Star Wars-spil er vigtigere for franchisen end film

click fraud protection

Star Wars har altid været mest kendt på grund af sine ikoniske film, men franchisens spil har typisk større kvalitet og dybde.

Det Star wars franchise er mest kendt for sine udmærkelser i biografer, men de bedste udforskninger af det fiktive univers er i videospillene. Den første Star wars udgivelsen var i 1977, med Star wars (senere fik undertitlen Et nyt håb) kommer i biografen og introducerer seerne til en galakse langt, langt væk. Derfra eksploderede franchisen og skabte en kavalkade af efterfølgere, prequels, spin-offs, tv-shows, bøger, tegneserier, legetøj og meget mere. Star wars er en af ​​de mest populære og kendte ejendomme i verden, selvom den stadig er mest kendt for samling af filmtrilogier, der udforsker historien om Skywalker-slægtstræet, den seneste iteration er LEGO Star Wars: The Skywalker Saga's Galactic-udgave.

Serien har også affødt en bred vifte af videospil, hvoraf mange er meget elskede eller betragtes som klassikere. Ejendommens bemærkelsesværdige poster er for mange til med rimelighed at kunne listes, men inkluderer flere spilserier, herunder

Riddere af den gamle republik, Battlefront, og LEGO Star Wars, samt individuelle udgivelser som republikkens kommando,Eskadroner, og Jedi: Falden orden. Med denne mængde og variation af Star wars videospil, kan næsten alle spillere nævne mindst én titel, som de elskede.

Dette er i skærende kontrast til filmene, hvor de fleste ud over den originale trilogi i bedste fald betragtes som splittende (selvom alle har haft kommercielt succes). Som Star wars fortsætter med at vokse under Disneys kompetence, er det blevet klart, at videospil er dér, hvor franchisen virkelig har blomstret, og hvor den har potentialet til at fortælle de største historier endnu, bl.a. udforske Star wars epoker der er blevet underudnyttet. Dette kan være et resultat af de iboende historiefortællingsforskelle mellem spil og andre underholdningsmedier. Hvor en film eller bog kun kan vise en historie i sin verden, har et spil den unikke evne til at indsætte spilleren i den historie og fordybe dem i verden.

Star Wars-spil har et unikt historiefortællingspotentiale

Spil har en unik kapacitet som kunstform – evnen til at indsætte spilleren i historien som en karakter. Dette potentiale gør straks spilleren mere investeret i spilverdenen, for nu har de en andel i det – karakterens succes er spillerens succes. Et eksempel er en Klonekrig fan spil, Star Wars Redemption, som føjer til showet ved at give spilleren mulighed for selv at deltage i kampene. Derudover giver det spilleren mulighed for personligt at interagere med og hjælpe med at forme eventyret. Med denne interaktivitet, en Star wars spillet er i stand til at fortælle en anden slags historie, end en film kunne, en som spilleren føler sig mere personlig knyttet til.

Mediet i et spil giver også en klar verdensopbyggende fordel i forhold til en film. En film forventes at gå fra start til slut inden for et par timer, hvilket giver kostbar lidt tid til at give eksposition, vise dybdegående karakterforhold eller udforske omgivelserne. Et spil kan på den anden side forventes at køre i tiere eller potentielt hundredvis af timer afhængigt af genre, som giver meget større mulighed for at vise spilleren alle de rige detaljer, universet har at byde på, synes godt om KOTOR skjuler dets bedste Tusken Raider-historiehemmeligheder. Det har lige så meget tid, som spilleren er villig til at investere for at dykke ned i sidehistorier, opbygge relationer med ledsagere eller blot udforske.

Star Wars: The Old Republic Built A Complex Galaxy

Et godt eksempel på de verdensopbyggende potentielle spil kan bringe til Star wars universet er den igangværende MMORPG Star Wars: Den gamle republik. Spillet foregår 300 år efter begivenhederne Riddere af den gamle republik serie og giver spillerne mulighed for at vælge side i krigen mellem Den Galaktiske Republik og Sith-imperiet. Med dette har spillet allerede et ben op på filmene ved at vise historier fra imperiets sjældent sete perspektiv. Der er fire spilbare klasser inden for hver fraktion (som stadig ikke kan sammenlignes med bedst Star wars spil, som stadig kan spilles), og hver har en unik historie, der afslører meget om Star wars universet, samfundene deri og hver karakters rolle i det. Hver historie får spilleren til at rejse til mindst et dusin planeter, hvor hver enkelt har en ekstra quest-linje, der viser spilleren mere viden om lokaliteten og galaksen som helhed.

Hvor SWTOR virkelig skinner er i de mange forskellige karakterer, som spilleren møder i hver klasse quest-linje. I SWTOR der er bestemt karakterer, der passer til stereotyperne fra den ædle republik og skurkeriget, men der er også inversioner såsom Jedi, der er villige til at ofre uskyldige for sejren, der kæmper mod Sith, som overholder en streng kodeks Ære. Mest interessant er der karakterer, som ikke så let kan defineres som gode eller onde, men som har komplekse årsager og nuancere til Star wars' lyse/mørke sidevalg. Den mest succesrige af disse historielinjer kan få spillere til at spekulere på, om de virkelig ved, hvilken side der har ret, hvilket gør konflikterne mellem Republikken og Imperiet mere komplekse og virkelige.

Jedi: Fallen Order viser videospil giver mere

Jedi: Falden orden er en af ​​de nyere Star wars spil, der er kommet ud, hvilket betyder, at det betragtes som kanon i Disney Star wars univers frem for en legende. Som sådan giver det spilleren en dybere indsigt i den nye officielle viden om universet. Spillet viser gennem dialog og encyklopædilogfiler et dybere dyk ind i universets historie, end filmene har givet, samt forklarer viden om Jedi, inklusive Jedi History of Cere, Cals mentor. Derudover viser spillet karakterernes magt, både deres styrke og sårbarhed, på en anden måde Star wars medier har sjældent.

Cal Kestis, hovedpersonen i spillet, overlever Order 66, som skete, da han kun var et barn. Spillet viser spilleren rædselen i det øjeblik, og hvordan den magtfulde Jedi var næsten hjælpeløse over for forræderiet. Det gav en følelse af størrelse til begivenheden på en måde, der aldrig er blevet afbildet før, ved at tvinge spilleren til selv at forsøge at overleve den. Tilsvarende et opgør med Darth Vader ind Falden Orden opstår, som viser Sith Herrens frygtindgydende kraft på en måde, der ikke kan matches af noget andet medie. Falden Orden giver en følelse af magt, som en film ikke kan ved at få spilleren til at opleve sværhedsgraden af ​​en kamp selv i stedet for at vise dem en andens oplevelse af den.

Det Star wars franchise er langt mere defineret af sine spil end sine film. Meget af universets historie, mange af de komplekse og dybe plotlinjer og nogle af de bedste Jedi er kun i Star wars spil. Hel Star wars indstillinger som den gamle republik er kun blevet set i spil. Sammenlignet med den blandede modtagelse, de fleste af filmene har fået, er det blevet tydeligt Star wars er ikke længere defineret af dets skildring i biografer, men snarere af de mange spil, der arbejder på at vise spillere omfanget af eventyr, der er tilgængeligt i Star wars univers.