10 Værste Movie Tie-In videospil, Rangeret

click fraud protection

Fra den berygtede E.T. I forbindelse med Atari til nyere videospilstilpasninger af Ghostbusters og Catwoman, er nogle filmspil uafvendeligt dårlige.

Nogle af de mest spændende kommende videospiludgivelser som f.eks Gotham Knights, Ghostbusters: Spirits Unleashed og endda Hogwarts arv alle nyder godt af succesen fra deres filmkolleger, der er meget mindre ægte film-tilknyttede videospil, end der plejede at være. Det er en god ting.

Filmtilknytning er notorisk nogle af de værste og mest katastrofale videospil nogensinde, såsom Atari 2600's legendariske-af-alle-de-forkerte-årsager E.T. det udenjordiske. Med de seneste årtier på vej Catwoman og Ghostbusters videospil, er det let at se, hvorfor virksomheder ikke er så vilde med konceptet længere.

Aliens vs. Predator: Requiem (2007)

Det er måske ikke det værste Alien spil - Aliens: Colonial Marines oplevede en langt hårdere kritisk modtagelse - men der er ikke et værre spil i franchisen med hensyn til direkte filmbindinger. Ligesom den kritisk panorerede film af samme navn,

Aliens vs. Predator: Requiem satte et nyt lavpunkt, da det blev udgivet til PlayStation Portable i 2007.

Spillet lovede at levere på kraftfantasien ved at spille som Predator i en tredjepersons actionoplevelse, men dårlig grafik, forfærdelig AI, og det faktum, at hele spillet var alt for nemt for alle, der var gamle nok til at spille det, betød, at kritikere ikke var imponeret over det hele. ting.

Alvin And The Chipmunks (2007)

2007 Alvin og Chipmunks filmen modtog heller ikke en stærk respons fra kritikerne, men denne rytmebaserede videospils-tilknytning blev endnu mere negativt modtaget. Selvom det har nogle forløsende kvaliteter, ikke mindst et solidt popsoundtrack, der matcher dens Rockbandgameplay, lider den af ​​et lignende problem som filmen.

Det er, at den antager, at den kan slippe af sted med meget mere på grund af sin unge målgruppe. Det forsøgte også at udnytte filmens popularitet trenden med band-baserede videospil der var ved at tage over på det tidspunkt, men kritikerne var enige om, at den var så sjusket i sit forsøg, at ingen andre end de lettest imponerede børn kunne få glæde af den. Dårlig kontrol og dovne detaljer gør det til et umuligt spil at kunne lide.

Catwoman (2004)

Det ville have været mere overraskende, hvis tie-in spillet for Catwoman havde været godt, men dets manglende evne til at levere et teknisk poleret spil betød, at det ikke kunne yde retfærdighed til en af de stærkeste kvindelige DC-karakterer enten. Spillets action-platformer-stil, der løst følger filmens plot, lovede dog noget.

Hvis der er et enkelt element, der ødelægger oplevelsen, så er det kameraet i spillet, der næsten er ubehageligt dårligt. Det blev fremhævet sammen med spillets klodsede kontroller for kritik. Selv den mest inbitte Catwoman-fan kunne ikke nyde at spille som den katteagtige antihelt, når den er lavet så akavet.

Slagskib (2012)

Selvom forsøget på at forvandle brætspillet til en storfilm endte med at blive en kæmpe fiasko, som de fleste mennesker ville være glade for at glemme, Slagskib producerede også ikke én, men to separate videospil-tilknytninger af samme navn. Mens en, en turbaseret strategi for håndholdte konsoller, ikke var så dårlig, var en FPS-tilknytning til PlayStation 3 og Xbox 360 en fejltagelse at konkurrere med filmen.

Selvom nogle kritikere var i stand til at se dets potentiale og påpege, hvordan spillet bandt hav- og jordkampe sammen på en ganske unik måde, mente de fleste, at de to elementer slet ikke smeltede sammen. Endnu værre var, at præsentationen af ​​spillet var så uinteressant, at det er et svært spil at komme igennem på trods af, at det kun er et par timer langt.

E.T. The Extra-Terrestrial (1982)

Mange film-tilknyttede videospil fejler, men få fejler så hårdt, at de gør massiv skade på videospilindustrien som helhed. E.T. det udenjordiske kan dog fremsætte denne påstand, idet den er en af ​​de mest dokumenterede fiaskoer i videospilindustrien. Et forsøg på at tjene penge på det massive marked for tie-ins såvel som filmens succes, er det et bevis på, at et spil har brug for mere end en populær titel for at sælge.

