Dead By Daylight’s Resident Evil Nemesis er OP (men kan rettes)

click fraud protection

Dead By Daylight tilføjede for nylig a Resident Evil kapitel som DLC. De to overlevende er Leon og Jill. Hver kommer med deres eget sæt frynsegoder og fordele. For eksempel har Leons karakter en flashbang -fordel, der gør det muligt for spillere at blinde mordere et øjeblik. Mens Jill har en fordel, der helbreder hende halvvejs automatisk, når hun er skadet. Dræberen for dette kapitel er Nemesis. Han har også sine egne frynsegoder og tilføjelser, og kan slå overlevende med bare hænder eller slå dem på lidt afstand med sin pisk. Han er stærk nok alene, men med tilføjelsen af ​​zombie AI -hjælpere er han blevet et strejf for overdreven.

Traditionelt i Dead By Daylight, morderne skal stole på deres egne enheder for at slå alle de overlevende. Nogle kan, som fælderen, placere fælder for at fange intetanende overlevende, men de fleste skal faktisk ramme de overlevende for at skade dem eller ned. Og så er der morderne, der har varieret angreb, som Huntress eller Trickster. De kaster deres våben, nogle gange over en stor afstand, for at skade deres modstandere.

Disse to angrebstyper kombineres generelt ikke for at opretholde balancen i spillet, men Nemesis har en ganske stor fordel fordi han ikke kun har mere et varieret angreb (selvom det ikke er på afstand af en person som Huntress), har han også zombier, der både kan skade og ned overleve.

Nemesis ’zombihjælpere er for stærke

Det, der er særligt kraftfuldt ved zombierne, er, at de er vedholdende og meget svære at slippe af med. Overlevende kan midlertidigt blinde dem ved hjælp af genstande eller slå dem med et skab eller en palet, men det advarer også Nemesis om deres placering. Zombierne kan gøre det meget svært for overlevende at udføre spillets grundlæggende opgaver, som at reparere generatorerne, åbne udgangsporten og endda redde andre overlevende. Derudover har Nemesis en tilføjelse, der gør det muligt for zombierne at haste udgangsporte i slutningen af ​​spillet. Disse fremragende hjælpere kombineret med en allerede stærk morder udgør en ekstremt vanskelig udfordring for overlevende.

Tilføjelsen af ​​AI til Dead By Daylight er en god idé. Det tilføjer nyt gameplay og kræver, at overlevende tænker på bygninger og spille anderledes. Problemet er, hvor magtfulde de er. Hvis zombier kun fik lov til at skade snarere end ned overlevende, kan det problem blive bedre. Det kunne ligne Legions vanvid, hvor hvis overlevende allerede er skadet, skal de reparere sig. På denne måde ville zombierne stadig være nyttige - og et igangværende problem for overlevende - men ikke åbenlyst overmandet. Der er også en tilføjelse, der kan øge zombiernes bevægelseshastighed ganske meget. Hvis zombier vil kunne nedkæmpe overlevende, skal dette sandsynligvis også gå.

En anden måde at gøre Nemesis mere afbalanceret ville være at reducere den effektive rækkevidde af hans pisk. Han er i øjeblikket i stand til at ramme overlevende rundt om hjørner, men at begrænse angrebet til en lige linje ville hjælpe med at udjævne hans offensive magt. Derudover er han i stand til at ramme overlevende over paletter og gennem vinduer og på ganske lang afstand, og afbødning, der også kan hjælpe med at udjævne spillereglerne.

Nemesis er en meget sjov morder at spille med sine nye tilføjelser og AI-ledsagere, der tilføjer lidt noget andet til Dead By Daylight'scoregameplay, og det er dejligt at se, at det femårige spil stadig får nyt indhold. Men for at holde spillet fair, har Nemesis virkelig brug for mere balance. Uanset om det betyder at han og hans zombier skal let nedfældes eller endda give de overlevende en måde at slå mere effektivt tilbage, er det helt op til udviklerne og samfundet.

Genshin Impact 2.2: Hvorfor Gorou stadig kan afspilles

Om forfatteren