Hån: 10 sværeste gåder (og hvordan man løser dem), rangeret

click fraud protection

Scorn er et spændende, foruroligende spil, og det har nogle imponerende vanskelige gåder. Her er løsningerne på spillets hårde udfordringer.

Unik, atmosfærisk og blodig, der er meget om Hån det gør det til en fornøjelse at spille, men om puslespillene er et af dem afhænger af spilleren, der bliver spurgt. Nogle blev forvirrede over det djævelske første kran-puslespil, som straks lader spilleren vide, hvad de går efter, mens andre elskede det smarte design, der gik ind i dem.

Uanset hvad, så er der ingen tvivl om det Hån er en titel, der kan prale af nogle virkelig udfordrende gåder. Light Node Puzzle 1 og er nogle af de mere vanskelige gåder at løse, men der er en måde at låse dem op.

10 Skeletnøglelås puslespil 1 (akt 2)

Efter det mareridtsagtige trane-puslespil, der dominerede akt 1, HånAnden akt går i gang med en meget mere overskuelig udfordring. Efter at spilleren har indsat skeletnøglen i den første ringanordning, er opgaven at flytte nøglen på ydersiden, så den flugter med låsene på de indre ringe.

Det, der gør det første puslespil af denne art til det nemmeste, er det faktum, at låsene på indersiden er alle stationære, hvilket gør det til en enkel proces at flytte nøglen på plads og guide den ind i centrum.

9 Minecart Track Puzzle (akt 1)

Efter at have gennemført det notorisk vanskelige Crane Puzzle, har spilleren nu valget mellem at befri det resulterende væsen fra dens skal eller rive det fra hinanden for at bruge dens afskårne arm til nøglen. Dette resultat kan bestemmes af, hvordan spilleren arrangerer banen til minevognen ved hjælp af den mærkelige kugleanordning øverst på spiraltrappen.

Heldigvis er der kun tre variable, arrangeret i en L-form. Punktet ved den nederste spids af L skal aktiveres, så det fuldender løkken. For at væsenet kan overleve, skal spilleren gøre det samme med hjørnepunktet tættest på de to indre lys, og det sidste punkt skal forbindes til ydersiden af ​​løkken. For den alternative rute bør det andet punkt i stedet forbindes med det ydre.

8 Skeleton Key Lock Puzzle 2 (akt 2)

Også selvom de bedste puslespil genbrug udfordringer nogle gange, og Hån er ingen undtagelse. Mens nogle spillere klagede over for mange gentagelser, er den anden iteration af Skeleton Key-låsepuslespillet forskellig nok fra den første til at skille sig ud. Det skyldes, at låsene, som nøglen skal stilles op med, nu bevæger sig med jævne mellemrum.

Da de kun stopper på bestemte punkter, er tricket nu ved at finde ud af, hvor nøglen skal placeres, så den vil flugte med låsene, når de er stoppet. Det gør det til et betydeligt skridt op i sværhedsgraden, men stadig et overskueligt puslespil. Den bedste måde at løse det på er at lytte efter de små klik, der opstår, når låsen er på det rigtige sted, så nøglen kan aktivere den.

7 Skeleton Key Lock Puzzle 3 (akt 2)

Afrunding af de grundlæggende Skeleton Key-puslespil ligner den tredje udgave af denne ting meget den anden. Opgaven er stadig at stille låsene på linje med nøglen, mens de bevæger sig hurtigt rundt i en løkke, og den største udfordring er stadig at observere mønsteret for at finde ud af, hvordan man opnår dette.

Selvom det føles marginalt vanskeligere end den anden version, er der ikke nogen ny mekanik introduceret med denne, hvilket betyder, at processen til at løse den er nøjagtig den samme. Ligesom med den anden, spillets subtile lydsignaler er den bedste guide til, når låsene er i den rigtige position.

6 Skeletnøglelås puslespil 4 (akt 2)

Den dårlige nyhed for spillere, der ikke nød de grundlæggende versioner af Skeleton Key-puslespillet, er, at den fjerde tilføjelse, der giver nøglen dens sidste ring, stadig ligner meget. Da det er den sidste af denne slags, kommer den dog med et twist, der gør tingene lidt mere tricky. Twisningen er, at venstre side af panelet nu er dækket til.

