Hån er det mest forfærdelige horrorspil i årevis (men det er ikke skræmmende)

click fraud protection

Hån tilbyder måske ikke spillere horror i traditionel forstand, men dens atmosfære, miljøer og kreativitet er værd at opleve på egen hånd.

Hån beviser, at for effektivt at fremkalde rædsel, behøver et spil ikke nødvendigvis at være skræmmende. Mens mange gyserspil bruger jump scares og konstant skraldespændinger for at holde spillerne på kanten, Hån's største våben er dens atmosfære. De, der leder efter en mere traditionel gyseroplevelse, finder måske ikke en indeni Hån, men det, de vil finde, er en fuldstændig nervøs, foruroligende verden at udforske.

Blandt gyserspil med fordybende atmosfærer, hvad sætter Hån fra hinanden er dens inspirationer fra den virkelige verden. Hån's verden er udpræget Gigeresque, inspireret af værkerne af H.R. Giger og Zdzisław Beksiński, hvor førstnævnte er kendt for at designe mange signaturelementer i Alien franchise, herunder den titulære xenomorph. Ebb Software tog disse inspirationer og skabte verden af Hån deres egen, men det færdige resultat var velsagtens endnu mere forfærdeligt end summen af ​​dets dele. Selv uden mange dynamiske gameplay-elementer, blot at krydse

Hån's biomekaniske labyrint og løsningen af ​​dens gåder ville være nok til at rasle selv de mest garvede gyserfans.

I Hån, bliver spillere kastet ind i en verden af ​​foruroligende organiske maskiner og kødbaseret arkitektur uden udstilling eller fanfare. Efterhånden som spilleren får deres pejling uden nogen retning fra selve spillet, støder de på stadig mere groteske mekanismer og skabninger. Den proces med formålsløs, sygelig opdagelse er livsnerven i Hån, som aldrig lader spillernes maver hvile sig længe. Hån's plads blandt bedste gyserspil i 2022 kan cementeres af dens mesterlige brug af kropsrædsel, hvilket gør det til den perfekte udfordring for spillere, der har tendens til at opsøge - eller måske undgå - netop den smag af frygt.

Scorn's Atmosphere overskygger dens kamp, ​​og det er okay

Mens vægten af Hån's rædsel er placeret på dets omgivelser og atmosfære, det giver en mere traditionel kilde til action og rædsel gennem first-person shooter kamp. Selve våbnene vedligeholder alle Hån's signatur biomekaniske stil med kvalmende organiske designs og animationer. Mange af de Håns objektinteraktioner følger den samme filosofi, med knapper, håndtag og lignende, der alle kræver en eller anden biologisk grænseflade, der skader eller invaderer spillerens karakter. Desværre oversættes denne stil ikke direkte til substans. Hån's våben føles ofte straffende eller kontraintuitive, hvilket kunne være et effektivt, bevidst designvalg. Tidlige kig på spillet trak sammenligninger mellem Hån's voldsomme kamp og DOOM Evig, men i tilfældet med førstnævnte kan våbenspillet nogle gange føles frustrerende og unødvendigt.

Tvivlsom kamp til side, Hån leverer på sit løfte om et unikt og kraftfuldt brand af rædsel, der trækker på nogle af de mest forfærdelige billeder i historien for at skabe en verden, der ikke snart vil forlade tankerne hos dem, der opleve det. Den foruroligende udvikling af dens gåder, der afslører lag af dybt foruroligende og mystiske hemmeligheder, guider spillere gennem en rædselsoplevelse i modsætning til mange andre. Hån's idiosynkrasier tjener kun til at forstærke dets klare kreative vision, og for dem, der er fristet af den vision, er det bestemt værd at opleve på egen hånd.