D&D: Hvornår skal man bruge husregler og hvornår man skal spille et andet spil

click fraud protection

D&D-systemet udmærker sig ved en specifik stil af fangehullsfokuseret, heroisk fantasy-eventyr. Spil som Shadowrun eller Call of Cthulhu passer til andre genrer.

Nogle Dungeon Masters, der starter en Dungeons & Dragons kampagne gør brug af husregler, men mange stærkt husstyrede spil ville ofte være bedre stillet ved at bruge et andet bordplade-RPG-system. Reglerne vedr DnD har altid haft til formål at fange en meget specifik stil af fantasy-eventyr. De tidligste udgaver fokuserede enestående på at udforske fangehuller, deraf spillets navn, og selvom DnD har udvidet sit omfang, er mange af reglerne stadig skæve i retning af det originale dungeon crawl-design. Færdighederne og systemerne omkring opdagelse og afvæbning af fælder eller finde hemmelige døre understøtter alle en fangekælder-centreret stil. Ligesom hvert klassisk fangehul byder på flere kampmøder mellem områder, hvor det er sikkert at hvile, DnD antager, at der vil være flere kampe hver dag, der udfordrer spillere gennem nedslidning i stedet for overvældende kraft.

Der er nogle DnD husregler hver gruppe bør overveje, som at starte på niveau tre, hvor underklasser gør karakterer mere unikke. Husregler designet til at ændre det grundlæggende paradigme af DnD er dog en frygtelig idé. Selvom DnD eventyr kan byde på urbane intriger eller rejse i eksistensens planer, de følger stadig den originale dungeon crawl-struktur og forbliver solidt forankret i kampfokuseret heroisk fantasi. Husstyre spillet for at gøre det til noget andet end et heroisk fantasy-eventyr er ikke en løsning. Der er bestemt bordplade-RPG'er, der leverer grove, meget dødelige kampsystemer, i modsætning til DnD model, hvor kampe er designet til at dræne ressourcer.

Hjemmebryg, der gør D&D mere grynet og brutalt, gør det til et anderledes spil

En kommende DM ville være bedre stillet at se på alternativer i stedet for at forsøge at ændre DnD til noget, det ikke er. Så tidligt som på mellemniveau har spillere adgang til opstandelsesmagi, hvilket betyder, at døden er et tilbageslag, der ligner en statuseffekt. Hjemmebrygget indhold, som Kritisk rolle's opstandelse regler, gør DnD dødssag mere, og de regler er simpelthen en variation af Avancerede Dungeons & Dragons’ hårdere opstandelsesregler. De nuværende 5e regler er en balance mellem 4e DnDs fokus på ideelt udformet gameplay, sammen med nik til spillets historie, som genkomsten af ​​Vancian Magic og fortryllede bælter, der giver specifikke styrkescores. 5e-reglerne er mere tilgivende end tidlige udgaver af DnD ved design, men så DM'ere, der ønsker at fjerne opstandelse fra deres kampagner, bør simpelthen køre et andet spil.

Som den seneste 5e Ravenloft bogudstillinger, DnD kan af og til træde uden for sin genre, da den ofte indeholder elementer af gys. Ultimativt, DnD er et spil, hvor heltene overvinder fjender i kamp. DnD er ikke beregnet til at være en Call of Cthulhu stilspil, hvor hovedparten af ​​eventyret er forskning og efterforskning, og de sande fjender er alle ufatteligt magtfulde. Det DnD husregler, som DM'ere absolut bør undgå inkludere iboende fejlbehæftede begreber som Critical Failures på angrebsruller sammen med tematisk upassende regler som f.eks. Dungeon Master's Guide system til Sanity Scores.

Der er bordplade-RPG'er, der giver regler for varige skader, hvor karakterer i 5e DnD gendan alle Hit Points efter en lang hvile. Eventyrere kan finde på at blive beskattet over mange kampe i løbet af en enkelt dag DnD, men de starter generelt frisk den næste dag uden nogen dvælende psykiske eller fysiske sår. Systemerne af DnD ikke sigte på at fange den gryne følelse af En sang om is og ild, eller endda den meget specifikke stemning af Ringenes Herre, på trods af at det fungerer som en stor inspiration for spillet. Begge disse fiktive verdener har dedikerede bordplade-RPG'er designet til at legemliggøre deres unikke træk, men DnD har sin egen identitet, der er i konflikt med disse indstillinger.

At ændre genren eller tonen i D&D med husregler er en dårlig idé

For et post-apokalyptisk spil Falde ud bordplade RPG er bedre end homebrew DnD regler. En DM bør ikke tilføje hacking-systemer eller kybernetik til DnD hvornår Shadowrun leverer allerede et system, der integrerer cyberpunk og fantasy. Et spil, der fokuserer på Eastern fantasy i stedet for Occidental fantasy, ville være bedre egnet til Legenden om de fem ringe, og Deadlands giver et bedre Weird West-spil end et revolvermand-fokuseret DnD kampagne. I stedet for hjemmebryg en DnD klasse baseret på The Witcher, den officielle bordplade RPG baseret på romanerne er ideel. At have en session eller to, der træder uden for den heroiske fantasiform, er fint til at ændre tingene, og dannende DnD eventyr lånt i høj grad fra science fiction sammen med fantasy. Hvis en DM ønsker at køre et spil, hvor der ikke er nogen som helst magi, DnD er af bordet, og et spil som Numenera kunne levere det, de har brug for.

Hovedmålet med TTRPGs er, at alle involverede skal have det sjovt, og noget DM homebrew gør 5e DnD nemmere for nye spillere. Nogle spillere er imod at lære nye systemer, især hvis de har investeret tid i grundigt at mestre DnD. Påføring af lag af hjemmebrygget for at transformere DnD ind i et groft, magi-frit spil gør dem dog ingen tjenester, da de bliver nødt til at se bort fra lige så meget af deres færdigheder, som de kan bruge i sådan et spil. De samme retningslinjer gælder for fjernelse af kerne DnD regler som med at tilføje husregler. Hvis en DM ønsker at køre et spil uden helbredende besværgelser eller magiske genstande, bør de aldrig bruge DnD, da mange andre bordplade-RPG-systemer allerede giver præcis det.

At løbe DnDDM skal acceptere, at spillet vil have flere møder på en dag for at udfordre spillerne. Magi heler sår og genopretter de døde, og helte samler sig fortryllede våben og magiske genstande for at styrke deres styrke. Hvis nogen af ​​disse ikke passer til kampagnens tone, beslutning om brug DnD hjemmebryg kampagne regler eller et andet system bør afvejes nøje. Hvis DM ønsker at udforske en anden genre end heroisk fantasy eller et hybrid genrespil, bør de altid overveje, om DnD regler virkelig leverer, hvad de ønsker, eller hvis en anden bordplade RPG kan være den perfekte pasform. Der er snesevis af kvalitets-RPG'er, og at eksperimentere med forskellige systemer kan også få spillere til bedre at værdsætte den specifikke spilstil DnD udmærker sig ved. Dungeons & Dragons er et ret fleksibelt system, men det har sin egen identitet, og det var aldrig meningen, at det skulle være et universelt regelsæt for nogen form for bordplade-RPG-kampagne.