Forsagt: 10 forpassede muligheder

click fraud protection

Forspoken kunne have været meget ventet og leveret på nogle grundlæggende principper, men på trods af dens succeser var der nogle forpassede muligheder.

Forsagtendelig udgivet i 2023, og på trods af nogle af dens succeser var der forpassede muligheder i hele titlen. Det er tydeligt, at spillet var utroligt ambitiøst og bestemt leveret med hensyn til dets visuelle innovation, sammen med dets brug af den nye Luminous Engine designet af dets titulære produktionsselskab. Dens magi er fantasifuld, og hovedpersonen Freys bevægelse er et af de bedste aspekter af titlen.

Endnu flere kunne dog være gået ind i produktionen for at få mest muligt ud af det potentiale, som Luminous havde skabt. Der er øjeblikke, der kunne have været poleret, og selvom mange af de spændende aspekter af spillet kom til virkelighed, er der elementer, som måske ikke levede op til hypen. Der er masser af videospil med mørke baghistorier brænde deres førende mænd og kvinder. Men hvad enten det er narrativt, grafisk eller mekanisk, Forsagt oprette disse muligheder uden at udnytte dem fuldt ud.

Hovedpersonens personlighed

Forsagt introducerer publikum til en splinterny hovedperson, som i teorien burde lede franchisen ind i fremtiden. Den førende figur er så vigtig, hvor nogle af de største serier i øjeblikket kan prale af betydelige helte som Kratos, Jin Sakai og Ellie - alle navne, der vil ramme en akkord og dermed ulovliggøre en følelsesmæssig respons. Men Frey Holland har ikke den samme effekt.

Som en af ​​de få unge sorte hovedpersoner i mediet burde Freys bue have fået mere at arbejde med, men hendes unikke synspunkt blev aldrig vist på skærmen. Frey får alle de varemærker, som en klassisk ud af deres dybde millennial-figur med masser af tude og selvtvivl. Hun kunne have været helt unik i sin fortælling, men endte med at blive en forpasset mulighed.

Unik dialog

Nogle af bedste spil som Forsagtsikre, at hver samtale er mindeværdig eller siger noget ekstra om de involverede karakterer. Quipping er blot et af de overvældende elementer, som mange måske bemærker, når de spiller. Manuskriptet kunne have været så meget mere, men der er adskillige tilfælde af, at dialogen er kørt fast af mange af det moderne Hollywoods tricks og troper. Tilfældige gentagelser, svage vittigheder og fjollede sider plager samtalerne gennem titlen.

Meget få af NPC'erne har fået personligheder, der virkelig skinner, og deres dialog siger aldrig meget om dem som individer eller hvad de bringer til historien. Faktisk mangler Freys egen karakteristik også her. Potentialet i historien ville være blevet forhøjet, hvis muligheden ikke var gået glip af.

Et tilgængeligt system

Alle videospil med den bedste nærkamp holde hånden på spilleren, når de tager deres første skridt, og et område, hvor Forsagt kan ikke kritiseres, er dens spilmekanik. Der er et flow til den måde, Frey rejser på tværs af det åbne verdenslandskab: bevægelsessystemerne og kampdesign arbejder sammen for at skabe en yndefuld og smuk visning af, hvad spillet kan tilbyde medium. Der er dog en stejl indlæringskurve at samle op Forsagt.

Forsagt kaster i høj grad Frey og publikum ud i eventyret, men faktisk tager det lidt tid at sætte sig ind i systemet. Det kan være en innovativ visning af, hvordan man strukturerer en titel, men den føles lidt mindre tilgængelig at mestre og går dermed glip af en mulighed for at trives.

Kører på fuld kraft

Lige så mange Redditors kunne have forudsagt for Forsagt, der er tre muligheder at vælge imellem visuelt, og medmindre brugeren har et utroligt avanceret system at køre spillet på, er det mere end sandsynligt, at det bliver spillet med 30 fps. Det er rigtig ærgerligt, da brugen af ​​Unreal Engine 5 i titlens udvikling burde have været med til at booste den på alle systemer. Men med PlayStation er det en lidt anden historie.

Ydeevne, kvalitet og Ray-Tracing bringer alle noget andet til spillet, men i sidste ende er det uheldigt, at med næste generations teknologi på skærmen, kunne en kombination af elementer ikke udformes til virkelig at få mest muligt ud af billedet. På trods af det hårde arbejde forlader nogle muligheder Forsagt ser flad og udefineret ud.

