Kentucky Route Zero Review: Et vartegn i fortælling om videospil

click fraud protection

Kentucky Route Zero har nået sin ende, og det har været længe siden. Spillets første akt blev udgivet tilbage i 2013, hvor udvikleren Cardboard Computer løbende frigav yderligere episoder og sideindhold for at udvide sin surrealistiske historie. Det sidste akt er endelig her, der falder sammen med en fuldstændig udgivelse af titlen til hjemmekonsoller.

Nøglepræmissen for Kentucky Route Zero virker enkelt nok. Conway er driver for en antikvitetsforretning og forsøger at levere til den mystiske adresse på 5 Dogwood Drive. Det er sværere at nå frem til Dogwood Drive, end først ser ud, og for at komme dertil skal Conway finde Zero - en ukendt rute, hvor intet er, som det ser ud.

Kentucky Route Zero har form af et klassisk eventyrspil, men det gør ikke titlen retfærdighed. Spillet er mindre fokuseret på gåder og mere på karakterinteraktioner, da spilleren udforsker spejlet i Kentucky, som Cardboard Computer har skabt. Zero er lige dele den abstrakte Americana af David Lynch og den magiske realisme af Gabriel Garcia Marquez; en verden med vragdele og tab, men med potentiale for vækst af noget mere.

På trods af sin forskelligartede natur er der en samhørighed på tværs af dens gameplay, art direction og soundtrack. Kentucky Route Zero tager en polygonal tilgang, men uden den skurrende bevægelse, der ofte følger med den æstetik. I stedet er spillet flydende, surrealistisk og genialt. I mellemtiden gifter soundtrackets blanding af folkemusik og ambient electronica sig vidunderligt med tonen i hele stykket.

I stedet for simpel bevægelse og samling af genstande, Kentucky Route Zero's kontrolmetoder udvider ud over dens punkt og klik rødder. Dialog er et stort fokus, da spillets karakterer deler deres historier og drømme, men gennem denne mekaniker Kentucky Route Zero udvider sig til andre elementer. Det holder heller ikke spilleren fast i et synspunkt, som om spilleren starter med at kontrollere Conway de vil drive mellem spillets forskellige aktører inden for hver handling, og nogle gange inden for en enkelt samtale.

Det perfekte eksempel på denne løsrevne tilgang til brugerkontrol kommer i tredje akt. Spilleren ankommer til en dykkerbar med de mekaniske musikere Junebug og Johnny, og får kontrol over teksten til den sang, parret udfører. De lyriske valg gør ingen forskel for plottet, og dette sætter tonen for Kentucky Route Zero generelt: der er ingen binære muligheder her, bare valg at tage for at skabe en vej frem. Og resultaterne er smukke.

Dette opsummerer hvordan Kentucky Route Zero arbejder. Kontrol og dagsordenindstilling føles ikke det samme som i andre spil i denne stil, f.eks Telltales forskellige eventyrspil. I Kentucky Route Zero afspilleren er næsten ekstern i forhold til rejsen med sin kernekast, snarere end i direkte kontrol over karaktererne.

Dette gælder især i den nye, sidste handling i spillet. Spilleren kontrollerer en kat, der lytter til castens samtaler, når de gennemfører finalens handlinger, men alligevel føles denne afslutning aldrig mindre overbevisende end hvad der er kommet før. Faktisk får spilleren vidne til kulminationen på denne hypnotiske rejse på en kraftfuld måde.

Mellem de sande handlinger af Kentucky Route Zero, Papcomputer eksperimenterer endnu mere. Disse pauser virker meget forskelligt fra hovedspillet og splittes fra kernekastet for i stedet at opkræve spilleren med opgaver som f.eks. At bruge en hjælpelinje til Nightvale-eskabelig Bureau of Secret Tourism, der sidder som skuespiller i et teaterstykke eller driver en tv -station i lokalsamfundet. Disse mellemspil giver alle yderligere kontekst til Zero's mærkelige verden.

Den bedste måde at forstå Kentucky Route Zero er gennem sine karakterer. Conway henter andre sjæle undervejs, mens han forsøger at levere, alle længes efter noget mere end deres nuværende liv og søger efter sandhed eller progression. Inkluderet i dette er den førnævnte Junebug og Johnny, Ezra det tabte barn og tv -tekniker Shannon Marquez.

Disse partimedlemmer er spøgelser og taler med spøgelser undervejs. Kentucky Route Zero afslører et opløst samfund for længe siden forbi sit højdepunkt, men dets medlemmer finder stadig fred i det, der er tilbage. Det er en historie om overlevelse og forsøg på at finde et hjem, såvel som sammenstødet mellem frihed og dominans af Consolidated Power Company.

Denne anti-corporate besked er en af ​​de mest magtfulde i spillet. Kentucky Route Zero tager en kritisk linse til den lethed, hvormed folk kan finde trøst i strukturen, som et stort firma kan levere, for at få støtte til at overleve og en definition på deres liv. Spillet undersøger, hvad der sker, når virksomheden ikke længere husker sine medarbejderes interesser, da bundlinjen overhaler et ansvar for at støtte en befolkning og dens behov.

Spillets indstilling er ødelagt. Consolidated Power Company's opgivelse af Kentucky og Zero har resulteret i udryddelse; ødelagte byer, lukkede butikker, forretningsfejl og forladte miner forårsaget af den pågældende virksomheds pligtforsømmelse. Der er ingen ental skurk i Kentucky Route Zero. I stedet er det den tavse, ansigtsløse form for dette monopol, et selskab, der omdannede dette samfund til at passe til sine egne behov og derefter tog alt væk.

Dette bliver det største sammenstød inden for Kentucky Route Zero. Tager du den fristende holdning til en stabil rolle for sikkerheden og den gæld, der følger med, eller holder ud for noget mere? Og hvis du gør modstand, bliver du ved med at drive fra venture til venture, eller bygger du et hjem på et sted, der virker og håber, at det varer? Det er ikke bare en diskussion af den amerikanske drøm, men mere om vores plads i samfundet som helhed, og hvor vores personlige idealer kan føre os, når påvirkninger udefra ikke er vores at kontrollere.

Det er disse spørgsmål, der giver os Kentucky Route Zero's mest mindeværdige øjeblikke. Den flydende restaurant drevet af Sam og Ida, der udforsker dybderne på udkig efter nye ingredienser. Barerne i The Lower Depths og The Rum Colony, der giver pusterum, mens de afværger deres egen fiasko. Byen uden veje Kentucky Route Zero's sidste handling, og den bittersøde konklusion, den giver.

Kentucky Route Zero er ikke et spil for alle, og som et kunstværk er det bizart og giver ingen klare svar. Det behøver det dog ikke, og tillader i stedet sine karakterer rummet at ånde og skubbe sine temaer frem på en måde, som meget få spil har været i stand til at styre. Kentucky Route Zero har en finale værd at vente på, og en komplet pakke, der står som et af de mest interessante videospil, der nogensinde er skabt.

Kentucky Route Zero er ude nu til PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant blev leveret med en PS4 -downloadkode til brug for denne anmeldelse.

Vores vurdering:

5 ud af 5 (mesterværk)

Hvordan The Venom 2 Post Credits Scene blev forklaret af Marvel Head

Om forfatteren