Hvordan Genshin Impact kan forbedre slutspilindhold mellem opdateringer

click fraud protection

Genshin -effekt er fyldt med indhold, og med planlagte opdateringer i de næste flere år, ser RPG’en, der er gratis at spille, ikke ud til at forsvinde snart. Det største problem er uden tvivl, at hvis folk har spillet siden lanceringen, kan de allerede løbe tør for indhold. Så selvom der kommer mere i fremtiden, har disse spillere ikke en grund til at logge ind mellem store opdateringer. For at holde spillerne investeret i det lange løb, Genshin -effekt bliver nødt til at forbedre sit slutspil.

Når spillerne først starter Genshin -effekt, kan de finde sig selv overvældet af alt, hvad der er at gøre i spillet. Især hvis de starter nu med nylig tilføjelse af Inazuma i version 2.0. Men når de har spillet et stykke tid og har deres karakterer udjævnet, færdige quests og præstationer og udforskede kortet, er der simpelthen ikke meget for at få dem til at spille før den næste major opdatering. Problemet for udvikler miHoYo er selvfølgelig, at hvis spillere er væk fra spillet for længe, ​​kommer de muligvis ikke tilbage.

Den første tilføjelse, der ville hjælpe slutspillet med Genshin -effekt ville være leaderboards. Der er nogle gentagelige aktiviteter allerede i spillet, som Spiral Abyss og verdenschefer. I stedet for bare at bruge disse kampe til landbrugsressourcer, kunne der tilføjes leaderboards for at give spillerne noget andet at stræbe efter. Der kan også gives belønninger for visse milepæle på disse ranglister, og der kan også tilføjes nye udfordringer. Derudover kan der også tilføjes en slags PvP -kampmekaniker.

Genshin Impacts slutspil har brug for et boost

Et stort problem med Genshin -effekt (og ikke kun i slutspillet) er med Original Resin, som maksimalt når 160. Denne energi er nødvendig for at få belønninger i domæner, Ley Lines og mere. Grundlæggende, hvis spillere ønsker at niveauere deres karakterer, deres talenter eller deres våben, så har de brug for originalharpiks. Det kan opdateres efter spillere løber tør for Primogems, Kondenseret harpiks eller skrøbelig harpiks, men disse ressourcer kan være svære at finde. Den maksimale mængde originalharpiks skal være mindst det dobbelte af, hvad den er nu, eller der skal være lignende aktiviteter, der slet ikke bruger harpiks for at holde slutspillets spillere aktive.

At finde alle kister i spillet - især de dyrebare og luksuriøse kister - er meget sjovt, men når de er fundet, er de simpelthen væk. Der bør være runder med disse kister på højere niveau, der genopstår, efter at spillerne har fundet alle dem, der aktuelt er på kortet. Disse nye kister kunne også indeholde bedre belønninger end de tidligere. På en lignende note bør engangsdomæner også opdateres med nye udfordringer og belønninger. Dette ville resultere i praktisk talt uendeligt indhold.

Endelig, selvom det teknisk set kun er en kortsigtet løsning, er Ascension Level og Adventure Rank bør øges. Med et spil, der formodes at vare i årevis, er det mærkeligt, at spillerne allerede er i stand til at maksimere deres karakterer og verdensniveau mindre end et år ind Genshin -effekt 'udgivelse. Generelt skal spillet foretage nogle ændringer og tilføje et par ting for at holde spillerne engageret mellem de større opdateringer, ellers kan de måske ikke blive ved med at se dem overhovedet.

Hvorfor Warzones OTs 9 SMG har domineret Meta

Om forfatteren