10 videospilsfranchiser med den mest komplicerede viden

click fraud protection

Ikke alle spil leverer let fordøjeligt lore. Med hensyn til spil med kompliceret viden, skiller disse ti sig ud.

Lore har været en stor drivkraft i stort set alle historier, og selvom hovedplottet er interessant, kan små detaljer ofte fortælle deres egen interessant historie. Videospil kan gøre dette rigtig godt ved at finde sted i store indbyrdes forbundne verdener. Udvikler Fra Software er kendt for dette og har gjort det i titler som den fantastiske seneste Elden Ring.

Ikke alle spil leverer dog let fordøjeligt lore. Nogle gange er plotdetaljer spredt over flere afleveringer og konsoller, hvilket gør det til en opgave at sammensætte hele historien. Nogle gange har disse spil lore, der er for komplekse til at forklare tilstrækkeligt, før de dukker op i hovedplottet, og de er stærkt afhængige af, at gamer læser logs eller codexes, der giver verden historie.

Masseeffekt

Bioware laver massive RPG'er med masser af ekstra indhold til at absorbere Dragon Ageog Masseeffekt, som tager udviklerens kærlighed til lore og strækker den ud over en hel galakse. For at sælge science-fiction-atmosfæren og give kontekst til løbene og deres historie, er der tonsvis af datalogge, som spilleren kan læse. Disse informerer spilleren om tonsvis af små detaljer om universet, som aldrig optræder i hovedhistorien, og giver den tiltrængte kontekst til dem, der gør det.

Detaljer om seriens titulære element, Mass Effect, kan kun findes her og hjælper med at informere karaktervalg og give dybde og forståelse til NPC-beslutninger. Selv hele karakterer kan først findes i udvidede universromaner, som Kai Leng, der senere optrådte i Mass Effect 3. At stole på så meget læsning kan dog være negativt, da spillere, der blot ønsker at dykke direkte ind, vil gå glip af hele historien.

Puyo Puyo

Det kan virke underligt at kalde forstanden om Puyo Puyo komplicerede spil. Serien er et faldende klodser-puslespil med en sød kunststil og tonsvis af anime-skræk og alt, hvad der er krydset med TetrisDet ser ikke ud til, at det ville have meget lore. Men længe før puslespillet blev skabt, var der en forgængerserie af JRPG'er, der blev kaldt Madou Monogatari.

Karaktererne var mørke troldmænd, og der var flere brutale dødsfald på skærmen. Derudover havde denne serie flere spin-off-spil og mangaer, der stadig betragtes som kanon. Selv aflyste spil var kanon, og når SEGA købte Puyo Puyo yderligere to universer blev føjet til læren. Selvom serien i dag er ret selvstændig, er karakterernes historie meget indviklet og giver uventet dybde til dette enkle puslespil.

Call of Duty: Zombies

Call of Duty spil er tonsvis af sjov, men de har ikke rigtig tonsvis af viden. Serien begyndte som en verdenskrigssimulator, før den brat ændrede sig til en moderne indstilling med lidt anerkendelse. Det Call of Duty zombie-tilstand, på den anden side, har altid forsøgt at holde sin viden ved lige.

På trods af, at de stammer fra en overdreven måde med spilbare politikere fra det virkelige liv, har læren om zombie-modes været kontinuerlig. Udvikler Treyarch har forsøgt at sætte hver enkelt i en tidslinje gennem engangslinjer, hvilket gør det meget svært at følge. Det største fortsatte element har været antagonisten, Richtofen, men det er ikke altid klart, hvornår en zombie-tilstand er indstillet på grund af at hoppe rundt i historien.

The Elder Scrolls VI er et af de mest ventede kommende spil fra Xbox, på trods af kun et logo vist indtil videre. Årsagen til dette er den ekspansive viden, som udvikleren har skabt. Det nøgne skud af træer fra afsløringstraileren kan faktisk lokaliseres, selvom spillere aldrig har set det før takket være deres indgående kendskab til Tamriel-verdenen, som er blevet så grundigt udviklet.

Selvom der er et par spin-offs, kommer historien primært fra de fem hovedindslag i serien. I disse spil kan spillere finde bøger og kronikker, der beskriver den større verden uden for spillets søgelys. Disse optegnelser modsiger dog ofte hinanden, så det kan være svært at finde, hvad der er sandt, men det er et nik både til verdens komplekse historie og den stridende propaganda fra forskellige historiefortællere i den, meget som virkelige historie. Det er en fantasistrategi, der får verden til at føles indlevet, men den er meget forvirrende.

NieR

NieR Automata er kendt for at have en kompleks historie, men det er det givet for ethvert spil, der skal spilles to gange. For at opleve hele historien om det transhumane epos i 2017, skal spillet færdiggøres flere gange for forskellige post-kredit-afsløringer. Spillere skal også tage hensyn til det originale spil på PS3, omdannet som NieR Replikant, som også havde tonsvis af lore, der brød ind i det senere spil.

