Mortal Kombats Ed Boon afslører OG-spil havde næsten ikke dødsfald

click fraud protection

Som en del af 30-års jubilæet for Mortal Kombat har medskaberen Ed Boon afsløret, at dødsfald næsten ikke fandtes i det originale spil.

Den oprindelige Mortal Kombat havde næsten ikke dødsfald, ifølge serieskaberen Ed Boon. Mortal Kombat fejrer 30 års jubilæum i år, og Boon har delt en række anekdoter bag kulisserne fra sin lange historie. Der forventes ingen ny information vedrørende den næste del af kampspilsserien i løbet af festligheder, dog med fokus på at fejre NetherRealms tidligere bedrifter frem for studiets næste skridt.

Hvornår Mortal Kombat første hit arkader i 1992, det var både elsket og afskyet for sin vold, som blev betragtet som brutal på det tidspunkt. Dødsfald var en af ​​hovedårsagerne til den berygtelse, og de kom hurtigt til at definere seriens populære image. Fans elskede at slå hoveder af og rive hjerter ud, men den moralske panik som følge af spillet førte til nogle store skift i spilindustrien. Mortal Kombat og dets mange nu klassiske dødsfald var i vid udstrækning ansvarlige for oprettelsen af ​​ESRB og implementeringen af ​​spilvurderinger.

I en chat med YouTuber Brian Tong, Mortal Kombat medskaberen Ed Boon afslørede, at dødsulykker ikke altid var en del af projektet. Indledningsvis, sagde Boon, var den eneste karakter, der kunne udføre en dødsulykke, Shang Tsung, den endelige chef. På et tidspunkt havde Shang Tsung et sværd, som han kunne bruge til at hugge spillerens hoved af, da de tabte. Selvom denne dødsfald i sidste ende blev fjernet fra det sidste spil, inspirerede det ideen om dødsfald for andre karakterer. Johnny Cage var den første, der fik sin egen dødsfald, og indslaget tog fart derfra.

Mortal Kombat-udviklere blev chokeret over dødsulykker

Selvom det er mærkeligt at tænke på Mortal Kombat uden dets dødsfald, da de var et nyt og unikt træk på det tidspunkt, er det måske ikke så overraskende, at de var ikke planlagt fra starten - eller at deres introduktion mødte intern modstand før spillets offentlighed modreaktion. Boon sagde, at selv på produktionsholdet, Mortal Kombat's mest voldelige træk var noget kontroversielle. Ifølge Boon sagde halvdelen af ​​holdet "det kan vi ikke" efter at have set Johnny Cages dødsfald for første gang. Den anden halvdel af holdet var begejstret for ideen, og til sidst besluttede de alle at skabe dødsfald for hver karakter.

Nu det Mortal Kombat fylder 30 år, reflekterer både fans og udviklere over dens imponerende arv. Ed Boons underholdende anekdoter har givet en masse cool kontekst til seriens historie, og det er overraskende, hvor mange optagelser og andre optagelser han stadig har at dele. Selvom mange fans håbede på en samling af klassikeren Mortal Kombat titler som en del af fejringen, der stadig kan ske på et tidspunkt ned ad linjen. Det Mortal Kombat skaberen diskuterede også NetherRealms næste spil og sagde, at selvom fans ikke vil se det i løbet af 30-årsdagen, kan de se frem til mere info om det i den nærmeste fremtid.

Kilder: Brian Tong/Twitter, Brian Tong/YouTube