Liam O'Brien afslører favoritlegende om Vox Machina Campaign 1 Change

click fraud protection

Eksklusivt: Liam O'Brien fortæller, hvilket sjovt øjeblik i The Legend of Vox Machina er hans yndlingsændring fra Critical Role Campaign One.

Liam O'Brien deler sit foretrukne ændrede øjeblik fra Kritisk rolle's første kampagne til Legenden om Vox Machina. Den animerede serie tilpasser sig Kritisk rolle Campaign One, som er hundredvis af timers indhold, til en meget mere komprimeret version. Den første sæson dækker Briarwood-buen, mens sæson 2 og 3 fortæller Chroma Conclave-buen.

For at beholde kernen i kampagnen, de vigtige karakterbeats og de vigtige plotpunkter, skulle nogle ting ændres for det nye animerede format. I en eksklusivt interview med Screen Rant, O'Brien afslører, hvilken ændring fra Kritisk rolle er hans favorit. Han joker med, at mens det oprindelige øjeblik i kampagnen var "en blast", Legenden om Vox Machina var i stand til at gøre noget, der aldrig er set før.

Liam O'Brien: Jeg er lidt forelsket i den måde, vi kom ind i Umbrasyl på. Det var et brag under kampagnen, men jeg elskede vores strømlinede, mere jævne version i showet, fordi ingen har nogensinde set det før.

Hvordan skiftende kampagne One Story Beats styrker legenden om Vox Machina

Forfatterne har en udfordrende opgave med begge dele Legenden om Vox Machina og Mægtige Nein: komprimerer hundredvis af timers gameplay til en mere strømlinet historie, mens du fanger følelsen af kampagner, de episke fantasy-buer, store karakterbeats, overvældende følelsesmæssige øjeblikke og indeni vittigheder. Legenden om Vox Machina formåede at gøre dette usædvanligt godt i sæson to, idet de introducerede elementer fra hver karakters baggrundshistorie for at sætte gang i deres egen vækst og skubbe historien fremad. En del af denne proces er at ændre nogle af disse øjeblikke for bedre at passe til animationsmediet og fortætte historien.

Legenden om Vox Machina har fundet måder at forenkle mere komplicerede gameplay-øjeblikke og justere dem, så de passer til den narrative struktur og det animerede medium. Vax og Scanlans indtog i Ubrasyl er et perfekt eksempel. Mens de tryllede sig selv inde i Umbrasyl i Kritisk rolle faktisk spil, Legenden om Vox Machina tilpasset tilgangen til at være mere komisk og mindre mekanisk vanskelig.

Disse ændringer kan være mere komiske, som Vax og Scanlans indtog i Umbrasyl, eller mere strømlinede, som at dele festen mellem Fey Realm og Westruun, eller inkorporere Pike i historier, hun oprindeligt savnet. Ashley Johnson var fraværende i det meste af Campaign One, hvilket betød, at hendes karakter Pike også blev trukket væk fra Vox Machina. Dette er dog ikke længere tilfældet med Legenden om Vox Machina, hvilken omskriver Pikes historie for fuldt ud at inkorporere hende ind i hver større bue. Disse ændringer styrker Vox Machinas historie, mens de stadig fanger hjertet af, hvad fans elsker fra den originale kampagne.