Hogwarts Legacy gik glip af de mest magiske muligheder

click fraud protection

Hogwarts Legacy har givet spillere et omfattende indblik i troldmandsverdenen - men nogle funktioner har stadig brug for ekstra opmærksomhed.

Hogwarts arv er det ultimative rollespil for hekse og troldmænd, især for dem, der nyder det vigtigste Harry Potter serie – men ikke desto mindre lader især nogle få gameplay-elementer noget tilbage at ønske. Samlet set er spillet et fantastisk eventyr fuld af udforskning og en interessant historie, og det holder helt sikkert spilleren beskæftiget med bunkevis af sideopgaver og samleobjekter. Den ellers magiske oplevelse kan dog ofte forvirres af et underliggende problem med matte RPG-komponenter.

Begrundelsen bag nogle af disse mere uinspirerede funktioner i Hogwarts arv kunne muligvis relateres til en kommende DLC. Det er trods alt blevet relativt almindeligt for udviklere at udelukke indhold fra basisspillet og derefter tilbyde det til spillere i form af en betalt udvidelse. Nogle områder, f.eks Hogwarts arv's bedste missable placering, Azkaban, synes at være bygget med denne følelse i tankerne. Men uden aktuelle eller bekræftede planer for en DLC, begynder disse fejltagelser at virke mindre bevidste og meget mere bekymrende for spillets sundhed.

Sidekarakterer i Hogwarts Legacy Fall Flat

Et element det Hogwarts arv kunne helt sikkert forbedre kompleksiteten af ​​sidekarakterer. Når spilleren går rundt på skolen, kan de høre nogle forbigående kommentarer eller den mærkelige samtale mellem elever, men for det meste forbliver NPC'erne stille og tavse. Faktisk kan flertallet ikke interageres med i nogen form; ikke engang at tilskynde dem til generisk dialog vil virke. Kombineret med de gentagne karaktermodeller kan dette hurtigt blive afskrækkende. Som fyldkarakterer forventes det selvfølgelig, at de ikke er vigtige for historiens plot, men de fremstår i øjeblikket som simple kodelinjer frem for rigtige, levende elever.

Også selvom Hogwarts arvs ledsagere, selvom de overstråler karakterer fra Harry Potter bøger og film, kunne have været implementeret lidt mere dynamisk. Selvom det er rart at kæmpe sammen med den modige Gryffindor Natty, mød magiske væsner med Hufflepuff's Poppy, og lær mere om den mørke kunst med Slytherins Sebastian, disse karakterers potentiale bliver aldrig fuldt ud realiseret i spillet, enten. Spilleren kan ikke tale med eller interagere med ledsagere uden for quests (eller hvis de kan, er det ret begrænset), og mest skuffende nok kan de ikke låses op som sande følgere. Så selvom alle tre har en interessant baggrundshistorie, kommer de i sidste ende til kort fra et gameplay-synspunkt.

Hogwarts Legacy burde have et mere virkningsfuldt tidssystem

Det er også ret overraskende Hogwarts arv's tidssystem er ikke mere detaljeret. Spillet foregår trods alt på en skole, som normalt ville fungere under stramme tidsplaner i enhver anden given situation. Men selv om det giver mening, at en fuldendt tidsplan for undervisning hver dag hurtigt ville blive kedelig, indstilling af Hogwarts arv ville have stor gavn af i det mindste nogle virkningsfulde mekanikker vedrørende tidens gang. Det mest oplagte eksempel, der i høj grad mangler i spillet, er evnen for spillere til at gå tilbage til deres sovesale og gå i seng om natten.

Hvis denne interaktion var mulig, kunne den dyrke et mere spændingsfyldt nattemiljø. At blive fanget ud af sengen efter timer ville resultere i tilbageholdelse og ofte møde de mindre venlige indbyggere på slottet i Harry Potter, men i Hogwarts arv, der er ingen straf for at bryde reglerne og strejfe rundt i hallerne midt om natten. For at gøre tingene endnu mærkeligere, vil nogle NPC'er (normalt dem, der tilbyder side-quests) faktisk også være ude og om natten. Dette kan til tider være praktisk, men det kan samtidig ødelægge en spillers fordybelse.

