde ved Artefakt. Der er så få direkte uspillelige kort, især i udkast, at det føles som om, at spillerens færdighedsloft lige så godt kan være i atmosfæren et eller andet sted. Det er virkelig utroligt, hvor nuancerede mange af deckbuilding-beslutningerne er, før de går ind i konstruerede, og mens spillere ikke får en særlig stor samling at arbejde med, men det føltes ikke desto mindre som om der var muligheder selv tidligt i gameplayet tid. Draft, på den anden side, er kompleks lige fra begyndelsen, med spillere, der har til opgave at bygge dæk ud af 5 pakker med kort, stort set på samme måde som andre spil drafter (eller Arena, i Hearthstone) arbejde. Forskellen er, at næsten alle kort har en funktionalitet, der kunne være nyttigt, så det kan være smertefuldt at klippe de sidste par kort for at lave et kortspil.

Spiller Artefakt er meget at vikle hovedet om i starten, og bliver ved med at udfordre selv timer inde i oplevelsen. Dette er ikke et simpelt kortspil, og det ville det heller ikke være, selvom det kun var fokuseret på én slagmark. At balancere tre er svært. Tidligt i spil starter hver bane med tre helte og kryb. I på hinanden følgende drejninger kan spillerne indsætte deres to andre helte i baner efter eget valg. Helte, der dør, er ikke væk for evigt - det tager bare en tur, før de er tilgængelige igen, selvom det selvfølgelig kan være en stor forskel. Ligesom spillet, det er inspireret af, beholder helte også det udstyr, de har fået i løbet af spillet, når de dør, så når de bliver indsat igen, bliver de ikke umiddelbart revet ned af en karakter med bedre udstyr end dem.

Varebutiksfasen i spillet opstår, efter at alle har gjort deres handlinger for deres tur. Spillere tjener guld efter at have dræbt kryb, og meget mere guld efter at have dræbt en helt, som så kan bruges på udstyr, der går på spillerens helte, der er i spil. Udstyret booster statistik (normalt) og koster ingenting at spille, så det er en kæmpe fordel at komme tidligt foran med udstyr og prøve at snebolde den fordel.

Alt dette er fantastisk, men når det kombineres, er sagen det Artefakt begynder at føles lidt også kompleks for at få succes i større skala. Ikke i den forstand, at spillet ikke er underholdende, men mere, at det er meningen, at det skal nydes grundigt af nogle af de stærkeste kortspillende hjerner i verden, og ikke nødvendigvis resten af ​​os. Der er meget at holde styr på i spillet, og den slags mentale noter og vedligeholdelse vil ikke appellere til alle. Hvis der var nogen bekymring, som Valve skulle have, er det denne: Artefakt er et fantastisk spil, der kræver et utroligt niveau af intellektuel investering, kombineret med tiden til at gøre det umagen værd, for at betale udbytte. Det er et hårdt salg for spillere, der allerede er oversvømmet med kortspilsmuligheder med endnu flere i horisonten, og det kan være det, der gør Artefakt i sidste ende ude af stand til at finde den form for udholdenhed, dens detaljeringsgrad, æstetik og præsentation fortjener.

...det, eller økonomien i spillet, som allerede står over for hård kritik. Artefakt koster penge at spille foran og udstyrer ikke spillere med et væld af muligheder lige ud af porten. Derefter skal spillerne være gode nok til rutinemæssigt at tjene penge i konkurrencedygtige muligheder (i begyndelsen vil det bare ikke ske) eller sænk endnu flere penge ind for at spille kladdespil, hvor de valgte kort opbevares, hvilket hjælper samlingen med at vokse, mens du i det mindste spiller spil. Den form for økonomisk gate-keeping mindskes af det faktum, at spillere kan sælge ekstra kort, de ikke har brug for på Steams markedsplads, men at skulle overvåge kortpriserne virker som en anden måde at afvise interessen på snarere end et salgsargument, der vil tiltrække nye øjeæbler. Måske er spillere simpelthen blevet forkælet af digitale kortspil indtil videre - og appellen ved at tjene pakker og dermed penge, hvis man gør det godt er bestemt fascinerende - men det ville være rart, hvis spillet bare var lidt mere generøst, i hvert fald i begyndelsen går.

Samlet set, Artefakt er et fantastisk spil, som folk, der elsker dyb strategi og kortspil, absolut vil elske. Der er dog problemer. Det er svært at se takket være dets kompleksitet, hvilket betyder, at der ikke vil være mange mennesker, der samler det op ved at se streamere prøve det. Det er endnu sværere at mestre og vil sandsynligvis være en stor kilde til frustration for nybegyndere i flere dage frem for de timer, det tager at forstå sine konkurrenter. Det er sværest at forstå, hvor mange penge mange spillere skal synke ind i Artefakt at blive og forblive konkurrencedygtig, og økonomien vil virkelig være dealbreaker for mange af spillets potentielle tilhængere.

Artefakt, så er et mærkeligt sted. Det kan varmt anbefales som et af de bedste digitale kortspil, der nogensinde er udgivet, med det forbehold, at selv med det mange gode salgsargumenter, det er også en utrolig investering i tid og hjernekraft at komme til et punkt kompetence. Det er fint til mange kortspil, men i betragtning af hvor meget Valve er sunket ind Artefakt allerede - for ikke at nævne million-dollar-turneringen, som udvikleren vil være vært for efter udgivelsen - er det måske ikke godt nok at være en niche-indgang til den digitale kortspilsgenre. Vi vil se, hvordan lodtrækningen af ​​præmiepenge påvirker mere afslappede spillere, men for nu, Artefakt er et spil værd at bruge tid på - forudsat at du har nok af det, og nogle ekstra penge, til overs.

Artefakt er i øjeblikket tilgængelig på Steam. Screen Rant fik en tidlig adgangskode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Er Sora den næste Smash Bros. DLC-karakter?

Om forfatteren