D&D er ved at blive meget værre

click fraud protection

Den administrerende direktør for Wizards of the Coast afgav udtalelser til investorer, der tyder på, at Dungeons & Dragons vil sigte efter indtægtsgenereringsteknikker i videospilstil.

Udtalelser fremsat under et webseminar rettet mod investorer tyder på Dungeons & Dragons kommer til at blive meget værre i fremtiden, da selskabet, der ejer DnD har åbenbart til formål at tilføje indtægtsgenereringspraksis i videospilstil til verdens ældste bordrollespil. Investormålrettede udsagn når hurtigt forbrugerne i dag, og planer, der er designet til at appellere til aktionærer, vækker ofte frygt for de faktiske fans af et produkt. Desværre er investorer den sande målgruppe for den moderne virksomhedsverden, så selv ideer, der tydeligvis truer med at ødelægge et ikonisk brand som DnD så effektivt som muligt kan stadig gå fremad, hvis de tilbyder endda potentiale for øget rentabilitet.

Selvom DnD er en klassisk pen og papir RPG, fik pandemien et større antal spilgrupper til at skifte til virtuelle sessioner. Nogle spillere og Dungeon Masters havde allerede ændret sig fra at medbringe en rygsæk fuld af bøger til

bruger D&D Beyond til deres kampagner, og ældre, udsolgte udgaver af DnD kan købes som PDF'er online. Det er svært at forestille sig de tilbagevendende udgifter set i videospil, der gælder for dem, der køber fysisk DnD produkter, men forestillingen om D&D Beyond med mikrotransaktioner og sæsonkort har nu en foruroligende sandsynlighed.

Wizards Of The Coast håber på at tjene penge på D&D mere end nogensinde før

Som rapporteret af Terningebryder, Wizards of the Coasts CEO og præsident Cynthia Williams erkendte, "DnD har aldrig været mere populær, og vi har rigtig gode fans og engagement." På trods af denne bevidsthed fortsatte Williams desværre med at tilføje, "Men mærket er virkelig under-indtægtsgenereret." Ved at investere yderligere i "digitale aktiver", udtalte Williams et håb om at "lås op for den type tilbagevendende udgifter, du ser i digitale spil." Disse investortiltalende ambitioner afspejler desværre en fuldstændig mangel på forståelse af bordplade-RPG-hobbyen.

Det er allerede tvivlsomt om D&D Beyond Legendary Bundle er værd den høje udbudspris. DnD fans vænner sig desværre til at blive solgt de samme bøger gentagne gange, generelt til fuld pris, da de måske ejer en fysisk kopi af Spillerhåndbog og skal købe det igen på D&D Beyond eller gennem et værktøjssæt som Fantasy Grounds eller Roll20. Den tidligere tredje udgave DnD Line forsøgte at øge indtægtsgenereringen blot gennem adskillige tillægsbøger. Nogle var fokuseret på nye spillermuligheder, såsom klasser og bedrifter, og andre udvidede på kampagneindstilling lore for DM'er, som f.eks. Eberron's supplement fokuserede på byen Sharn.

Den 4e DnD æraen oplevede, at antallet af lærebøger blev reduceret til et minimum, og de første bestræbelser på digitale karakterbyggere og en abonnementsmodel for adgang. Med virtuelle bordplader og D&D Beyond har 5e bestemt omfavnet digitale produkter mere end nogen tidligere udgave. For hver gratis D&D Ud over at tilbyde, som en Spelljammer eventyr eller grundlæggende starterregler, er der mange flere betalte produkter nødvendige for at få adgang til alle nuværende reglermuligheder i D&D Beyond’s rammer for karaktergenerering eller mødeplanlægning. The Wizards of the Coast CEOs vision antyder, at fans kan se sæsonkort solgt for bedrifter, efterhånden som de tilføjes, eller individuelle besværgelser solgt som mikrotransaktioner.

RPG'er på bord som D&D er naturligvis meget forskellige fra videospil

Bord-RPG'er har et andet paradigme end videospil, som ofte kræver konsekvente udgifter fra fans. Med de fleste TTRPG'er kan en gruppe købe en enkelt bog og et sæt terninger og nyde en kampagne, så længe deres fantasi opretholder den. DnD er allerede mere økonomisk krævende end de fleste andre RPG'er, med tre kernebøger, der kræves for at spille, og forventningen om et kort og miniaturer. Spillere køber rutinemæssigt kosttilskud for at få adgang til nye karaktermuligheder, og siden DnD ikke kommer med en bestemt indstilling, køber DM'ere ofte kampagneindstillingsbøger separat.

