10 barske realiteter ved at genspille Banjo-Kazooie

click fraud protection

Banjo-Kazooie er et ikon fra Nintendo 64-æraen, men det er måske ikke helt det mesterværk, alle husker.

Mens Rare stadig er et af de mest genkendelige studier inden for gaming, har virksomheden været bemærkelsesværdig stille i de seneste år, og der er ingen garanti for, at deres kommende fantasy-spil Everwild vil komme ud i tide for at ændre det i 2023. Tvunget til at nøjes med, at Banjo og Kazooie bliver føjet til Super Smash Bros. Ultimativt for et par år siden har det været en stille periode for sjældne fans.

Heldigvis, Banjo-Kazooie blev føjet til Nintendo Switch Online sammen med en masse andre N64-titler sidste år, hvilket betyder, at det nu også er det perfekte tidspunkt at spille gennem collect-a-thon-klassikeren igen. Genafspilning af spillet gør det dog klart, hvor meget af rosen mod det, der er fortjent, og hvor meget der bare er nostalgi.

Banjo-Kazooies Nintendo 64-grafik er ældet dårligt

De tidlige dage med 3D-videospil har klaret sig langt værre visuelt end de fleste andre epoker, og mens

Banjo Kazooie er bestemt et af de bedre eksempler, det er umuligt at benægte, at det ikke ser seriøst gammelt ud i bakspejlet. Lav-poly-modeller og lave detaljerede teksturer giver alt en vintage-følelse, men få vil hævde, at de ser fantastiske ud nu.

Heldigvis, Banjo Kazooie er reddet af de ikoniske designs og mindeværdige placeringer, der gjorde det til et fremragende spil i første omgang og betyder, at det stadig er langt fra et utiltalende spil at se på nu. Det er måske langt fra senere 3D-platformsspillere, men det er uden tvivl ældet meget bedre end andre ikoniske spil som f.eks. Mario 64.

Kameraet og bevægelsen i Banjo-Kazooie er akavede

Selvom det meget vel kan være et andet symptom på den tid, hvor det blev lavet, snarere end en fejl ved selve spillet, Banjo-Kazooie er unægtelig mangelfuld, når det kommer til kamera og bevægelse. Selv med en knap til at centrere kameraet, føles det stadig som om afspilleren kæmper imod det meget af tiden.

Oven i købet gør genafspilning af spillet nu opmærksom på, hvor akavede mange af Banjos bevægelser er, og det kan til tider være frustrerende at styre den godmodige bjørn. Mange spil fra slutningen af ​​halvfemserne er blevet dårligere i denne afdeling, men det er stadig et problem, der kan være svært at ignorere.

Banjo-Kazooie er en død serie nu

Mens der har været rygter om en ny Banjo-Kazooie spillet i et stykke tid nu, har der længe været radiotavshed fra Rare selv om sagen, så det er rimeligt at antage, at enhver ny titel højst er i tidlig udvikling. En af de hårdeste realiteter at acceptere, når man spiller gennem det stadig uendeligt sjove Banjo Kazooie sådan endte serien sådan her.

Med Banjo-Kazooie: Møtrikker og bolte bevise en af de mest kontroversielle efterfølgere af videospil nogensinde i 2008 lader det til, at offentligheden mistede deres sult efter mere af duoen, og Rare besluttede, at det var bedst at lade dem hvile. Det originale spil har dog stadig sådan en overbevisende gameplay-formel, og karaktererne er stadig ikoniske, så det er trist, at serien stadig ikke er genopstået.

Banjo-Kazooies dødsmekaniker kan være kedelig

Uanset om det er fordi timerne ser ud til at blande sig når man ser tilbage, eller fordi folk har en tendens til at blive mindre tålmodige med spil over tid, en ting vedr. Banjo-Kazooie som mange glemmer, indtil de gentager det nu, hvor irriterende det kan være at dø. I den originale version af spillet betyder det at dø at miste alle samleobjekter og lærte træk fra det niveau.

Når det kommer til de sværere senere stadier, kan det betyde en latterlig mængde af regummiering af de samme områder og indsamling af alle de samme musikalske noder igen, fordi hårde fjender tvinger en nulstilling. Det kan have været normen i den æra med videospil, men det er ikke en særlig sjov funktion i 2023.

Banjo-Kazooie lider af Mario 64-sammenligninger

Som det andet store platformspil til Nintendo 64 bortset fra Mario 64, Banjo-Kazooie's sammenligninger med Nintendos flagskibsplatformspil var uundgåelige, men det er uheldigt, at det stadig ikke kan flygte fra disse i dag. På et teknisk plan, Banjo-Kazooie har meget ud over sin pendant inklusive større niveauer og bedre billeder.

