10 mest nøjagtige videospilfilmtilpasninger ifølge Reddit

click fraud protection

Videospilsfilm bliver ofte panoreret, men Redditors huskede tilpasninger som Assassin's Creed og Silent Hill, der var tro mod deres kilder.

Med Super Mario Bros. Filmi horisonten kan fans af videospil og biograf forenes for at se en af ​​de største gaming-franchises komme på det store lærred. Selvom videospilstilpasninger normalt udskældes af både kritikere og publikum, går nogle faktisk langt med at bringe spillene til live.

Fra gysende gyserfilm som Stille bakketil animerede tilpasninger som Street Fighter II, de bedste videospilsfilm fanger essensen af ​​de spil, de er baseret på. Selvom der er forsøgt mange tilpasninger, tog brugere på Reddit til webstedet for at bringe de videospilsfilm frem, der mest nøjagtigt repræsenterede deres kildemateriale.

Assassin's Creed (2016)

Mens trofasthed normalt altid er en god ting, når det kommer til videospilsfilm, film som f.eks Assassin's Creedbevist, at det også kan være ret fremmedgørende. Bruger elg_mand forklarede den idé, da jeg sagde om filmen "Jeg tror, ​​at AC var godt for folk, der er investeret i AC og dårligt for alle andre."

Ligesom spillene efterlod filmens indviklede plot en masse afslappede biografgængere forvirrede over dens kompleksitet. Men fans af franchisen havde meget at hente fra filmen, og det var en overraskende stærk indgang i videospilsfilmgenren på grund af dens trofasthed over for spillene. Selvom det opfandt nye karakterer og valgte ikke at følge spillets plot, Assassin's Creed følte sig hjemme blandt seriens mange titler.

Warcraft (2016)

Tilpasning af en af de bedste MMORPG'er nogensinde var ikke nogen nem bedrift, men Warcraftfundet en god balance mellem en tilgængelig historie og spillenes rige historie. Af filmens trofasthed, bruger Krimsinx skrev "Den generelle viden er der... filmen er på ingen måde perfekt... Jeg vil sige, det var anstændigt."

Hvad filmen gjorde godt var at indsnævre historiens fokus ned til fine detaljer, som enhver seer kunne forstå uden at ofre spillets historie. Konflikten mellem de invaderende orker og menneskene er kun en lille del af World of Warcraft, og filmen antydede en meget større verden, der eksisterede uden for plottet.

Hitman (2007)

Da videospil er et interaktivt medie, er film allerede i en ulempe, fordi de er en passiv oplevelse. Bruger POFF_Casablanca nævnte filmen Lejemorder da han blev spurgt om nøjagtige tilpasninger, sagde "Jeg synes ikke, det er en særlig god film, men de gjorde en anstændigt arbejde med nogle af fanservicen... spil er virkelig det, der gør disse spil til, hvad de er mere end historie."

Undgå spillets plot, filmatiseringen af Lejemorder besluttede i stedet at slå sit eget spor, der bragte følelsen af ​​spillene til live. Filmen optrappede handlingen til latterlige proportioner og kompenserede for sin mangel på interaktivitet med en hel del over-the-top-øjeblikke, der nogle gange føltes mere som et videospil end en film.

Ace Attorney (2012)

Selvom nogle videospil kræver, at filmskabere strækker deres fantasi, når de tilpasser dem, er andre allerede lagt i et fortællende format og byder på meget mindre udfordring. Ros en bestemt videospil film, bruger EyesOfaCreeper sagde "Jeg kan lide Ace advokat; den var tro mod spillet...den klart bedste spilfilm, jeg har set."

Selvom den ikke fik meget leg uden for sit hjemland Japan, Ace advokat bragte Phoenix Wrights eventyr til live med alle spillenes tegneserieagtige charme. Alle mindeværdige karakterer fra det første spil var der i live-action, og filmen faldt endda i øjeblikke, der gjorde sjov på videospilmediet.

Detektiv Pikachu (2019)

Det Pokémonfranchise har klaret sig ganske godt i filmene, og live-action-filmen Detektiv Pikachuvar en fortsættelse af den tendens. Hold øje med filmens nøjagtighed, bruger mikeyfreshh skrev "Detektiv Pikachu var faktisk ret god til at bygge hele Pokemon-verdenen."