Mellem originalen og Automata hundreder af år er gået i spillets verden. Dette giver mulighed for, at en rig historie fyldt med masser af små historier, inklusive en uoversat scene-play-spin-off, kan opstå i mellemtiden. Derudover hele NieR serien er lore til Drakengard serie. Originalens plot NieR er sat efter en dårlig slutning fra originalen Drakengard, der forbinder det hele og gør det til et af de mere komplicerede spil at dykke ned i.

Guilty Gear

På trods af deres enkle præsentation har mange kampspil faktisk detaljerede historier. Med kraftfuld rock og endnu mere kraftfulde karakterer, Guilty Gear har en af ​​de mest komplekse. Det foregår i en alternativ historie, hvor Y2K-fejlen var ægte, og som et resultat, forlader menneskeheden teknologien. De begyndte i stedet at bruge magi og brugte det til at skabe genetisk modificerede organismer kaldet Gears.

Et hemmeligt program fra USA ledet af hovedpersonen, hans kone og en karakter ved navn That Man ville resultere i det mest magtfulde Gear, Justice. En verdenskrig ville bryde ud, som er skildret i mange kanoniske lyd-cd'er, der kun er Japansk, hvilket gør det svært at følge med. Alt dette skete før det første Guilty Gear, og selv seriens pachinko-spil er kanon, hvilket gør læren svær at lære.

Kongerige hjerter

Det er næsten kliché på dette tidspunkt at lamme Kongerige hjerter for dens komplicerede historie. De originale afleveringer var ret grundlæggende gode vs onde historier. Selvom det stadig er sandt, gjorde detaljerne i hver aflevering den simple forudsætning om at besøge Disney-verdener mere kompliceret. For eksempel er der mange rater før det originale spil, inklusive en telefonbaseret MMO med tidsrejseelementer.

Der er ikke noget, der tyder mere på seriens forvirring end de ikoniske monstre. De Hjerteløse er væsener lavet af et korrupt hjerte, og deres modstykker, Nobodies, er de kroppe, de efterlod. Begge blev skabt af videnskabelige eksperimenter, der gik galt, indtil det blev afsløret, at eksperimentet gik rigtigt, og de var faktisk naturligt forekommende. Retcons som denne er rigelige i serien, og historien og historien er notorisk svær at følge hele vejen igennem.

Metal gear var dømt til at have et forvirrende plot fra starten. Den originale duologi blev først udgivet på en obskur japansk pc, og den engelske udgivelse ændrede den første væsentligt og ignorerede den anden. Da spillerne tog den første Solid titel, de anede ikke, hvad de gik ind til.

Det efterfølger til Metal Gear Solid ville være, på trods af sine inbitte fans, ekstremt forvirrende. En prequel fulgte, der fortalte historien om franchisens største skurk. Bortset fra at hans baghistorie og fremtidige optrædener ofte modsagde hans handlinger. Selv når IV forsøgte at forbinde det hele, det stadig nogle gange forvirrede spillere.

Blazblå

Et skærmbillede af PS4-porten til BlazBlue: Central Fiction.

Den kreative direktør bag Blazblå serie har for nylig forlod forlaget men serien, han skabte, lever videre gennem hårdt gameplay og en kompliceret historie. De fire hovedspil fortalte historien om Ragna. Han er en fredløs, der lever på kanten af ​​et fascistisk samfund, mens han bruger den titulære Blazblue.

Mens han gør oprør mod regeringen, afslører han et væld af konspirationer om en gammel magisk krig. Tilføj kloner, falske identiteter og en enhed kaldet Yuuki Terumi, og man får en af ​​de mest indviklede kampspilhistorier nogensinde. Synes godt om Kongerige hjerter, historien om serien er delt over flere spin-offs og endda en anime. Hver gennemspilning af et arkadeskab betragtes som kanonisk.

Fem Nætter hos Freddy

Da den havde debut første gang, Fem nætter hos Freddy's havde et skjult plot, men ingen kunne have udledt, hvor meget der lå under overfladen. Da dens efterfølger blev lanceret, overraskede den fans ved faktisk at være en prequel med så meget tvetydighed, at nogle fans stadig diskuterer dens tidslinjeplacering. Det hele er til en serie om morderisk animatronik.

Lang historie kort, en pizzeriakæde havde disse robotter skabt af William Afton. En af dem bed et barn, og Afton dræbte flere andre for at dække over det. Han blev derefter selv dræbt og fanget i en robotkrop. Bortset fra at alt måske bare er fanfiction i universet, der udbredes af internettrolde; seriens tidslinje har ændret sig flere gange, og det er svært at holde styr på.