Persona lært Digimon at overleve, hvordan man vokser op

click fraud protection

Digimon Survives skræmmende historie tiltrækker opmærksomhed, men det kunne ikke være sket, uden at Cyber ​​Sleuth banede vejen for et ældre publikum.

Digimon overlever har fået meget opmærksomhed for sine mørkere temaer i forhold til seriens fortid, men det er ikke den første Digimon spil for at tage en mere moden retning. Det Cyber ​​Sleuth titlerne fik en mere moden bøjet år før Overleve kom ud. Overleve er mindre af en radikal ændring og mere af endnu et skridt ned ad en nyere vej for serien.

Digimon har eksisteret som en serie siden 1997. Startende som en serie håndholdte digitale kæledyr, er det siden vokset forbi disse rødder for at skabe en lang række af anime- og videospil-tilpasninger. Digimon spil har taget mange former, fra RPG'er til kampspil. Digimon overlever er især en visuel roman med horror-tema med RPG-elementer, der viser en anden udvikling for serien. Selv om Overleve udkommer i et JRPG-tungt år, den fastholder stadig serietraditionen for innovation.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth

og dens efterfølger, Hackerens hukommelse er et par RPG-titler, der tager et andet spin sammenlignet med tidligere spil. Mens de fleste Digimon mediestjerner en gruppe børn eller unge teenagere, Cyber ​​SleuthHovedrollen består af ældre teenagere og unge voksne. Digimon selv er væsener, der bor i EDENs verden, der eksisterer ved siden af ​​den virkelige verden, tilgængelig via elektronik, maskiner og internettet. Hovedpersonerne i begge spil er hackere, der kan bruge deres Digimon til at kæmpe mod ondsindede hackere og Digimon i EDEN. Efter Digimon overlever blev forsinket på ubestemt tid, Cyber ​​Sleuth's genudgivelse måtte bære seriens fakkel i et stykke tid, og med god effekt.

Cyber ​​Sleuths persona-påvirkede stil åbnede døre for Digimon

Der er mange elementer af Persona spil, der kan ses i Cyber ​​Sleuth titler. Præsentationen og det generelle gameplay ligner meget Persona 3 igennem 5, med bymiljøer og fangehuller, der begge kan vandre frit rundt. Kunststilen tager også en drejning i et mere Persona-lignende retning. Selvom det fortsætter med at bruge modellerne i spillet som dialogportrætter i stedet for portrætter i anime-stil. Disse æstetiske ændringer er med til at vise spillets nye retning sammenlignet med tidligere spil. I stedet for at gå på eventyr gennem en fantasiverden, skal karaktererne beskæftige sig med korruption og kriminalitet, der finder sted i den virkelige verden. Med Persona genindspilninger på vej til moderne konsoller, kan lighederne mellem de to ses lettere.

Mens Digimon overlever's rædselselementer er blevet gjort til et salgsargument, Cyber ​​Sleuth var først til bordet med nogle meget foruroligende historiebeats. For eksempel det indledende kapitel af Cyber ​​Sleuth ender med, at hovedpersonen næsten får deres bevidsthed absorberet af et forfærdeligt, snoet monster, og senere finder deres egen komatøse krop. Historien nægter at trække nogen slag derfra og frem. Spilleren må kæmpe med morderiske slyngler Digimon og et par temmelig mareridtsagtige tilfælde, efterhånden som spillet skrider frem, hvilket til sidst fører til en apokalyptisk slutakt. Digimon overlever's rædsel kan være dens visitkort, men Cyber ​​Sleuths skræmmende historie banede vejen for Digimon Overleve's mørkere, skræmmende side At trives.

Digimon overlever tager risici ved at læne sig tungt på sine rædselselementer, men den vej er måske ikke blevet åbnet, hvis det ikke var for Cyber ​​Sleuth viser vejen. Ved at appellere til ældre fans af serien, Cyber ​​Sleuth gjort sagen for mere moden Digimon spil. Nu Digimon overlever har en chance for at lykkes, som måske ellers ikke var mulig.