Signalis anmeldelse: A Must-Play Cosmic Horror Experience

click fraud protection

Signalis er et overlevelses-gyserspil, der fortæller en mesterlig, tankevækkende kosmisk gyserfortælling med solidt gameplay, en brutal verden og betagende billeder.

"Vågn op." Denne enkle kommando vækker spilleren fra en collage af forvirrende og foruroligende billeder for kun at finde sig selv i et styrtet og tomt skib på en mystisk sneklædt planet. Med kun lyden af ​​koldt, knirkende metal og ekkoende fodtrin navigerer spillerne skibets puslespil med et stærk følelse af ubehag, kun for at komme ud i et dybt kødfuldt hul, der antænder en skræmmende og tankevækkende mysterium. Dette er Signalis, et overlevelses-kosmisk-gyserspil, der kombinerer klassisk Resident Evil, Stille bakke, Spøgelse i skallen, og værkerne af H.P. Lovecraft for at skabe en unik oplevelse, der tackler sindets omskiftelighed og fascismens natur.

Signalis byder på raffineret klassisk survival-horror-gameplay gennem dets kombination af knaphed, begrænset beholdning, miljøhistoriefortælling, række udfordrende fjender og komplekse gåder. Hvert niveau er mesterligt designet med sammenflettede rum og korridorer, der rummer et væld af hemmeligheder, afgørende ressourcer og lejlighedsvis sikkert rum, hvor spillere kan gemme deres fremskridt og opbevare overskydende inventar - en mekaniker, der er afgørende for at overleve denne verden. Som man kunne forvente, er ammunition og sundhedsartikler

sjældneste videospilsressourcer at erhverve i denne verden, så det er afgørende at vide, hvornår man skal løbe væk eller bruge ikke-dødelige værktøjer, selvom dette system ikke er perfekt.

Ammunitionshåndtering er let den mest frustrerende del af Signalis' sent i spillet og ikke nødvendigvis på grund af knaphed, men på grund af antallet af våben. Det meste af spillet drejer sig om tre våben: en semi-auto pistol, et haglgevær og en revolver. Dette valg er både kraftfuldt og godt fordelt, og giver aldrig spilleren for meget ammunition, mens du aldrig efterlader dem tomhændede. Efterhånden som spillet skrider frem, Signalis introducerer flere våben, der kun tjener til at forstyrre ammunitionsfordelingen og efterlade spilleren med langt færre kugler og lagerplads. Der er ikke en nem måde at spare ammunition på enten fordi sigtesystemet til tider er unøjagtigt og fører til spildte skud, der gør nogle rum næsten umulige at rydde. Selvom disse situationer i sidste ende kan løses med en vis kreativitet, kunne det have været undgået helt ved at have et begrænset arsenal og bedre ammunitionsfordeling.

Heldigvis er dette den eneste reelle kritik af Signalis' gameplay. Niveaudesignet er genialt, U.I. og lagersystemer er smukt designet, og gåderne er smarte. Kortnavigation kan føles irriterende i små udbrud takket være chancen for, at fjender genopliver og mister adgang til kortet, men den irritation forsvinder hurtigt, efterhånden som spillerne lærer at snige sig rundt og navigere hver niveau. Hvor Signalis virkelig skinner er i dets kunstdesign, dystopisk robo-scapeog historiefortælling.

Før spillerne tog kontrol over en android ved navn Elster, kendt som en Replikant, erobrede et totalitært regime solsystemet og fyldte det med overvågning og propaganda. Tidligt kan spillere finde en fil med anholdelser, der omfatter en person, der blev arresteret for at være en del af "en sammensværgelse mod staten", fordi han havde en fyldepen. Signalis kommer med flere indlysende hentydninger til det nazistiske regime: alle replikanter er hvide, og propagandaplakaterne er strøet over hele verden roser replikanter som Wunderwaffens eller "vidundervåben", og fejrer dermed styrke og magt over individualisme. Dette understreges kun yderligere gennem spillets kolde, brutale og voldelige verden, der gør sit bedste for at bryde Elsters vilje og sind.

Meget gerne NieR: Automater's historiefortælling, Signalis fokuserer stærkt på filosofi og kræver flere gennemspilninger for at få den sande oplevelse. Selvom nogle måske ikke resonerer med tvetydig historiefortælling, er den eneste sande fejl inkluderingen af ​​Lovecrafts mythos. Historien indledes, når spillerne finder en kopi af "Den gule konge", en mægtig gud for ondskab i Lovecraft-historien. Denne inklusion er ikke kun distraherende på grund af forventningen om, hvis/hvornår han dukker op, men den giver indtryk af, at historien ikke er sikker på sin egen identitet. Kosmisk horror kræver ikke, at Lovecraft lykkes, og udviklerne Barbara Wittman og Yuri Stern beviser det gennem den unikke historie, verden og gameplay, der definerer Signalis og gør det til et must-play 2022-udgivelse.

Signalis er tilgængelig den 27. oktober til PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch og pc. Screen Rant blev forsynet med en Steam digital download til formålet med denne anmeldelse.