I øjeblikket DM'er kan ikke undgå, at strøm sniger sig ind DnD 5e, da nyere kosttilskud tilbyder overlegne muligheder i forhold til dem, der tilbydes i originalen Spillerhåndbog. Det betyder, at spillere allerede er tilskyndet til at købe tillægsbøger, og de bliver muligvis nødt til at købe dem igen, hvis en gruppe skifter fra Roll20 til D&D Beyond. DnD gør allerede alt, hvad en bordplade RPG med rimelighed kan for at skabe overskud, med mange flere tilknyttede omkostninger end spil som f.eks Vampyr: Maskeraden eller Shadowrun, for ikke at sige noget om indie-RPG'er som Ind i det ulige.

Selv på dets nuværende højdepunkt af popularitet og rentabilitet, Dungeons & Dragons er stadig en bordplade RPG, og TTRPG'er er en nichehobby i forhold til film, videospil og musik. Bevidstheden om hobbyen er vokset, og DnD's fanbase er steget markant, men det er urealistisk at forvente, at enhver bordplade-RPG fungerer som et andet medie. Om en spiller foretrækker D&D Beyond eller et papirkarakterark, spillet er stadig funktionelt en øvelse i fantasi og fælles historiefortælling, med reglerne at give en følelse af retfærdighed og præstation til hvad end heltene opnår inden for emergent fiktion. Forsøger at vende DnD til noget som Fortnite er et misforstået mål.

Tilbagevendende forbrug i D&D opfordrer spillere til at prøve andre kvalitets-rollespil til bordplader i stedet

D&D Beyonds strømlinede karaktergenerator tilbyder en trin-for-trin-proces, der giver en regler-juridisk karakter, klar til at springe ind i en kampagne. Dette praktiske værktøj kan dog let blive surt, hvis det bliver til et minefelt for indtægtsgenerering. Mens Wizards of the Coasts ambitioner tegner et dystert billede for DnD, er det måske ikke skadeligt for bordplade-RPG-hobbyen som helhed. De spillere, der blev præsenteret for DnD gennem programmer som Kritisk rolle kan nu være klar over det væld af muligheder hobbyen tilbyder. Hvis DnD bliver endnu et uvelkomment rod af ukontrolleret kapitalisme, andre muligheder forbliver.

Som en spellcaster, der bruger en af DnD'er bedste reaktionsbesværgelser, kunne spillere simpelthen dreje til et alternativ til fantasy-eventyrrollespil, som f.eks Stifinder eller Warhammer Fantasy. De tidligere udgaver af DnD tilgængelige til køb som PDF-filer er engangskøb, der aldrig vil modtage nye tillæg eller fejl, hvilket gør at dykke ind i DnD'er forbi en mere indbydende mulighed. Det kunne også tvinge nogle grupper til at udforske mere eklektiske tilbud af hobbyen, såsom de gnostiske rædsler fra Kult eller gonzo-paranoiaen af Ukendte hære. Bordplade-RPG'er udforsker andre genrer og motiver, f.eks Legenden om de fem ringe bevæger sig ud over fantasy med europæisk tema, Cyberpunk udforsker dens titelgenre og mange flere.

Tidspunktet for 5e DnD, som gav den enkleste, mest strømlinede version af reglerne siden originalen Grundlæggende DnD, sammen med shows som Stranger Things at henlede opmærksomheden på spillet, førte til dets nuværende eksplosion i popularitet. Den goodwill og momentum kan let modarbejdes af anti-forbruger forretningspraksis. Det En D&D playtest er i gang i øjeblikket, og eventuelle regelrevisioner har en tendens til at være splittende hos fans. Rov forretningspraksis fra beslutningstagere, der ikke kan genkende de grundlæggende forskelle mellem bordplader RPG'er og videospil kunne dog bestemt forene fans og sende mange bordplade RPG hobbyister, nye og gamle, på udkig ud over Dungeons & Dragons til mindre opportunistiske alternativer.

Kilde: Terningebryder, Gratis League Publishing/YouTube