Sonic Frontiers kan ikke overgå sit første indtryk

click fraud protection

Sonic Frontiers' seneste trailere ser ud til at vise drastisk forbedret gameplay, men det kan være for sent for spillet at redde sit ry.

I de seneste par uger har Sonic Team vist to nye looks på Sonic grænser, hvilket giver fans et meget klarere billede af spillets tilstand, selvom spillets første første indtryk kan være svært at komme tilbage fra. Begge trailere fremhæver en række forskellige gameplay, der viser styrkerne ved Sonic grænser på en måde, som dens første afsløring bestemt ikke gjorde. Uanset om spillets tidlige markedsføring blot gjorde det en bjørnetjeneste, eller dets udviklere har arbejdet overarbejde for at imødekomme fans bekymringer, Sonic grænser ser ud til at være væsentlig anderledes nu, end det var for et par måneder siden. Desværre er spillere blevet brændt af trailere før, og Sonic grænser' rocky førstehåndsindtryk vil ikke være let at forkaste.

Da det blev annonceret, Sonic grænser skabte bølger på grund af sin åbne verden - eller "åben zone" - gameplay, en drastisk afvigelse fra franchisens sædvanlige formel. Konceptuelt lød dette som en innovativ udvikling, men fans første blik på dens udførelse vakte hurtigt kritik.

Sonic grænser' gameplay trailer viste sit største problem: dens verdens tomhed. I kølvandet på trailerens premiere afviste fans den tilsyneladende mangel på momentum, intetsigende miljøer og rudimentære kampe. Siden da, Sonic grænser' Hovedformålet har været at samle stykkerne af sit omdømme og rense fans' ganer, hvilket disse nylige trailere måske kunne gøre.

Open world-spil har udviklet noget af et ry for at være ude af stand til at retfærdiggøre deres enorme størrelser med nok indhold til at fylde rummet. Som sådan, når en franchise, der ikke traditionelt har været åben verden, annoncerer planer om at skifte i den retning, er fans ofte forståeligt nok tøvende. Sonic at skifte til en åben verden var et særligt chokerende træk, da seriens karakteristiske platformspil og hastighedskontrol sandsynligvis ville være vanskelige at opretholde uden rammerne af specialbyggede niveauer. Det ny Sonic grænser anhænger stod i skærende kontrast til sin forgængers stivhed og viste markante gameplayforbedringer, men en velredigeret trailer kunne stadig skjule langsigtet monotoni.

Sonic Frontiers ser måske bedre ud, men hvor meget er det faktisk blevet forbedret?

Sonic grænser' Gameplay-afsløring viste fans en Sonic med lidt at gøre. Pindsvinet krydsede kedelige, grønne marker og forfaldne tårne ​​i et møjsommeligt langsomt tempo og løb sjældent ind i bogstaveligt talt on-rail sektioner, der tillod ham at opbygge fart. Bevidste bevægelser er ikke nødvendigvis fremmede for Sonic, men de er normalt begrænset af platformsudfordringer og designet til at tillade dygtige spillere at bevare deres momentum. Personen, der kontrollerer Sonic i denne demo, ser ud til at gøre deres yderste for at gå så langsomt som muligt, og tage sig tid til filmisk at panorere over et landskab, der byder på lidt visuelt spektakel. Selv når man løste gåder eller kæmpede mod fjender, føltes spillet usædvanligt langsomt og banalt. Mange fans drog den konklusion, at de var kommer til at hade Sonic grænser baseret på den trailer alene, hvilket gør ethvert comeback, som spillet kunne gøre endnu sværere.

Oversigten udgivet af Sonic Team den 1. september fremhæver smart mere actionfyldte sektioner af gameplayet, inklusive dynamisk kamp, ​​hurtig platforming og en række forskellige miljøer. Som trailer gør den et godt stykke arbejde med at imødekomme fans' bekymringer, men sømmene er stadig synlige. Dødbolde er alle godt og vel, men mellemrummene mellem er stadig en ukendt mængde. Som et eksempel på en veludført åben verden, Marvel's Spider-Man udnyttede sin hovedpersons unikke evner fuldt ud og gjorde traversal til det nok sjoveste aspekt af spillet. Sonic grænser, på den anden side risikerer at sløse med Sonics fart.

En anden stor bekymring vedr Sonic grænser kommer fra spillets længde. Når du bliver spurgt hvor længe Sonic grænser ville tage at slå, estimerede instruktør Morio Kishimoto mellem 20 og 30 timer for de fleste spillere, mens færdiggørelsesspillere kunne bruge op til 60 timer på at spille. Dette gør Sonic grænser langt længere end nogen af ​​dets forgængere, og rejser spørgsmålet om, hvordan spillet vil forblive engagerende så længe. Med alt dette i tankerne, selv med dets forbedrede markedsføring, venter fans Sonic grænser' Udgivelsen 8. november bør i bedste fald forblive forsigtigt optimistisk.