10 banebrydende Game Boy-spil, der stadig ser godt ud i dag

click fraud protection

Game Boy betragtes ofte som lidt af en underdog, men den har spil med fantastisk grafik og gameplay, der stadig er imponerende nu.

Det Nintendo Switch forbliver en af Nintendo's største succeser, da det hybride konsol-håndholdte system klarer sig godt på trods af dets femte år. Det sidste år oplevede nye rater i franchises som Pokémon, Kirby, og Wario. Det er ret passende, da alle disse serier begyndte på Nintendos originale håndholdte, Game Boy.

Game Boy betragtes ofte som lidt af en underdog på trods af at den er en revolution inden for håndholdt spil. Dens efterfølger, Game Boy Color, anses normalt for at have bedre spil, men originalen skal dog ikke undervurderes. Det har spil med fantastisk grafik og gameplay, som stadig er imponerende at se på selv nu.

Faceball 2000 (1991)

Denne Game Boy-titel begyndte livet som et helt andet spil kaldet MIDI labyrint. Den blev udviklet af Xanth Software til den obskure Atari ST Personal Computer. Det udkom i 1987 som et af de tidligste eksempler på first-person shooter og var stadig teknisk imponerende, selv når det blev overført til Game Boy som

Faceball 2000.

Spilleren navigerer i en simpel 3D-labyrint lavet af uteksturerede vægge. Fjenderne og kuglerne er på samme måde ganske enkelt gengivet, idet de er henholdsvis smiley ansigter og bolde. Porten blev rost for at have mere kompleks fjende AI end originalen og en to-spiller mode. Selvom det ikke er noget sammenlignet med moderne skydespil, er det utroligt imponerende for Game Boy at køre det.

Mega Man V (1994)

Det Mega Man spil på Game Boy er sjove, men de fleste af dem kan være forvirrende for fans. På trods af de samme navne som NES-titlerne, 1-4 på Game Boy er faktisk nye spil med ældre Mega mand chefer. Spillere kan blive frustrerede over disse remixes og hige efter en helt original oplevelse. Mega Man V er netop det, med et unikt plot og mekanik.

Plottet ser Mega Man tage til stjernerne for at bekæmpe en ny række robotter med rumtema. Der er også ny mekanik, som det nye Super Arm Weapon, og det introducerede robotkatten Tango, som ville fortsætte med at blive en grundpille. Spillet er uden tvivl lige så godt som NES-klassikerne, hvis ikke mere unikt end de fleste af dem.

Gradius: The Interstellar Assault (1991)

Det Gradius serien er kongen blandt shoot-em-up-genren af ​​spil. Den er kendt for sin imødekommende, men vanskelige sidescrollende skydehandling med komplekse power-ups og bosskampe. Det var et af de tidligste spil til at inkorporere svage punkter og muligheder i gameplayet. I betragtning af hvor teknisk krævende serien er, er det overraskende at høre, at den har to Game Boy-afleveringer.

Den anden af ​​disse, Det interstellare angreb (AKA Nemesis II), er absolut den mere teknisk imponerende. Spillet gentager arkadeoptagelserne med meget lidt afmatning. Faktisk har spillet power-ups, der i stedet fremskynder gameplayet. Bortset fra farvepaletten er spillet grundlæggende identisk med franchisens øvrige tilbud.

Kirby's Dreamland 2 (1995)

Det Kirby serien begyndte faktisk på Game Boy med originalen Kirbys drømmeland. Selvom det er det mest solgte spil i serien, er efterfølgeren måske mere imponerende end originalen. Det bringer Kirbys kopieringsevne ind fra NES-spillet. Det har også et større udvalg af niveauer end det originale spil.

Det ser meget bedre ud grafisk end sin forgænger, da baggrunde har en god portion skygge og detaljer, som ikke var til stede før. Den sidste kamp indeholder endda nogle rulleelementer. Det største trækplaster er dog, at Kirby har tre nye dyrevenner i dette spil, der kommer med deres egne evner.

Kid Dracula (1993)

Det ikoniske Castlevania er kendt for Belmont-familiens arv, med en suite af forskellige hovedpersoner. Drengen Dracula er ret unik blandt Castlevania spil, dog, da spilleren i stedet styrer Draculas søn. Om denne karakter er den berømte Alucard er vagt, men det er irrelevant. Spillet er en stor klassiker Castlevania oplevelse, mens du stadig bevarer en unik tegneseriecharme.

