WWE's monopol på brydespil kunne brydes af én kampagne

click fraud protection

WWE har faktisk været den eneste mulighed for spillere, der søger wrestlingspil i årevis. En forfremmelse kan dog potentielt afslutte sin regeringstid.

WWE har i det væsentlige haft monopol på wrestling-spil i årevis, men én forfremmelse kunne afslutte sin dominans med sin egen stærk titel. Spillere har modtaget meget lidt variation i genren i lang tid, og det er efterhånden tid for status quo at ændre sig. Genren skal følge selve wrestlingindustrien og give fans flere muligheder.

Andre kampagner er kommet ud med spil, såsom TNA og AAA, men i det sidste årti har ingen formået at få fodfæste til at konkurrere med SmackDown vs. Rå eller WWE 2K titler. Som et resultat har WWE været mere eller mindre den eneste mulighed for dem, der leder efter mainstream wrestling-spil. Dette er dobbelt så uheldigt i betragtning af, at WWE-spillene uden for listeopdateringer knap har udviklet sig på tværs af de seneste afdrag bortset fra et par gimmicks. Selvom AEW: Kæmp for evigt videospil er under udvikling, kunne en anden udfordrer lave et plask ved at træde ind i den metaforiske ring.

Et NJPW-spil er den perfekte WWE 2K-rival

New Japan Pro Wrestling er den største wrestling-promovering i Japan, og den har formået at etablere en solid fanbase over hele verden. For nylig udvidede den endda til at omfatte en amerikansk filial, hvilket styrkede dens øgede rækkevidde. Mens AEW: Kæmp for evigt allerede er under udvikling, er NJPW den næste kampagne, der har den potentielle indflydelse og stjernekraft til at vælte WWE's monopol. En vigtig brik i det puslespil er oprykningens stærke liste.

NJPW's liste er fuld af wrestlere, der ville oversætte godt til videospil. Toptalenter som den ultracoole Kazuchika Okada, den rebelske slacker Tatsuya Naito og den suverænt hårde Tomohiro Ishii ville gøre et fremragende stykke arbejde med at oversætte NJPW's hårdtslående stil. Selskabet er heller ikke uden entertainere, da den snedige trickster Toru Yano og den sjove Ryusuke Taguchi viser, at NJPW også har en sjov side.

NJPW kunne konkurrere med WWE 2K23's liste over brydere med sit eget spil. Mangeårige fans ville allerede være bekendt med listen og ville sandsynligvis springe på chancen for at spille som deres yndlingsbrydere. Samtidig ville det være en fantastisk måde at introducere fans, der er mindre fortrolige med forfremmelsen, til en ny liste af wrestlere. Uanset hvad, bortset fra nogle få, der har optrådt i den nogenlunde niche Fire Pro Wrestling spil tidligere, ville dette være første gang for mange af disse wrestlere at være spilbare i et spil.

Den utrolige mængde talent på NJPW's liste er værd at købe et spil for. Fra respekterede veteraner som Hiroshi Tanahashi til stigende stjerner som Great O-Khan, har virksomheden mere end nok muligheder for en respektabel spilliste. Mellem legender og internationale konkurrenter kunne et NJPW-spil endda have DLC, der kunne overgå WWEs karaktertilbud efter udgivelsen. Da NJPW's profil fortsætter med at udvide internationalt, vil disse navne kun gøre udsigten til et spil endnu mere tillokkende.

NJPW's mange fraktioner ville give et videospil en interessant niche

En ting, der adskiller NJPW fra andre fremtrædende wrestling-virksomheder, er betydningen af ​​fraktioner i virksomheden. Mange af kompagniets prominente brydere tilhører en af ​​de forskellige fraktioner, og fraktionsmedlemmer slår sig ofte sammen i kampe. I modsætning til mange eksempler inden for western wrestling, har de fleste af NJPWs nuværende fraktioner været aktive i årevis. Med disse grupper, der spiller en så vigtig rolle i NJPW's identitet, ville de også skulle spille en ordentlig rolle i et spil.

Et NJPW-spil ville skulle holde styr på, hvilke karakterer der var i hvilke stalde. En mulighed for karakterer til at vende mellem staldene kunne også inkorporeres i spillet, så spillerne kan genopbygge, som de vil, hvilket ville være mere lovende end AEW: Kæmp for evigt's påståede begrænsede oprettelsesmuligheder. Mens wrestlere i NJPW normalt kun er sammen med deres egne staldkammerater, kan det være for restriktivt for et videospil. I stedet kunne der måske implementeres et system, hvor staldkammerater, der tagger sammen, ville få en slags bonus. Denne bonus kan være et boost til visse statistikker eller måske et kraftfuldt tag-team, der afslutter træk.

NJPWs forskellige fraktioner er en stor del af dens historie og arv, og det ville være umuligt at ignorere dem i et videospil. Fra de seje, prangende medlemmer af CHAOS til Minoru Suzukis vilde og destruktive Suzuki-pistol, er det umuligt at forestille sig NJPW uden dens karakteristiske kampe mellem fraktioner. Disse forhold er næsten lige så vigtige som bryderne selv, og masser af NJPW-entusiaster ville springe på chancen for at drive deres favorithold til sejr. Hvis WWE 2K22 kunne inkludere Logan Paul som DLC, så er det mindste, NJPW kunne gøre, at forankre sine ikoniske alliancer i spilform.

WWE er kendt for adskillige store begivenheder, mest berømt Royal Rumble og dets titulære Battle Royale, såvel som virksomhedens største årlige show, Wrestlemania. NJPW har en lige så imponerende tidsplan med adskillige begivenheder, der kunne give lignende forestillinger. Mens et NJPW-spil allerede kunne drage fordel af at genskabe smukke spillesteder som Tokyo Dome og den legendariske Budokan, at lade spillere deltage i virksomhedens mest berømte begivenheder ville være en ekstra fjer i hatten.

Selvfølgelig, begivenheder såsom New Year Dash!! og især NJPW's eget Wrestlemania-ækvivalente Wrestle Kingdom ville være krav til et NJPW-spil, der ikke søger at skuffe som WWE 2K20's problemer med næsten alle gameplay-funktioner. NJPW har dog også et par årlige turneringer, som spillerne selv kan opleve. World Tag League, Best of the Super Juniors og G1 Climax er alle store begivenheder for NJPW, der tager form af round-robin-turneringer, som er underudnyttede i wrestling-spil til at begynde med. Disse turneringer er hjørnestenene i NJPW, og et videospil bør ikke gå glip af muligheden for at give spilleren opgaven med at erobre dem alle.

Så mange af NJPWs begivenheder har en masse prestige bag sig, og at genskabe dem i et spil ville være en utrolig gave til fans. Uanset om de søger gennem NJPW-skemaet på egen hånd eller tagger med en ven, vil spillere have masser af konkurrence for at holde dem beskæftiget. Mens WWE 2K23 er ved at ordne 2K22's fejl, NJPW kunne starte på højre fod ved at fremvise de begivenheder, der bedst repræsenterer wrestling-promoveringens kampånd.

New Japan Pro Wrestling er måske ikke så genkendelig for amerikanske wrestling-fans som WWE eller AEW, men det er på fremmarch. Med mængden af ​​talent og historie til sin rådighed, har den alle brikkerne, der kunne bygge en tilfredsstillende wrestling spiloplevelse. Hvis virksomheden nogensinde beslutter sig for at komme ud med et konsolspil, så kan New Japan Pro Wrestling muligvis udfordre WWEhar endelig fat i wrestling spilgenren.

Kilde: PlayStation Australien/YouTube