Ved at få Hogwarts-elever til at sove i løbet af natten og snige sig ud af Hogwarts arv's House fællesrum ville føles meget mere betydningsfuldt, og eleverne kunne få meget mere brug af usynlighedsdrik og desillusions-charmen. Til gengæld kunne de, der vælger at overholde reglerne, i stedet blive belønnet med et midlertidigt stat-boost, svarende til Well-Rested-effekten fra The Elder Scrolls 5: Skyrim, som lader spillere forbedre deres færdigheder hurtigere.

Hogwarts arv bør tage spillervalg i betragtning oftere

En af de mere fremtrædende faktorer, der påvirker fordybelse i Hogwarts arv er manglen på spillervalg, der faktisk har indflydelse på spillets historie. Der er masser af beslutninger, som den studerende skal træffe under deres eventyr, lige fra dialogmuligheder til de mange mulige afslutninger. Men nogle valg, der normalt ville have alvorlige konsekvenser for en heks eller troldmands liv i Harry Potter kan virke omvendt irrelevant i denne titel. For eksempel selvom der er en Hus, der absolut er bedst i Hogwarts arv, er der ikke mange forskelle mellem, hvordan medlemmer af Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw og Slytherin oplever spillet.

Chokerende nok gælder det samme for spillere, der begiver sig ind på en mørk heks eller troldmands vej. Kanonisk set resulterer casting af en af ​​de tre Unforgivable Curses i et formidabelt ry og en livslang dom i det magiske samfunds mest berygtede fængsel, Azkaban. I Hogwarts arv, dette er overhovedet ikke tilfældet. Studerende, der bruger Unforgivables som Avada Kedavra, vil stadig blive mere eller mindre respekteret af deres jævnaldrende, og de vil komme til at fuldføre hovedhistorien, ligesom enhver karakter ville.

Dette kan være en skuffende åbenbaring for begge sider. Spillere, der sluttede sig til den mørke side for at forårsage kaos og anarki, vil sandsynligvis ønske, at deres onde handlinger havde mere synlig indflydelse på troldmandsverdenen omkring dem. På den anden side, spillere, der undgik at kaste Utilgivelige besværgelser og var mere bange for blive en mørk troldmand i Hogwarts arv kan ende med at fortryde deres beslutning. Hvis disse muligheder havde en større indflydelse på spillets verden og historie, ville eleverne sandsynligvis føle sig meget mere selvsikre og tilfredse med den retning, de i sidste ende valgte.

Magi mangler fra nogle gamle Hogwarts-lokationer

Sidst men ikke mindst, Hogwarts arv gik glip af nogle spændende muligheder i den magiske verdens mest ikoniske steder. Det er for eksempel muligt at besøge de tre kosteskafter i Hogsmeade, men af ​​en eller anden mærkelig grund er det umuligt at sætte sig ned i den hyggelige pub og drikke et skummende krus Butterbeer. Sådan en lille detalje ville komme langt, både med Harry Potter fans og de nye i franchisen. Det er også skuffende, at på trods af den eksisterende Quidditch-bane, kan spillere faktisk ikke spille den elskede sport - og rektor Blacks halvhjertede undskyldning for at aflyse sæsonen byder ikke meget på trøst.

På ingen måde mangler spillet helt RPG-elementer, som nogle Hogwarts arv valg faktisk betyder noget og kan påvirke spillets retning ganske betydeligt. Men når man ser på det større billede, er der bestemt nogle måder, hvorpå oplevelsen generelt kunne have været mere fordybende og meningsfuld.

Kilde: Hogwarts Legacy/YouTube

Redaktørens note: Harry Potter-skaberen J.K. Rowling er blevet anklaget for transfobi af personer i LGBTQ+-samfundet. Selvom det ikke er direkte involveret i udviklingen af ​​Hogwarts Legacy, står Rowling til at tjene royalties fra spillet. Vi vil gerne gentage vores støtte til trans-rettigheder, og at trans-identiteter er gyldige. Supporttjenester er anført nedenfor for transpersoner, der er påvirket af diskussioner om transfobi.

I USA:

  • Trans Lifeline: (877) 565-8860
  • Trevor-projektet: 1-866-488-7386

I Canada:

  • Trans Lifeline: (877) 330-6366
  • Ungdomslinjen: 1-800-268-9688

I Storbritannien:

  • Omstillingsbord: 01273 204050
  • Havfruer: 0808 801 0400