På alle måder er Pokémons vilde område bedre end safarizonen

click fraud protection

Pokémon Sword and Shield's Wild Area var en fantastisk ny tilføjelse til serien, mens den gamle Safari Zone ser mere forældet ud for hver generation.

The Wild Area er en af ​​de bedste ideer, der Pokémon Sword and Shield introduceret til serien, og den ville fungere godt som en permanent erstatning for den gamle Safari Zone. Mens begge er naturlige områder, hvor spilleren kan fange Pokémon, divergerer de i to radikalt forskellige retninger. Mens det vilde område er en af ​​de bedre dele af Sværd og Skjold, Safari Zone er forældet i sammenligning.

Safari-zonen blev introduceret i Pokémon rød og blå som et særligt område på kortet, hvor spilleren kunne fange Pokémon uden at kæmpe mod dem normalt. Mens nogle Pokémon kunne findes andre steder, var der nogle få sjældne Pokémons, der kun kunne findes i Safari Zone. Safari Zone ville dukke op igen i Hoenn og Sinnoh, såvel som Gen 4-genindspilningerne af Johto, før de blev udfaset af serien. Strålende diamant og skinnende perle's Great Marsh var den sidste iteration af Safari Zone, og det var fordi det var en Sinnoh-genindspilning.

Safari Zone har været væk i lang tid, men udviklingen i de seneste spil har bevist, at serien klarer sig fint uden. Det vilde område er den bedste indikation af dette, da det håndterer stort set alt, hvad Safari Zone gjorde og mere. Sammenligning af de to gør det klart, at Wild Area er en stor forbedring, samtidig med at Safari Zonens svagheder tydeliggøres.

Pokémons vilde område er mindre restriktivt end safarizonen

Både Wild Are og Safari Zone er deres egne områder i verden, der har deres egen unikke mekanik, der adskiller dem fra resten af ​​spillet. Udførelsen af ​​disse mekanikker varierer dog meget mellem de to. Mens det vilde områdes særheder tilføjer dets charme, gør Safari Zonens træk det mere besværligt at håndtere.

Med hvordan Pokémon dollars sammenlignet med rigtige penge, Safari Zonens 500 Pokédollar-indgang lyder ikke dårligt. Dette er dog forbundet med det faktum, at Safari Zone har en streng grænse for, hvor længe spillere kan blive der. Bortset fra Johto Safari Zone, vil spilleren blive fjernet øjeblikkeligt, når de tager 500 skridt, uanset hvor mange Pokémon de har stødt på eller fanget. Dette kan gøre det yderst vanskeligt og dyrt at søge efter de sjældne Pokémon, der kun findes i Safari Zone. I modsætning, Sværd og Skjold lader spillere blive i det vilde område, så længe de vil, uden omkostninger, så de kan søge efter Pokémon i ro og mag.

Lønkravene og tringrænserne gjorde Safari Zone mere til en hindring end en mulighed. At låse sjældne Pokémon bag sådanne begrænsninger er frustrerende for spillere, når det værste, man normalt skal håndtere, er lave stødfrekvenser som f.eks. Dhelmises 1% møderate i Sværd og Skjold. The Wild Area fjernede alle disse restriktioner, og var meget bedre stillet til at gøre det. At lade spillere fange Pokémon i ro og mag hjælper spillet til at flyde meget mere jævnt.

Safari Zonens fangstmekanik var ikke sjov at bruge

Ud over at være i sit eget lukkede område, brugte Safari Zone sit eget sæt Pokémon-fangsmekanik frem for de sædvanlige kampe. Dette blev begrundet med, at Safari Zone var Pokémon verdens ækvivalent til et dyrereservat, så det giver mening, at kampe ikke finder sted der. Imidlertid var fangsmekanikken, der blev indarbejdet i stedet, ikke en tilfredsstillende erstatning.

Når du finder en Pokémon i Safari Zone, får spilleren tre muligheder. De kan kaste en Poké-bold i et forsøg på at fange Pokémon, som man kunne forvente, men måden at fange Pokémon i Safari Zone kan få en til at føle, at de er bedre tjent med ikke at fange alle Pokémons. De kan også smide mad, hvilket vil gøre Pokémon mindre tilbøjelige til at løbe væk på bekostning af, at de er sværere at fange næste sving, eller kaste mudder eller en sten for den modsatte effekt. Fordi der altid var en chance for, at Pokémon løb væk, uanset hvad, var der ingen grund for spilleren til ikke at kaste en Safari-bold hver gang. Dette gjorde det endnu mere frustrerende at fange de sjældne Pokémon, fordi de havde lave fangsterater, som spilleren ikke kunne forbedre gennem kamp.

Til sammenligning bruger Wild Area simpelthen den samme kamp- og fangstmekanik, som resten af ​​spillet gør, og slutresultatet er meget bedre. Det er dybest set et frirum, hvor spilleren kan fange Pokémon til deres hjerter. På den anden side viste Safari Zonens kombination af begrænset tid og en frustrerende fangstmekaniker kun, at Pokémon har ikke brug for Safari Zone.

Det vilde område har mere at gøre end safarizonen

Safari Zonens mekanik er allerede blevet forklaret, og for at være ærlig er det alt, der virkelig er for Safari Zone som helhed. Det er et sted, hvor spilleren kan fange Pokémon med andre regler end resten af ​​regionen. Desværre byder Safari Zone ikke på andet, og det giver den meget mindre indflydelse, end hvad Wild Area havde at tilbyde.

I Sværd og Skjold, tilbyder Wild Area spilleren en masse muligheder udover at fange Pokémon. De kan samle bær fra træer og bruge disse bær til at lave karryretter for at helbrede deres Pokémon. De kan campere og lege med deres Pokémon for at øge deres venskab, hvilket gør Wild Area ekstra nyttigt for Pokémon, der udvikler sig via venskab. The Wild Area er også hjemsted for spillets metode til at indsamle fossiler, samt en af ​​spillets dagpleje. Spilleren kan også samle watt i det vilde område og bytte dem til ting som TR'er, som kan hjælpe Pokémon med at lære nye bevægelser.

The Wild Area er også vært for en af ​​dem Sværd og Skjold's bedste attraktioner, Dynamax Raids. Disse samarbejdskampe giver ikke kun flere muligheder for at fange kraftfulde Pokémon, men de belønner også spillere med genstande og watt. Med så meget indhold i det vilde område har Safari Zone næsten intet at tilbyde til gengæld. Det er tydeligt, at Safari Zone ikke er blandt de klassisk mekanik det Pokémon skal bringe tilbage.

Det vilde område i Sværd og Skjold gjorde et godt stykke arbejde med at vise, hvor forældet Safari Zones design var blevet. Med dens akavede mekanik, der ofte førte til frustration, er det ikke overraskende, at Safari Zones stoppede med at dukke op efter generation 4. Mens Pokémon Sword and Shield's Wild Area har potentiale for en tilbagevenden, det er bedst, hvis Safari Zone forbliver i fortiden.