Ghostbusters: Spirits Unleashed har én fordel i forhold til Phasmophobia

click fraud protection

Ghostbusters: Spirits Unleashed byder på valgfrit spillerkontrollerede spøgelser, som kan give den et forspring i forhold til Phasmophobias rene AI-spøgelser.

Den kommende Ghostbusters: Spirits Unleashed har en stor fordel, der vil hjælpe den med at skille sig ud fra de allerede udgivne Fasmofobi: det vil lade spillerne styre spøgelserne. Det er måske lige det, spillet skal bruge for at adskille det fra andre spil i en stadig mere overfyldt undergenre af gyserspil.

Ghostbusters: Spirits Unleashed findes på filmens tidslinje med fire nye Ghostbusters, der går sammen om at jage spøgelser på en række hjemsøgte steder. Det er planlagt til at udgive den 18. oktober for de fleste større konsoller og til pc, selvom nogle har spekuleret på, om IP'en alene vil være nok til at skelne den fra andre spil af sin type. Fasmofobi indeholder også fire spillere, der slår sig sammen for at jage spøgelser på et hjemsøgt sted, og spillet har allerede længe været et hit og er blevet et bedst sælgende spil på Steam globalt i flere uger, og for en tid høstet mange og konsekvente visninger på Twitch, bl.a. sjovt

Fasmofobi feriebegivenheder som en jagt på hjemsøgt æg.

Med nichen i et kooperativt spøgelsesjagtspil med fire spillere, der allerede er pænt fyldt af Fasmofobi, Ghostbusters: Spirits Unleashed kan være nødt til at stole på en bestemt funktion som en vigtig fordel: det giver en spiller mulighed for at spille som den vanskelige ånd, mens Fasmofobi har strengt AI-spøgelser, der hjemsøger spillerne. Dette er bestemt ikke det første gyserspil, der tillader asymmetrisk multiplayer, men det kunne give spillet den kant, det har brug for for at skabe et navn for sig selv. Menneskelige modstandere bringer et niveau af udfordring og uforudsigelighed, der kan holde et spil spændende og skræmmende, mens spil som f.eks. Fasmofobi brug for opdateringer for at blive mere skræmmende efter at spillerne har tilpasset sig AI-rutinerne.

Rigtige spillere som modstandere gør hele forskellen

Et andet berømt eksempel på asymmetrisk multiplayer tilføjelse til et gyserspil er Venstre 4 døde. Spillet havde fire spillers co-op mod AI-fjender som standard, hvilket kunne have været nok for så vidt angår multiplayer-kapaciteter. Valve tillod dog også en multiplayer-tilstand, hvor spillerne kontrollerede de særlige inficerede, hvilket tilføjede en ny grad af udfordring og spænding til spillet, der holdt spillerne interesserede langt længere, end de ellers ville have været. Muligheden for ikke bare at have en udfordrende modstander som overlever, men også for at få en frisk oplevelse ved at spille på den anden side af rædselen får spillerne til at komme tilbage. Selv ti år efter udgivelsen, Left 4 Dead 2's spillerantal er højere end dens åndelige efterfølger, Tilbage 4 Blod.

Ghostbusters: Spirits Unleashed At give spillerne mulighed for at opleve den anden side af spøgelsen kan give spillet det friske twist, det har brug for at overhale Fasmofobi i denne gaming niche. Der er andre faktorer, såsom navnegenkendelse og konsoltilgængelighed, der kan hjælpe den med at skabe et unikt sted for sig selv, men at være i stand til at differentiere sig med en anden gameplay-tilstand giver spillet et ben op, der kunne hjælpe det med at løsrive den nuværende mester i denne genre. Ghostbusters: Spirits Unleashed kan snart være den, du skal ringe til, når spillere leder efter et spøgelsesjagtspil med flere spillere.