Mortal Kombat har brug for sin egen krigsgud Ragnarök

click fraud protection

Den komplekse historie om Mortal Kombat bliver ofte gjort en bjørnetjeneste af dets begrænsede gameplay, men et indtog i en ny genre og narrativt fokus kunne løse det.

Mortal Kombat er en af ​​de mest ikoniske kampspilsfranchises i verden, men dens robuste verdensopbygning kunne tjene som grundlaget for noget mere. Indtil videre har serien set historiebuer, der spænder over adskillige tidslinjer og adskillige verdener, som alle er modne til mere dybdegående udforskning. Mens kampspilsgenren er uadskillelig fra DNA'et fra Mortal Kombat, dens omgivelser og historie kunne bruges til endnu større effekt ved at tage franchisen i en modig ny retning.

Siden udgivelsen af Mortal Kombat 11, ingen konkrete nyheder er dukket op om seriens fremtid, men nu ville det være det perfekte tidspunkt at gøre det skubbe Mortal Kombat's grænser med et nyt spil i en helt anden genre. En moderne genskabelse af Mortal Kombat kunne antage mange former, men måske den mest lokkende ville være en titel, der ligner i gameplay og tone

God of War: Ragnarök. Med den rette hovedperson og fortælling, en seriøs og indadvendt Mortal Kombat action RPG kunne give fans af franchisen hidtil uset frihed til at udforske dens verden, karakterer og lore.

Mortal Kombats indstilling fortjener et fantastisk RPG

Nogle tidligere Mortal Kombat titler, såsom 3D action-eventyrspillet Mortal Kombat: Shaolin Monks, har brudt fra sin primære formel i fortiden, hvilket beviser, at serien kan legemliggøre nye genrer med stor effekt. Selve størrelsen og mangfoldigheden af ​​dens rollebesætning ville tillade et vilkårligt antal henrettelser af dette koncept, men der er flere åbenlyse veje. For eksempel kunne NetherRealm sætte spillere i Sub-Zero eller Scorpions (eller begge) skoene for at genopleve deres tragiske delte historie på en ny måde. Det Mortal Kombat seriens tidslinje byder på en række arrangementer, der kunne tilpasses, og karakterer, hvis historier kunne udvides. 2018'erne krigsgud tilføjet en anden dimension til historien om hele serien, og en Mortal Kombat spil på samme måde kunne være lige så virkningsfuldt.

Så episk og ekspansiv som Mortal Kombats historier har været, sætter dragt af en-til-en dødskampe utvivlsomt begrænsninger for seriens fortællestruktur, uanset hvor vant til det udviklerne er blevet. At gå ind i en genre, der ofte er mere filmisk og mindre restriktiv med hensyn til gameplay, kan chokere serien' system, der bevarer dets varemærkebrutalitet, samtidig med at spillere interagerer med verden på en helt anden måde vej. Læren om Mortal Kombat er også robust nok til at understøtte at blive vist på denne måde; mens mytologi af krigsgud primært tilpasser den virkelige verdens religioner, Mortal Kombat har sin egen skabelsesmyte, guddomme og hele planeter, som spillerne frit kan udforske.

Den nye æra af krigsgud spil supplerer muligvis ikke tonen i Mortal Kombat ved første øjekast, men det samme kunne siges om det originale sæt af krigsgud spil. Ved at vise universet af krigsgud i et nyere, mere introspektivt lys har Sony Santa Monica formået at hæve franchisen, og Mortal Kombat fortjener samme behandling. I stedet for blot at fortsætte med at genstarte franchisens omfattende tidslinje, Mortal Kombat kunne forgrene sig og bane vejen for langt mere interessante fremtidshistorier, end dets nuværende format ville tillade.