Dette har en meget sødere kunststil og følsomhed end andre Castlevanias. Der er mere traditionelle Castlevania spil på Game Boy, som Eventyret. Disse spil er dog ret træge. Drengen Dracula er meget mere tempofyldt, med hårde chefer og ingen tabte gimmicks eller ideer fra hovedtitlerne, selvom det er lidt fjollet.

V-Rally Championship Edition (1998)

V-Rally blev først udgivet som et racerspil på den originale Playstation. Det affødte en ret populær serie på konsollen, men den havde også en port på Game Boy, af alle ting. Mesterskabsudgave indeholdt endda Arcade- og Championship-tilstandene fra konsoludgivelsen.

Det, der virkelig får den til at skille sig ud, er dens pseudo-3D-grafik. Det føles som spil som SEGA's Udløb men har en mere overbevisende dybdeskarphed. Der er fire biler og 10 baner at vælge imellem. En opdateret version blev udgivet på Game Boy Color, men den er ikke bagudkompatibel med den originale Game Boy-version til multiplayer.

Wario Land 2 (1998)

Wario debuterede på Game Boy iSuper Mario Land 2. Det spil er fantastisk, men karakteren kom til sin ret i Wario Land serie. Der var to Wario Land spil på den originale Game Boy, men efterfølgeren er mere imponerende, da den fuldstændig genforestillede seriens gameplay.

Wario kan ikke blive skadet og dø af skade i denne titel, blot at blive forhindret af fjendens angreb. Dette gør spillet til et dynamisk puslespil. Wario forvandler og reagerer på fjendens angreb på masser af sjove og komplekse måder. Spillet byder også på charmerende billeder, der gjorde det til et af de flotteste spil på det originale Game Boy.

Donkey Kong Land (1995)

Det Donkey Kong Country serie var en af ​​de bedste på Super Nintendo da den indeholdt revolutionerende grafik og lyd for tiden. På en eller anden måde lykkedes det udviklere hos Rare at tage disse kvaliteter og sætte dem på Game Boy. Det Donkey Kong Land serien var en serie porte/efterfølgere af SNES-spillene, der genbrugte en masse lignende ideer.

Dette er ikke en dårlig ting, da disse spil var ikoniske af en grund. Nogle tekniske kompromiser måtte dog indgås, som at fjerne muligheden for at kontrollere to Kongs på én gang. Niveauerne er ofte også forskellige, hvilket gør det til et unikt DK opleve, at fans bør prøve, hvis de ikke har.

Samurai Shodown III (1996)

Dette spil blev kun udgivet i Japan på grund af udgiveren SNKs økonomiske problemer på det tidspunkt. Det er dog en skam, det ikke gjorde det, da det er et af de mest imponerende spil på den håndholdte. Samurai Shodown er en kampspilsfranchise kendt for sin stramme kontrol og præcise gameplay. På trods af at den var på en håndholdt, efterlignede den disse ting godt.

Ironisk nok, mens konsolversioner af III er kendt for deres høje afmatning, er det ikke så slemt på Game Boy. Dette er imponerende i betragtning af, at spillet indeholder voldelige blodeffekter, der ikke findes i de fleste bærbare versioner. Spillet har en mindre liste end andre versioner, men tilføjer også den ekstra karakter Jubei. Det er en kuriosum for at være sikker, men bestemt en imponerende en.

X (1992)

Udgivet i 1992 var X et rumskydespil udviklet til dels af Argonaut Games, skaberne af Star Fox. Det var et af de tidligste forsøg på at bringe 3D-grafik til den håndholdte. Spilleren ser ud af et cockpit på en række vektorbaserede 3D-niveauer. Stages havde en række forskellige formål, såsom at besejre fjender eller sikre specifikke kontrolpunkter.

Selvom disse missioner kan være svære for spilleren (castet i rollen som pilotelev for VIXIV-rumskibet), gør radaren det meget nemmere. Der er 10 missioner, og spilleren kan modtage stjerner på hver af dem. Spillet modtog blandede anmeldelser på det tidspunkt for dets intense sværhedsgrad. Grafikken, lyden og især musikken blev dog rost meget, hvilket gør denne japansk-eksklusive titel til en af ​​platformens mest ubesungne helte.