H.R. Gigers horrorspil slog Scorn med 30 år

click fraud protection

Scorn er et gyserhit under otte år undervejs, men Dark Seed, et eventyrspil, der brugte officielt licenseret H.R. Giger-kunst, slog det med 30 år.

Mange horror-fans har trodset verden Hån, et videospil inspireret af H.R. Gigers biomekaniske kunstværk, men et officielt licenseret videospil baseret på Gigers kunst udgivet 30 år tidligere - kultklassikeren fra 1992 Mørkt frø. På trods af at de deler den samme foruroligende æstetik, Hån og Mørkt frø tog meget forskellige tilgange til at skabe et spil omkring biomekanisk horror. Den serbiske udvikler Ebb Software designet Hån med tanken om at blive kastet ind i spillets verden, da spillere ser deres karakter vågne i et helvedes, fremmed landskab uden nogen kontekst eller forklaring. Denne mangel på baggrundshistorie eller rationalisering giver den mareridtsagtige følelse af Hån. På trods af brugen af ​​officiel Giger-kunst, Mørkt frø præsenterede en mere sammenhængende historie, der foregår i nutidens Amerika, med Gigers billedsprog, der blev brugt til at illustrere en rumvæseninvasion.

På trods af dens otte-årige udviklingscyklus kunne fans fortælle fra de tidligste forhåndsviser det Hån ville levere en sand"Gigeresque" rædslernes verden. Selvom det kun er inspireret af Giger, snarere end at bruge hans faktiske kunst som Mørkt frø, Hån leverer uden tvivl en ægte H.R. Giger videospiloplevelse. Mørkt frø var det første spil udviklet af Cyberdreams, et firma, der fortsatte med at lave andre peg-og-klik eventyrspil, som inkluderer den elskede spiltilpasning af Harlan Ellisons novelle Jeg har ingen mund, og jeg må skrige. Følger konventionerne for andre populære eventyrspil, Mørkt frø indeholdt liberale doser humor. Dette var med til at opveje det kolde Giger-kunstværk og gjorde spillet mindeværdigt for mange, men det fjernede fokus væk fra rædsel og frygt, i modsætning til Hån.

I modsætning til hån tilbød Dark Seed humor for at opveje dets foruroligende billedsprog

Historien om Mørkt frø er tættere på Stephen Kings værker end de fleste andre fortællinger baseret på Gigers kunst. Den følger Mike Dawson, en forfatter, der er flyttet til byen Woodland Hills. Hvor Hån er det mest forfærdelige videospil om år, Mørkt frøIndholdet var mindre skræmmende end dets truende Giger-omslag fik mange til at tro. Spillet begynder med, at Dawson oplever et mareridt, hvor et fremmed embryo bliver sprøjtet ind i hans hoved, og spilleren bliver derefter overladt til at undersøge mysterierne i palæet og den uhyggelige by omkring det. Der følger nogle virkelig gonzo-øjeblikke, som spænder over grænsen mellem rædsel og absurditet, men de gav spillet en unik karakter.

Dark Seed brugte et quasi-real-time system, hvor Dawson har tre dage til at afdække sandheden og forhindre en rumvæseninvasion. Uhyggelige billeder af biomekaniske rædsler fra en anden dimension kontrasteres med humoristisk eventyrspil troper som morsomme navne på gravsten eller finurlige elementer som en advokat, der giver Dawson en bogstavelig “komme fri af fængslet" kort. Meget af logikken bag MørkFrø's gåder virker vilkårlige og uigennemsigtige. Når det sidestilles med den indviklede proces til løse Hån's allerførste puslespil, der involverer glidende kranerdog Mørkt frø kunne ses som enkel og ligetil.

Mørkt frø indebærer, at helten giver sin nabo Scotch, så han kan stjæle en pind, der blev brugt til at spille hente med en hund, og derefter bruge den pind til at distrahere et uhyggeligt rumvæsen vagtdyr i et andet dimension. At åbne døre i hans hjem skaber passager i det fremmede skib i den parallelle verden, ligesom gåderne, der blev set i det nylige gyserhit Mediet. Selvom logikken i mange af de nødvendige handlinger er forvirrende, som Dawson, der binder et reb til en gargoyle for at klatre ned fra den anden historie i sit eget hjem, er det stadig nemmere at følge end at komme igennem Hån, hvor der ikke er nogen traditionel fortælling at tale om, meget mindre historiebaserede hints eller retninger.

Dark Seeds parallelle verdener design er smart, men tvetydighed gør hån til et mere skræmmende spil

Smarte designelementer, som at gemme genstande i en celle i Woodland Hills politistation og få adgang til dem i det overjordiske fængsel, minder om spil, der fulgte efter den tredje Zelda's Mørke verden model, hvor der foretages ændringer i "virkelige verden" påvirker dets mørke modstykke. Efter hints fundet i dagbøger, sammen med kryptiske beskeder og genstande leveret til hans hjem hver morgen, kan Dawson send til sidst angriberens skib væk og ødelægge spejlet, der forbinder verdenerne ved hjælp af en speciel energiforstærket Hammer. Dette gjorde Mørkt frøs rædsel overskuelig og definerbar, hvor Hån's tvetydige terror er mareridtets uovervindelige ting.