En detaljeret verden

Der er flere udsøgte open-world videospil, der føles levende i deres konstruktion, men Forsagt er ikke en af ​​dem. Forudsætningen for Athia er interessant, med store rum i den åbne verden øde fra menneskeliv på grund af den monstrøse magtovertagelse. Det betyder, at meget af landskabet er temmelig goldt, med få hemmeligheder at afsløre og ingen NPC'er eller ordentlige sideopgaver at interagere med.

En fantasy-titel bør indeholde den slags verdensopbygning, der afslører alle slags fakta om selve læren, med genkendelige vartegn, der hjælper med at rejse over sletterne, og som for altid vil være forbundet med spillet. De naturlige elementer af Forsagt kan være smuk, men Athia imponerer ikke så meget, som den kunne.

Begrænset DLC

Mens der er mange vigtige fakta at vide om Forsagt, begrænsede DLC-detaljer hæmmer bestemt enhver entusiasme for den fremtidige udvikling af spillet. DLC til Forsagt er titlen I Tanta vi stoler på. Men med mainline-spillet, der allerede tager sig god tid til at udforske Tanta i detaljer, er der ikke meget narrativ plads at bygge DLC ud fra.

Hvad mere er, når det kommer til forudbestillingsbonusser og det ekstra indhold, som fans kan forvente i fremtiden, er der ikke meget at blive begejstret for, og en klar køreplan er ikke blevet malet endnu. Med meget få fortællende tråde at trække fra til andre afleveringer, er der simpelthen et begrænset udvalg af muligheder for at udforske yderligere indhold.

Karakteranimation

Et element, der ikke kan kritiseres, er opmærksomheden på detaljerne i karakteranimationen til Frey, da hun rejser på tværs af Athia og involverer sig i rigets magiske konflikter. Men måske kan der laves nogle forbedringer indenfor videospillets indhold efter kampagnen når det kommer til klippescener.

Der er nogle yndefulde og opfindsomme visninger af, hvordan man flytter hovedpersonen, og studiet skal have ros for sit arbejde her. Men i hver interaktion, uden for handlingens dødbolde, står Frey akavet næsten uden bevægelse. Hendes personlighed kan ikke komme til udtryk, når hun bliver behandlet som en statue i hver scene, sekvenserne viser en massiv forpasset chance i animationsafdelingen.

Unik narrativ præmis

Narrativt, Forsagt kunne kritiseres for at springe fra mange berømte fantasy-franchises uden at bringe nogen nye ideer til dansen. Historien starter med, at Frey, en forældreløs, tilfældigt bliver transporteret gennem en portal i New York til denne mystiske verden, hvor hun bliver en forudsagt udvalgt i en fortælling om at blive voksen.

Videospil med den bedste viden vil altid finde en måde at involvere deres hovedperson i den narrative præmis på en organisk måde. Her følges genrens store troper til en tee. Efterhånden som historien udvikler sig yderligere, vil potentialet ved Forsagt bliver tydeligt, men den indledende opsætning er bestemt en forpasset mulighed, der i høj grad afhænger af det, der kom før.

Modelleringsdetaljer

Frey er en fantastisk karaktermodel, der gør et godt stykke arbejde med at hjælpe med at give følelser under nogle af de betydningsfulde filmiske sekvenser. Selvom hendes animation måske er begrænset, hjælper detaljerne i det visuelle design af figuren med at fortælle hendes historie, mens kostumedesignet bringer Frey fast ind i den fiktive verden.

Men ligesom mange dyre videospil, der floppede, Forsagt formår ikke korrekt at lave NPC'er, der er lige så veldesignede. Karaktermodellerne for dem, Frey møder på sin rejse, birollebesætningen, er nogle gange svære overhovedet at identificere. Ufokuserede i deres forestillinger føles de bæster, som hovedpersonen også står over for, som en forpasset mulighed, hvor det bliver svært helt at forstå, hvad der er på skærmen. Finite detaljer går stort set tabt.

Bringer tilbage for mere

Tegnet på en genial titel er, om den har genspilbarhed: om publikum vil vende tilbage til Forsagt gang på gang for at rejse gennem den samme historie og dens drejninger og drejninger, mens du forsøger at lære nye hemmeligheder om Athias historie. I sandhed, Forskrevne Den største forpassede mulighed ligger i dens evne til at bringe spillere tilbage.

Det action-videospil med de bedste historier har også så mange andre gameplay-elementer, der bliver uimodståelige. Forskrevne Kamp- og rejsemekanik er måske underholdende, men når det kombineres med nogle af dets andre fejl, føles det bare ikke som nok til at trække fans tilbage efter en enkelt gennemspilning. Forsagtkunne have været en franchisebygger, men lige nu virker det måske ikke som en.