De første to låse justeres henholdsvis øverst til højre og nederst til højre, så ingen af ​​dem er særligt påvirket af dette, men den sidste lås skal justeres helt blindt. Spilleren er nødt til at stole på det altafgørende lydsignal, når låsen er i den korrekte position alene for at fuldføre puslespillet.

5 Light Node Puzzle 1 (Act 3)

Selvom det er det nemmeste puslespil i alle Håntredje akt, er det rimeligt at sige, at selv det første Light Node-puslespil er vanskeligt. Spilleren præsenteres for et panel, der har fire noder på sig, der hver kan drejes, med det formål at få dem alle til at lyse gult på samme tid, et ligetil koncept at andre store puslespil har gjort brug af.

Nøglen til at få dem alle til at lyse er, at hver node har en lidt fremspringende del. De tre ydre knudepunkter skal peges mod midten, og den midterste knude og dens kabel skal pege mod den nederste knude, for at de kan lyse op. En lille komplikation er, at de to øverste noder er forbundet med en ledning - hvilket betyder, at de altid bevæger sig i forening - men dette kan brydes ved hjælp af den midterste nodes kabel.

4 Skeleton Key Final Puzzle (2. akt)

Den sidste fase af Skeleton Key-puslespillet er meget forskellig fra de tidligere versioner. Nu hvor nøglen er samlet, får spilleren et indvendigt billede af en lås og får til opgave at føre ringene til deres korrekte positioner, som er markeret med røde lys.

Selvom det lyder relativt simpelt, er det vigtigt at bemærke, at ringene bevæger sig op og ned i forening. Den eneste måde at adskille dem på er at bruge stierne i slusen til at isolere dem, der skal bevæge sig. For den enkle løsning skal nøglen flyttes ned to gange, derefter til venstre, fire gange op, til venstre igen, ned fire gange, til venstre igen, op to gange, til venstre igen og derefter op to gange for at lede det sidste stykke ind i placere.

3 Light Node Puzzle 2 (Act 3)

Selvom den anden iteration af nodepuslespillet fra 3. akt faktisk er det samme koncept, forårsager de ekstra to noder, det bringer i spil, faktisk en betydelig stigning i sværhedsgraden. For at få disse to ekstra noder til at lyse op, er nøglen at få kablet, der er fastgjort til den nederste, til at forbinde til den øverste.

Hån ville dog ikke være det spil, det er, hvis det ikke tilføjede et ekstra twist, og det er, at venstre og højre knudepunkter bevæg dig i samklang med knudepunktet derimellem, når kablet er forbundet til den øverste knude, hvilket betyder, at dette trin skal udføres sidst. For at sætte venstre og højre knude på plads kan den nederste midterste knude forbindes til den ovenover for at tillade begge at bevæge sig frit.

2 The Maze Puzzle (4. akt)

Hån's sidste rigtige puslespil opstår i slutningen af ​​dets fjerde akt, og det er noget af en dum. Efter at have sat labyrinten op, skal spilleren nu løse gåderne ved at få den hvide prik til det orange lyspunkt i midten af ​​skærmen. Det eneste problem er, at flytning af den hvide prik på en labyrint gør, at den også bevæger sig i de andre.

Nøglen til at løse det er at skifte mellem labyrinterne ofte og gå videre for at lede efter åbne ruter på et andet puslespil efter at have ramt en blindgyde. Nogle forsøg og fejl er påkrævet, men en god strategi er at lede den hvide prik mod syd først og derefter op for at sløjfe den rundt til midten igen.

1 The Crane Puzzle (akt 1)

Selvom det kan virke kontraintuitivt, at det sværeste puslespil i spillet i det væsentlige er det første, spilleren støder på, Hån er et utraditionelt puslespil, og mange spillere kan bevidne, at spillet ikke rigtig rammer niveauerne af det trickiness, som The Crane Puzzle præsenterer igen. Kort sagt er det et stort slide-puslespil med nogle lumske drejninger.

Grundforudsætningen er dog stadig den samme, og det er at flytte bælgerne med kranen, så den med det gule lys på kan fjernes. Desværre er den pod knyttet til en anden pod nedenfor, hvilket betyder, at spilleren skal udstikke en sti ved hjælp af de tomme pods for at tillade den at blive flyttet til det rigtige sted. Nøglen er at fokusere på at flytte de tomme pods til højre og rydde ud i venstre side.