Filmen var en løs tilpasning af spillet, der deler dets navn, men som var ret trofast, når det kom til verdensopbygning. Live-action-naturen var et chok for mangeårige fans af franchisen, men Pokémon var nøjagtigt bragt til live i 3D, og ​​den måde, de interagerede med verden omkring dem, blev revet direkte fra spil.

Street Fighter II: The Animated Movie (1994)

Selvom live-action altid har været lidt rystende, vellykkede animerede videospilsfilm har været lidt mere almindelige. At tro, at der kun har været én virkelig trofast videospilstilpasning, en slettet bruger skrev "Street Fighter II: The Animated Movie... Og det var det."

I modsætning til den fjollede live-action film, der udkom samme år, tillod den animerede form karaktererne af Street Fighter IIat skinne klarere. Selve spillet har et løst plot, og tegnefilmen var i stand til at udnytte karaktererne effektivt i en historie, der ikke afveg alt for langt fra spillets grundlæggende præmis.

Tomb Raider (2001)

Trofasthed i en videospilstilpasning er ikke begrænset udelukkende til historien, og det er i detaljerne, de bedste videospilfilm plejer at sætte deres præg. At bringe casting frem som en films stærkeste aspekt, bruger Tropical_Nighthawk55 kommenterede "Tomb Raider-filmene var ikke så gode, men det var som om Angelina Jolie blev født til at spille Lara Croft."

Selvom filmens plot valgte ikke at låne fra nogen af ​​spillene, var Jolies præstation trofast nok til at gøre hele virksomheden umagen værd. Jolie, der generelt ikke betragtes som mesterværker af biografen, hjalp filmen til at føles ægte, og der var kun få andre skuespillere, der kunne have legemliggjort Croft, som hun gjorde.

Post (2007)

Selvom ingen bad om det, arbejdede schlock-auteuren Uwe Boll med sin videospil-tilpasningsmagi på filmen Post og leverede et overraskende trofast bud på den kontroversielle serie. Refererer til svirpet, bruger Keksis_den Forrådte skrev "Post helt sikkert havde fornemmelsen af Post 2 fremad. Det er groft, stødende og ofte ulækkert, men det er det bestemt Post."

Med sit kostumedesign, der forbedrede udseendet af spillene, til dets ret farverige sprogbrug og stødende ideer, Post var den perfekte film for Uwe Boll. Selvom det stort set er blevet glemt selv blandt Bolls liste over forfærdelige film, Post er stadig det tætteste, manden er kommet på at bringe et spil til live på skærmen.

Mortal Kombat (1995)

I de tidlige dage af videospil-tilpasninger var filmskabere ikke helt sikre på, hvordan de skulle gribe materialet effektivt an. Bemærk en undtagelse, en slettet bruger skrev "tror jeg Mortal Kombat (1995) er den bedste videospilsfilm, der er tæt på sit kildemateriale."

Vælger en dummere tone lige fra hånden, Mortal Kombat var tungen i kinden ligesom spillet, det var tilpasset fra. Alligevel tog filmen de etablerede karakterer og fik dem til at føle sig ægte, og erstattede spillets ekstreme elendighed med accentueret og tegneserieagtig vold i stedet for. Selvom filmen er blevet panoreret af kritikere, har filmen fået en kultfølge, fordi den genskabte tonen i de originale bidrag i spilserien.

Silent Hill (2006)

Videospilshistorier er ikke altid de mest velskrevne medier, og videospilsfilm som f.eks. Stille bakke valgte kun at tilpasse de bedste bidder af både historie og tone. Af filmen, bruger YogSothothOfficial sagde "Silent Hill er ærlig talt ret god... atmosfæren og det visuelle er ret tro mod spillene."

Taget som en sammenlægning af hele videospilsserien, Stille bakke er en præcis tilpasning, fordi den klarer den kølige atmosfære bedre end de fleste film i genren. Spillene er lovligt skræmmende, og filmen sparede ingen omkostninger, når det kom til at bringe alle lokationer og monstre til live med øje for de mest uhyggelige detaljer.