Imidlertid, Mario 64 er en af ​​de vigtigste titler i videospils historie, og det er ikke overraskende, at mange føler en stærk hengivenhed over for det på trods af dets mangler. Derfor Banjo-Kazooie føles ofte stadig som det mindre Nintendo 64-platformspil på trods af dets fordele, da det aldrig vil blive helt så ikonisk som Mario.

Banjo-Kazooies oververden kan være forvirrende

Et sted hvor Banjo-Kazooie lider især af ugunstige sammenligninger med Mario 64 er i hub-verdenen, som sammenlignet med Peachs slot og det enkle malesystem, der bruges til at navigere til niveauer, er mildest talt forvirrende. Ved at kræve, at spilleren finder det sted, hvor niveauet er låst op, og derefter også finder indgangen, fører spillet bestemt ikke spilleren fra A til B.

I en alder af massive og forvirrende åbne verdener, det virker måske ikke så slemt, men det betyder ikke, at det kedelige ved at skulle finde ud af, hvor spilleren skal hen for at komme til næste trin, ikke er noget, der skal accepteres, når der spilles om Banjo-Kazooie.

Gruntildas rim er lidt lamme

At give en karakter en unik måde at tale på er altid en sjov måde at injicere noget personlighed på, men at have Gruntilda til at rime i hver enkelt linje var måske ikke Rares smarteste beslutning. Selvom det er det bizarre ved nogle af hendes rim, der gør det til et sjovt og indtagende træk, går nogle over grænsen til bare at være smertefulde at læse.

Rim som "Kom til mig, min lille smukke, du bliver snart grim, hvor er det synd!" og selvreferencen "Hvorfor taler jeg hele tiden, det er virkelig svært at få disse til at rime!" er nogle af de værste linjer fra spil. Gruntilda er stadig den perfekte antagonist i Banjo-Kazooie men enhver, der afspiller spillet igen, vil blive tvunget til at indrømme, at hun måske ikke er ude af stand til at skrive rim.

Den sidste bosskamp i Banjo-Kazooie er barsk

Banjo-Kazooie kunne ikke have endt med andet end en sidste kamp mod den skurke Gruntilda, og det leverer bestemt en episk bosskamp i flere stadier. Det eneste problem, som genafspilning af spillet nu kun bekræfter, er, at kampen er ekstremt svær og ikke på en særlig sjov måde.

Hver af etaperne er en mulighed for at rode og øjeblikkeligt tabe alt og være nødt til at prøve kampen igen, mens nogle af etaperne i sig selv er særligt dårlige. At flyve er næppe en Banjo-Kazooie stærk farve og inkorporering af det i en hel fase af Gruntilda-kampen gør det kun mere af en straf at komme igennem.

Banjo-Kazooies Hitboxes Er Janky

En af de hårdeste realiteter ved genspilning Banjo-Kazooie er ved at indse, at det ikke kun er spillerens skyld, når de dør uden grund nogle gange - hitboxene er så sarte. Når man sigter mod en fjende, kan det nogle gange være et komplet mysterium, om hittet vil forbinde eller ej.

Det er heller ikke kun fjendtlige hitboxes, da for eksempel et af de værste elementer i Gruntilda-kampen er ildkuglerne, hvor hitboxen nemt kan skrue over en intetanende spiller. Selvom det måske er mindre indlysende end det visuelle og kameraet, Banjo-Kazooie's underlige hitboxe er en af ​​dens mest frustrerende funktioner.

Banjo-Kazooie viser, hvorfor Collect-A-Thons stadig burde være en ting

Måske den største grund til, at Banjo-Kazooie serien ikke er blevet ved i de seneste årtier, er, at selve collect-a-thon-platformen hurtigt blev en uddøende kunst. Udover sjældne og ofte fantastiske moderne undtagelser synes godt om Yooka-Laylee og superMario Odyssey, hvilket er så meget mere end det, det er en genre, der ikke er forblevet så stor, som den var engang.

Genafspilning Banjo-Kazooie gør det klart, hvorfor det er en dårlig ting, da det stadig er en konsekvent underholdende formel, når den ledsages af sympatiske karakterer og godt gameplay. En moderne genoplivning ser ikke ud til at være i kortene lige foreløbig, hvilket gør dette til en barsk erkendelse snarere end en positiv.