Meget af det, der får det til at virke uspilleligt nu, inklusive den grundlæggende grafik og gentagne gameplay, kan virke på grund af alder, men kritikere på det tidspunkt havde de samme klager. Selvom det måske ikke er så forfærdeligt at spille, som dets ry måske antyder, er der lidt at forløse E.T. Det udenjordiske.

Fight Club (2004)

Kampklub er en film, som fans ofte hævder, er misforstået og det ser ud til, at den, der bestilte dette over-the-top konventionelle kampspil, heller ikke helt forstod filmens nuancer. Udgivet hele 5 år efter filmen er det svært at sige, hvem spillet er til, men det faldt hverken i god jord hos kritikere eller fans.

Nogle interessante ideer, som en Hardcore-tilstand, hvor skader overføres fra hver kamp som spiller forsøger at stige gennem klubbens rækker, kan ikke skjule den akavede og daterede mekanik, der understøtter dens 3D bekæmpe. Sjusket udført og fuld af mærkelige detaljer som en optræden fra Limp Bizkits Fred Durst, Kampklub er bizar selv efter dårlige spilstandarder.

Ghostbusters (2016)

Selvom filmen fra 2016, der inspirerede den, har sin rimelige andel af fans, er det usandsynligt, at selv så meget kan siges til forsvar for Ghostbusters videospil. Selvom et actionspil, der foregår efter filmen og centreret om en helt ny gruppe på fire Ghostbusters, kunne have været interessant, og selv kernemekanikken er solid, udførelsen ramte kritikere som særligt uinspireret.

Spillet har spillere uendeligt ryddet spøgelser ud i lineære og gentagne niveauer, mens dets dårlige skrivning betyder, at selv historien ikke kan hjælpe med at gøre tingene mindre af et slag. Med et prisskilt på $50 følte mange, at spillet ikke mere åbenlyst kunne have været en doven penge.

Antz Extreme Racing (2002)

Der er nogle store racing videospil uden for Mario Kart franchise men Antz Extreme Racing går ned som en af ​​de værste poster i genren. Baseret på filmen fra 1998 udkom denne tie-in ikke før 4 år senere, og hvis der var nogen die-hard Antz fans gik, selv de ville have været skuffede over denne dårlige indsats.

Med kun seks karakterer og en generisk forudsætning om at skulle stige gennem racingrækkerne, var spillet ikke lovende i første omgang, men grim grafik og bizart niveaudesign svigter det alligevel. Kritikere panorerede titlen og foreslog, at selv de yngste børn, der dannede dens målgruppe, aldrig skulle røre ved dette spil.

Bad Boys: Miami Takedown (2004)

Det er sjældent, at et filmtilknytningsspil er bedre end dets filmmodstykke, men det sker. Desværre, Bad Boys: Miami Takedown kunne ikke engang ligne en værdig indsats selv ved siden af ​​den kritisk panorerede Bad Boys II. En co-op-tilstand for to spillere kunne have gjort spillet sjovt, men det vælger underligt nok at veksle mellem de to hovedpersoner gennem niveauerne.

Gameplayet er kaotisk og actionfyldt, men dets forsøg på at være et seriøst skydespil lægger kun mere vægt på, hvor glansløst det er. Selv kritikere på det tidspunkt mente, at spillet var meget langt bagud med tiden med hensyn til grafik, gameplay og endda stemmeskuespil. Den har heller ikke ældet godt siden da.

Charlie's Angels (2003)

Med en gennemsnitlig score på 23 ud af 100 på Metacritic, Charlies engle er i en liga for sig selv blandt andre dårlige forsøg på filmbindingsspil. Et 3D beat 'em up, spillet sætter spilleren i kontrol over englene, mens de fortsætter gennem stadier og besejrer hver sidste fjende, indtil usynlige vægge forsvinder, så de kan komme videre.

Det er ulidelig alene, men kritikere var heller ikke i stand til at finde nogen forløsende funktioner i spillets forfærdelige grafik, klodsede kontroller, akavede kamera og dets glitchy niveauer. Selvom filmen fra 2000 heller ikke blev godt modtaget, fortjener den stadig ikke at blive forbundet med historiens værste videospilsfilm.