Aliens: Fireteam Elite-komponist reagerer på Grammys og tilføjer en videospilsmusikkategori

click fraud protection

Austin Wintory, den Grammy-nominerede komponist bag spil som Journey, reagerer på, at Grammy'en endelig tilføjede en kategori af videospilsmusik.

I et nyligt interview om hans arbejde vedr Aliens: Fireteam Elite, har komponisten Austin Wintory reageret på Grammy Awards og endelig tilføjet en videospilsmusikkategori. Komponisten har arbejdet på mange titler gennem årene, f.eks kritikerroste spil Rejse. Men på trods af ros hans soundtracks - såvel som mange andre fortjente videospilscores - har modtaget gennem årene, har Grammy Awards aldrig haft en dedikeret videospilkategori indtil nu.

Wintory er en utrolig erfaren komponist, der har arbejdet med både film og videospil i årtier, men er kun blevet nomineret for sit arbejde med et spil ved Grammy-galierne én gang for Rejse, i kategorien Bedste musikmusik til visuelle medier. Han har hjulpet titler som Assassin's Creed Syndicate, Abzû, og Monaco: Hvad er dit er mit. Wintorys seneste værk kan ses i tredjepersons skydespil Aliens: Fireteam Elite,

hvor han bragte filmens stemning til spillet gennem et strålende uhyggeligt soundtrack. Wintorys fremtidige projekter omfatter et samarbejde med Dragon Age skaberen David Gaider på unikt musikalsk historiespil Omstrejfende guder.

I et nyligt interview med Screen Rant, tilbød Austin Wintory sine tanker om en kategori for videospil, der endelig kommer til Grammy Awards. I interviewet diskuterede Wintory sin tid med at arbejde på Aliens: Fireteam Elite, hans kreative proces bag dets uhyggelige lyde, og det faktum, at spillet kom ind lige før deadline for at komme i betragtning til en Grammy Award. Da han blev bedt om at kommentere den nye kategori, og om han var spændt på begivenheden i år, svarede Wintory:

Hyggeligt nok er udgivelsesvinduet, hvor ethvert album skal være udkommet for at være berettiget til den kommende Grammy, inklusive den første spilmusikkategori nogensinde. I dag er cut-off for frigivelse for det aktuelle vindue. Så uden egentlig bevidst indsats, og der var intet koreograferet om dette... som jeg sagde, spillet udkom for et år siden. Ironisk nok, hvis soundtracket var udkommet, da spillet først kom ud, ville det ikke have været berettiget til den første spilmusik Grammy. Men fordi den udkom i dag, på den sidste dag for valgbarhed, er den teknisk set i puljen. Det er selvfølgelig bare en af ​​den slags sjove tidspunkter, og kun Gud ved, om den rent faktisk bliver nomineret.

Men jeg kan fortælle dig, at da afstemningen åbner om et par uger, er der uundgåeligt en slags gratis for alle af musikere, der deler deres nyeste musikere, der skal huskes, når stemmesedlerne dukker op. Jeg begynder at få tusindvis af e-mails med "Åh, forresten, hvis du stemmer i, ligesom, Best Tropical Latin Album-kategori, her er mit indlæg." Folk, jeg ikke engang kender, fandt bare på en eller anden måde ud af, at jeg er med i optagelsen Akademi. Det er en ting, der sker hvert år, og for at være ærlig, så synes jeg faktisk, det er ret smukt, fordi det er en flok mennesker, der er super passionerede om det hårde arbejde, de har udført, og ærligt talt, der er mange gode plader derude, som jeg ikke ville have fundet ud af Ellers. Så jeg nævner ikke den slags selvpromovering af disse forskellige musikere med et strejf af kynisme. Jeg er glad for, at de gør det.

Når det er sagt, så er det, jeg ser mest frem til, bare at se listen over venner og kolleger, som jeg får mulighed for at stemme på på denne måde. Og vel vidende, i modsætning til tidligere år, hvor jeg har afgivet stemmer på spilresultater i kategorien Visual Media, og jeg var tilsyneladende en af ​​de meninger, der stemte for disse scoringer af min kolleger og venner, som jeg beundrer - nu kan jeg med ret stor tillid sige, at jeg er ret sikker på, at i det mindste nogle af de mennesker, jeg stemmer på, ender med at få nomineret. Det er jeg virkelig ret begejstret for. Gud ved, at denne mærkelige forskel på, at Journey er den eneste, der nogensinde er blevet nomineret, ikke er rigtig. Der er brug for andre, for det er sådan en levende og fantastisk kunstform, og jeg er omgivet af så mange kolleger, hvis arbejde jeg elsker til døden, og som fortjener det nok langt mere end jeg. Så det bliver sjovt.

Den nye Grammy-kategori er længe ventet for kunstnere som Austin Wintory

Siden videospil begyndte, har deres lydspor været en integreret del af den samlede oplevelse. Uanset om det er at hjælpe gyserspil med at skabe en skræmmende stemning for spilleren eller en interaktivt lydlandskab som i Den vejløse at skabe et fordybende gennemspil, ville spil simpelthen ikke være det samme uden deres musik. Dette ubestridelige faktum gør det overraskende, at det har taget så lang tid for Grammy Awards at tilføje en kategori for mediet, i betragtning af hvor længe videospil har været en del af den kulturelle tidsånd. Med denne nye tilføjelse er en helt ny pulje af kunstnere endelig berettiget til at få deres hårde og slagkraftige arbejde anerkendt.

Især Austin Wintorys arbejde har været med til at skabe mindeværdige oplevelser for millioner af spillere gennem hans årtier i branchen. Selvom han er et oplagt valg til en nominering, er der mange andre talentfulde kunstnere, der endelig også vil være berettigede, som Wintory selv påpegede. Mens der længe har været dedikerede begivenheder som The Game Awards anerkender soundtracks, er mediet ofte ikke adresseret uden for spilindustrien. Om Wintory vinder for Aliens: Fireteam Elite eller en anden talentfuld kunstner tager Grammyen hjem, er den nye kategoriske tilføjelse en netto positiv for komponister overalt.

Kilde: Screen Rant