Street Fighter's Strange TTRPG baseret på Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Det ikoniske Street Fighter karakter Ryu har en prik i computere og to prikker i drevet. Denne smule trivia synkroniseres muligvis ikke med andre Street Fighter medier, men det kommer fra Street Fighter: The Storytelling Game, en interessant, men kortvarig bordplade-RPG. Det Street Fighter TTRPG blev produceret af White Wolf Publishing, skaberne af Vampyr: Maskeraden og dens tilhørende World of Darkness -serie af bordplade -RPG'er, og den delte den samme mekanik ved hjælp af en modificeret version af Storyteller System. World of Darkness -systemet var ikke et intuitivt match til Street Fighter, med fokus på drama over komplekse kampe, men det gav en unik RPG -oplevelse som en af ​​de tidligere skæringspunkter mellem videospil og bordplade -RPG'er.

På tidspunktet for Street FighterTTRPG's udgivelse, havde White Wolf allerede fundet succes med Vampyr, Varulv: Apokalypsen, og Mage: Himmelfarten. Disse spil fandt sted i en delt verden og brugte Storyteller System, som gav meget enklere spilmekanik sammenlignet med mange andre RPG'er i æraen, f.eks.

Advanced Dungeons & Dragons ’ 2nd udgave. Spillet brugte meget lavere tal end D&D, med træk og færdigheder, der typisk er klassificeret fra en til fem, og et relativt enkelt system til tilføjelse op en egenskab og en færdighed, ruller et antal ti-sidede terninger svarende til det samlede beløb og tæller succeser. Der var mindre fokus på kamp i Vampyr: Maskeraden og dets søskende spil end D&D og andre almindelige RPG'er.

Tilpasning af Street Fighter videospil har måske ikke været en ideel pasform til et system bygget op omkring social interaktion og efterforskning lige så meget som kamp. Karakterer bygget i Storyteller System delte træk mellem fysiske, mentale og sociale egenskaber, men for professionelle turneringskæmpere var fysiske attributter den oplagte prioritet. Karakterer så forskellige som Ryu, Blanka og Dee Jay blev vist at have alle fem til deres fysiske evner på deres karakterark.

Street Fighter RPG var underligt, men også forud for sin tid på måder

Bordpladespillet foretog nogle ændringer af systemet for at tage højde for kampens fokuserede karakter Street Fighter licens, dog. Mange karakterer havde mulighed for at udvide attributter ud over det normale menneskelige maksimum på fem, en mulighed, der normalt er forbeholdt ældre vampyrer og rasende varulve i World of Darkness -spil. Nye scoringer blev tilføjet for chi og ære, og spillerne kunne oprette deres egen World Warrior ved hjælp af en række forskellige kampstile baseret på Street Fighter spilkarakterer. Systemet tilføjede også særlige træk, som Ryus hadoken og dragon punch, samt foretrukne kombinationsangrebsmanøvrer, udvidelse af ubevæbnede kampe ud over simple muligheder som slag, spark og tacklinger, der er med i hovedlinjen World of Darkness spil.

Street Fighter: HistoriefortællingenSpil indeholdt også nye muligheder for kampkort til angreb, samt mere vægt på taktisk bevægelse end det typiske Storyteller System -spil. Bogen indeholdt flere eksempler på eventyr med kort, der minder mere om D&D moduler end et typisk World of Darkness -spil, der bruger hex -gitterbevægelse frem for det firkantede gitter af D&D. Tretten år senere, 4th udgave D&D ville efterligne nogle aspekter af Street Fighter TTRPG, da det også var stærkt afhængigt af gitterkortspil, indarbejdede et system af kræfter, der lignede de særlige træk i spil som Street Fighter, og kort til forskellige klassers beføjelser blev solgt som supplerende hjælpemidler til spillere.

Street Fighter: Storytelling Game er ude af tryk, men på trods af at det var en underlighed på tidspunktet for udgivelsen, var spillet temmelig fremadrettet på mange måder. RPG'er baseret på videospillicenser har fået en genopblomstring for nylig med spil som Dragon Age og Skæmmet gør overgangen til bordplade Spil. Det Street Fighter TTRPG'er strømlinet mekanik gjorde et potentielt besværligt kampsystem hurtigt og let at lære, og dets taktiske elementer gjorde bevægelse og positionering mere relevant end andre White Wolf -spil. Loren trak mest på Street Fighter 2, da den blev frigivet før Street Fighter Alpha serier og Street Fighter 3, efterlader indstillingsdetaljer ret sparsomme.

Selvom det manglede på nogle områder, oplevede de, der havde en chance for at spille dette uklare spil, et TTRPG, der fungerede bedre, end det havde nogen ret til, og forudgjorde både fremtiden for Dungeons & Dragons, og den senere genopblussen af ​​videospilbaserede RPG'er. Ganske vist licenser med udførlige fantasy -indstillinger, som Dragon Age, er mere intuitive passer til dette format, men i betragtning af udfordringen med at vende et kampspil som Street Fighter i et spilbart og sjovt RPG, med overbevisende drama inden for og uden for ringen, holder dette tidlige White Wolf -produkt overraskende godt.

Eternals tidlige reaktioner Beskriv det som MCUs mest episke og unikke film

Om forfatteren