Kerbal Space Program 2's Early Access Gameplay sammenlignet med det første

click fraud protection

Den nuværende tidlige adgang til Kerbal Space Program 2 er sparsom i indhold sammenlignet med Kerbal Space Program 1, men dette vil ændre sig med fremtidige opdateringer.

Den tidlige adgangsversion af Kerbal Space Program 2er i øjeblikket tilgængelig, hvilket giver fans af den videnskabeligt nøjagtige raketbygger/rumrejsesimulator-franchise et smugkig på dens nye og forbedrede gameplay. I øjeblikket er KSP 2 tidlig adgang er temmelig bare-bones sammenlignet med det første spil, og mangler klassiske funktioner såsom videnskabstilstand, teknologitræer og visse rumskibskonstruktionsdele. Det er også berøvet de meget omtalte funktioner Kerbal Space Program udviklere lovede såsom rumkolonikonstruktion og interstellar rejse. Den tidlige adgang introducerer dog adskillige grundlæggende gameplay-forbedringer, der vil gøre KSP 2 meget mere tilgængelig på lang sigt, samtidig med at den giver en køreplan for fremtidige, spiludvidende opdateringer.

I en fortid Screen Rantinterview dækkende Kerbal Space Program: Enhanced Edition

, talte udviklerne meget detaljeret om inspirationerne bag deres rumprogramsimulator, plus hvordan de forfinede dets gameplay til at lave majestætiske rumflyvningsmanøvrer og eksplosive ingeniøruheld lige så meget sjovt. De diskuterede også hvordan Kerbal Space Program lærte spillerne principperne bag realistisk rumskibsdesign og orbital manøvrering, hvilket inspirerede mange unge spillere til at blive raketforskere og rumfartsingeniører, når de voksede op. Kort sagt, Kerbal Space Program 2 har store sko at udfylde, og kan begynde at inspirere nye generationer af børn, når det bevæger sig ud over tidlig adgang.

Kerbal Space Program 2 Early Access Tests Forbedret vejledning og ny grænseflade

Som nævnt før, den tidlige adgang version af Kerbal Space Program 2 er langt fra komplet med hensyn til gameplay-funktioner. Nytilkomne til Kerbal Space Program multiplayerspace race, dog måske ønsker at købe den tidlige adgang før Kerbal Space Program 1 af en enkelt, simpel grund: KSP 2 har et meget bedre tutorial system. KSP 1 kommer med et grundlæggende sæt tutorial-missioner, centreret omkring kerne-gameplay-mekanik som f.eks bygge en iscenesat raket, affyre et rumskib i kredsløb eller planlægge orbitale manøvrer med node system. For virkelig at mestre gameplayet af KSP 1De fleste spillere bliver dog nødt til at eksperimentere meget eller konsultere video-tutorials.

Tutorials i Kerbal Space Program 2 tidlig adgang er meget mere tilgængelig og omfattende af flere årsager. Først parres hver tutorial-mission med en kort animeret video, hvor en fortæller bruger tegnefilm ikoner til at lære spillere om fysikken i ægte rumflyvning (i modsætning til rumflyvning i spil som f.eks. det planet-hopping Star Wars Jedi: Survivor). Derudover er rumskibssamlingen og rumflyvnings-tutorial-missionerne nu fuldt stemmestyret og pauser automatisk, når et nyt trin i lektionen skal undervises. Denne funktion er en gave til nye spillere, der ikke er fortrolige med spillets grundlæggende kontroller eller deres evne til at pause, fremskynde eller bremse tidens udvikling i en rummission.

Det grundlæggende i Kerbal Space Program 1 interface er stadig til stede i Kerbal Space Program 2: en Nav-Ball, der viser et rumskibs orientering i forhold til den nærliggende planet, en måler til måling af en raketmotors gasspjæld, en dedikeret knap til at skyde ud/tænde boostertrin osv. Layoutet og udseendet af disse grænsefladeikoner er mere minimalistisk i Kerbal Space Program 2 tidlig adgang, mens en ny orienteringscontroller gør det nemmere at dreje et rumskibs næse eller raketdyser i den rigtige retning. KSP 2's Vehicle Assembly Building Mode har også et par nye livskvalitetsfunktioner, såsom evnen til at male rumskibe og justere komponenter ved hjælp af en ortogonal visning.

Kerbal Space Program 2s tidlige adgang har fejl, men bedre grafik og lyd

Grafikken i den tidlige adgang til Kerbal Space Program 2 er definitivt et trin over Kerbal Space Program 1, som først blev udgivet tilbage i 2011 og forlod beta i 2015. Rumfartøjerne og deres komponenter er mere detaljerede og tydeligt gengivet, mens de søde små Kerbal Astronauts har nye karakteranimationer og handlinger, der får dem til at føle sig mere levende. De forskellige planeter og måner i lancere indhold til Kerbal Space Program 2 er også rigere på detaljer; for eksempel har den jordlignende planet i Kerbin mere varieret terræn og økosystemtræk som træer, mens dens anden, mindre måne Minmus har hylder af is, der er smukkere gennemsigtige og dækket af revner.

Samtidig er der stadig et par fejl udviklere af Kerbal Space Program 2 skal stryges, før det nye spil kan fungere på niveau med det originale Kerbal Space Program. De grafiske indstillinger på højeste niveau forårsager billedhastighedsproblemer på alle undtagen de mest højtydende computere miljømæssige egenskaber såsom atmosfærisk genindtræden og kollisioner med sten eller træer er ikke blevet implementeret endnu. Selve brugergrænsefladen, som hjælper med at lave Kerbal Space Program 2's flyvning mere interessant, er heller ikke helt pålidelig; visse knapper i brugergrænsefladen skal nogle gange klikkes flere gange, før inputtet registreres, mens målinger af en rakets Delta-V (den højeste potentielle hastighed, hvis alt drivmiddel er brændt) kan være unøjagtige i V.A.B. mode.

Kerbal Space Program 2s nye funktioner vil komme i fremtidige opdateringer

I en Screen Rant interview med Nate Simpson, kreativ direktør for Kerbal Space Program 2, beskrev han de rige nye funktioner Private Division og Intercept Games ville tilføje til den endelige version af KSP 2. De to største træk, han nævnte, er interplanetarisk kolonisering - bygning af omfattende planetariske baser og rumstationer - og langsommere end lys interstellar rejse til andre stjernesystemer. Simpson, i Kerbal Space Program 2 interview, diskuterede også introduktionen af ​​nye in-game fremdriftsteknologier som Metallic Hydrogen raketter og nuklear puls "Orion Drives" der driver rumfartøjer med en række nukleare detonationer plus evnen til at automatisere ressourceudvinding og -transport operationer.

Som før nævnt er den tidlige adgang til Kerbal Space Program 2 er i øjeblikket bare-bones og besidder ingen af ​​de sene spilteknologier eller gameplay-tilstande, der er anført ovenfor. Udviklere af KSP 2, dog har en grov tidslinje for, hvornår og hvordan de vil tilføje de mere nye funktioner til deres tidlige adgang. Først vil de tilføje grundlæggende Career Mode-spilmekanik som et Tech-træ og videnskabelige eksperimenter i spillet, som spillere kan udføre for at låse op for nye dele. Dernæst tilføjer de kolonibyggeri a la At overleve Mars, evnen til at konstruere rumskibe i kredsløb og nye interstellare stjernesystemer, som spillere kan sende deres nybyggede rumskibe til. Endelig vil de tilføje en multiplayer-tilstand, hvor Kerbal Space Program 2 spillere kan samle og affyre raketter i samme tilfælde.

Kilde: Kerbal Space Program/YouTube