Trinity Fusion Steam Next Fest Preview: Stadig plads til mere

click fraud protection

Trinity Fusions demo på Steam Next Fest tilføjer noget smag og vision til denne kommende action-roguelite, men der er stadig plads til meget mere.

Trinity Fusion, udviklet og udgivet af Angry Mob Games, har en ny demo tilgængelig på linje med Steam's Next Fest. Et 2D-platformsspil med action-roguelit-følsomhed og et multiversalt narrativt koncept, Trinity Fusion bringer en hentende 3D-gengivet præsentation og et tilgængeligt kampsystem, lidt minder om Døde celler uden pixels. Denne nyeste inkarnation af spillet tager et par skridt fremad, men det føles endnu ikke som et gennembagt hit.

I vores tidligere erfaring med Trinity Fusion, satte vi pris på nogle af dens grundlæggende kampmekanikker - især når flere fjendetyper var på skærmen - og hints til den bredere historie delt ud i den lukkede beta. Den nye demo fordobler den historie og bringer aktive narrative sekvenser ind i hovedspillet i stedet for at overlade alt til simple hub-interaktioner. Der er ingen sammenligning med Hades' pulserende underverdensknudepunkt

, men dets spændende tre-etagers cylindriske design adskiller sig fra andre action-roguelitter.

Bland i nogle anstændige stemmeskuespil og Trinity Fusion's plot gør en sund tilgang til dagens lys. Karaktererne har lidt mere liv og mystik nu, og det ser ud til, at historien kan ende med at blive en af ​​dens stærkere aspekter. Derudover optræder "hoved"-personen Maya her på en mere selvsikker og fuldt ud realiseret måde, selvom spillet ville have stor gavn af en ordliste over termer; Ingeniører, Ewers, modselv, Machine Guardians og adskillige andre pronominer og ideer er banded om over hver del af dialogen uden nok tid til fuldt ud at fordøje, hvad de alle betyder eller refererer til til.

Trinity Fusion's struktur og flow er også blevet drastisk ændret, og måske ikke ligefrem til det bedre. Spillere begynder demoen som Altara, klassens ækvivalent til en magisk bruger blandt trioen af ​​spilbare karakterer. Dette er løst, så spillere kan ikke længere vælge deres foretrukne karakter, men det er noget uklart, om dette også vil være en fast bestanddel i den fulde udgivelse.

Besejrer den første boss i dette Trinity Fusion Demoen låser Kera op, der fortsætter som slagsmåls-/kæmper-typen, der handler med Altaras besværgelser for en blanding af tunge og stilfulde angreb med sekundære våben. Kera er meget sjovere med sit mere dynamiske bevægelsessæt, som fremhæver et nøgleproblem med spillet generelt: en enlig single combo for hvert våben får ofte kampe til at føles mere gentagne end mekanisk engagerende. Kera har yderligere angrebsanimationer for hvert sekundært våben, inklusive specielle luftangreb og kraftfulde ladningsbevægelser.

Der er et par mere velkendte roguelit-troper i denne demo, og power-level/bryst-oplåsningssystemet er blevet fuldstændig fornyet til det bedre. Nu, Trinity Fusion's fjender har en tilfældig chance for at smide nye våben som bytte, og kister indeholder power-ups eller valuta, der ofte beder spillerne om at vælge en af ​​to muligheder. Dette er ikke banebrydende ting, men det tilføjer lidt mere variation, hvor det var nødvendigt, med minimal kedelig backtracking påkrævet.

Desværre, roguelit power-ups, Trinity Fusions relikvier, og rullende opgraderinger fortsætter med at være undervældende. En lille pulje af opgraderinger genbruger sig selv konstant over flere kørsler, med meget få nyttige typer tilgængelige, og bestemt ikke en spændende en i flokken. Dette er et alvorligt problem med spillet, som det ser ud i øjeblikket; denne tilsyneladende mangel på overholdelse af roguelitiske forventninger. Det føles som om, at disse gameplay-ingredienser bliver henvist som sekundære elementer, når de er præcis det, der vil give spillet ben over tid.

Endelig er det opmuntrende at se det multiversale hovedskrabe-indhold også udvide til gameplay; efter at have låst karakterer op, giver Lens-systemet nu spillere mulighed for at skifte mellem dem og fortsætte gennem biomet problemfrit (og endda bytte tilbage, hvis de ombestemmer sig). En inforude efter at have besejret den første boss afslører, at spillere vil være i stand til at kombinere kræfter og evner fra Mayas tre modselv, et spændende forslag, der i det mindste retfærdiggør Trinity Fusion's fortællende kerne.

Alt dette taler om langsom, men solid vækst, men er endnu ikke ensbetydende med en virkelig medrivende action-roguelit-oplevelse. Udvikleren Angry Mob Games har måske noget her, men vi har stadig brug for flere variationer mellem kørsler, flere oplåsninger og opgraderinger, flere kurvebolde for at lindre gnidningen af ​​permanente oplåsninger. Hvis dette er den sidste demo før en ordentlig udgivelse i år, Trinity Fusion har en masse jord at dække, men det ser i det mindste ud til at følge op på sin multiverse idé.

Det Trinity Fusion Demoen er nu ude på pc, som en del af Steam's Next Fest.

Kilde: Angry Mob Games/YouTube