Hvordan tiden fungerer i pentimment

click fraud protection

Efterhånden som spillerne går gennem hovedhistorien om Pentiment, vil de se tiden udfolde sig i henhold til kanoniske timer, den daglige cyklus i det 16. århundrede.

Pentiment er et spil, der bygger på dets historie fra det 16. århundrede i alle elementer, fra kunst til puslespilsinspiration; selv tidens gang er påvirket af historien. Efterhånden som spillerne går gennem hovedhistorien, vil de se tiden udfolde sig i henhold til kanoniske timer, den daglige cyklus i det 16. århundrede.

Kanoniske timer, som fastsat af den katolske kirke, sætter tonen for dagens begivenheder og fremhæver bestemte aktiviteter og bønner til bestemte tidspunkter. Dagen går gennem Matins, Lauds, Prime, Terce, Sext, Nones, Vespers og Compline. Svarende til hvordan begivenheder går ind Nat i skoven, skifter et stiliseret ur fra den ene tidsramme til den næste, når spillere fuldfører et betydeligt historiebeat, såsom at fuldføre en opgave til Illuminata. Denne mekaniker i Pentiment begrænser, hvad spillere kan opnå på en enkelt dag, hvilket betyder, at ikke alle veje vil blive udforsket.

Håndtering af tid i Pentiment

Efterhånden som spillet skrider frem, skal spillerne beslutte sig for de bedste måder at bruge deres tid på og være opmærksomme på, hvilke de skal gøre først. De skal bruge deres bedste dømmekraft til at afgøre, hvilke interaktioner der vil flytte tiden, og hvilken undersøgelse de kan foretage på forhånd. Når mordet finder sted, vil spillerne have forskellige spor, de kan følge op på. Imidlertid, hver fører ind Pentiment tager tid, og ved at vælge at udforske et lead, kan spillerne miste adgangen til en anden. Heldigvis kan spillere tjekke, hvor meget tid der er tilbage på en dag, ved at få adgang til det blå bånd i øverste venstre hjørne af deres skærm. Dette bånd viser tiden, hovedmenuen og muligheden for at afslutte.

De kanoniske timer er ikke den eneste unikke brug af tid i Pentiment. Spillets tre akter følger hovedpersonen Andreas i løbet af 25 år, fra 1518 til 1543. Som tiden går, vil virkelige historiske begivenheder opstå i baggrunden og blive nævnt af karaktererne. For eksempel diskuterer Lorenz i 1518 den stigende teologiske opkomling Martin Luther. Denne historiske interaktion tager inspiration fra et af udviklerens mest berømte spil, Fallout: New Vegas.

Hvis spillere finder sig interesserede i mere 1500-tallets historiefortælling, kan de dobbelttjekke den aktuelle dato med den blå bånd-menu, der blev diskuteret tidligere. Hvis det kanoniske timesystem forbliver forvirrende, kan spillere også stole på talsystemet i menuen. For eksempel repræsenterer 6h 6:00 AM, og spillere kan arbejde derfra. Mens nogle spillere kan være irriterede over tidsbegrænsningen af ​​aktiviteter, afspejler det skærpede tempo mordgådegenren og tilskynder til flere gennemspilninger. At studere det historiebaserede tidsforløb i Pentiment kan hjælpe spillere med tillid til at vælge et kundeemne at følge og kan endda lære nogle spillere unikke manipulationer af videospildesign.

Pentiment

  • Pentiment
    Platform:
    Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Udgivet:
    2022-11-15
    Udvikler:
    Obsidian underholdning
    Forlægger:
    Xbox Game Studios
    Genre:
    Eventyr, RPG
    ESRB:
    M
    Mode:
    Singleplayer