Death Stranding 2 kan revolutionere klatring næste

click fraud protection

Det første Death Stranding-spil fik gang til at føles nyt igen. Nu hvor efterfølgeren er i horisonten, er det tid til at overveje nye muligheder for at rejse.

Death Stranding 2har potentialet til at bringe overbevisende nye ideer til bordet, og et af de mest spændende elementer, det kan revolutionere, er klatring. Klatrefunktioner optræder i mange spil, men de har tendens til at være mekanisk rutineprægede og mere kedelige end sjove. Hvis en titel skulle optage kappen med at gøre klatring interessant, Death Stranding 2 er det perfekte spil til at få det til at ske.

Da Hideo Kojima første gang afslørede gameplay til originalen Death Stranding, blev det tydeligt, at titlens gameplay frem for alt var centreret om at gå. Spillet er ikke en traditionel gangsimulator, der fokuserer i stedet på et nyt system af mekanik til landrejser, der kræver spilleren at balancere ustabile bunker af inventar på ryggen af ​​hovedpersonen Sam Bridges og navigere i ujævnt terræn uden at tage for mange spild. Balancering

bærer mere vægt ind Death Stranding med sikkerhed er et komplekst system, der forvandler et grundlæggende spilelement til engagerende gameplay. Denne genopfindelse viser, hvordan serien kunne tilbyde en lignende udvikling som klatring.

Death Stranding 2 kan fokusere på flere aspekter af klatring

På trods af Death Strandings fokus på vandreture, vertikal klatring er ikke en central del af gameplayet. Hovedpersonen Sam Bridges trækker et klatreanker ud til vanskelige skråninger, men rene vægge nærmes normalt med en stige eller omgås helt. DS2 kunne adskille sig fra flokken ved at bringe sit fokus på fysik og tilpasningsevne til at skalere lodrette højder, hvilket gør et klatresystem til et af de bedste gameplay-forbedringer Death Stranding 2kunne bringe på bordet. At overveje balancen og samtidig finde et sikkert fodfæste giver mere spændende stigninger, og indsatsen er højere end nogensinde, når en tabt pakke kunne styrte til jorden i bunden af ​​en klippe.

Hvorfor Death Stranding 2 bør genopfriske klatring

De fleste spil tilbyder lidt mere end at holde en knap eller retning for klatremekanik. Franchise som Assassin's Creed har lagt vægt på klatring i årevis, men aldrig forsøgt at bringe nogen realistiske begrænsninger ind i systemet. At skalere tårne ​​i spil i åben verden er blevet mere en opgave end en glæde, med lidt interesse for at bryde opgavens monotoni. Selv i tilfælde af en mere fysik-fokuseret titel, den klatre ind Vildånden er mere irriterende end det er engagerende, tilføjer udholdenhed og vejr som grundlæggende forhindringer, mens spilleren trykker på X og holder den analoge pind.

Ved at bede spilleren om at nå nye højder med Sam Bridges, Death Stranding 2 kunne puste frisk luft ind i et element af spil, der ofte er fremhævet, men sjældent interessant. Det er stadig for tidligt at forudsige meget om titlen, med den nyligt afslørede trailer byder på flere af Kojimas kryptiske spor end svar. I betragtning af hvor meget Death Stranding ændret på at gå, men det er svært at ignorere muligheden for alt, hvad et nyt klatresystem kunne gøre under Kojimas opsyn. Uanset hvilken retning spillet i sidste ende tager med sin fortælling og sine ideer, er potentialet for en revolution inden for klatring et gameplaykoncept, der ville være perfekt til Death Stranding 2.

Kilde: Kojima Productions/YouTube