Harvestella anmeldelse: Fantastisk historie, halvdårlig simulering

click fraud protection

Harvestella udmærker sig ved at fortælle en overbevisende fortælling og give dybde til dens hovedpersoner, men dens kamp- og landbrugsmekanik kommer en smule til kort.

Harvestella kombinerer simulering og JRPG-elementer i et smukt miljø for at skabe en fortællende rejse, dvs dybt underholdende, men nogle overfladiske mekanik og præstationsproblemer holder spillet tilbage fra dets fulde potentiel. Spillere kan dyrke farm, udforske fangehuller, bygge venskaber og kæmpe sammen med deres fest, mens de undersøger mysterierne i Seaslight, fire gigantiske krystaller, der styrer planetens årstider. Mens Harvestella overgår i sin historie og overordnede spilløkke, er det svært ikke at sammenligne titlen med lignende spil, der har præsenteret meget mere dybdegående versioner af, hvad Harvestella sætter sig for at gøre.

På mange måder, Harvestella henter inspiration fra Final Fantasy og andre JRPGS, når det kommer til dens historie, inklusive den altid populære amnesitrope. Harvestella's hovedperson begynder spillet med at blive reddet af en læge efter at have besvimet under en begivenhed kaldet Quietus, en periode mellem sæsoner, hvor luften fyldes med et dødbringende støv. Ved opvågning har spillerkarakteren ingen erindring om deres identitet udover deres navn, og lær at noget ved dem har forhindret den død, der typisk følger med at vove sig udenfor under Quietus. Derfra vil spillerne begive sig ud for at opdage hemmelighederne bag Quietus, Seaslight og selve universet.

Inden hovedhistorien begynder, vil spillerne være i stand til at foretage små ændringer i hovedpersonens udseende ved at justere ting som øjen- og hårfarve. De, der leder efter en robust karakterskaber, vil dog blive skuffede – hovedpersonens udseende er stort set hugget i sten. Ligesom den kommende Årstidernes historie, et ikke-binært tegn mulighed er tilgængelig i Harvestella, en velkommen ændring, der er længe ventet for spillerkarakterer.

Den overordnede historie om Harvestella er alt for kompleks til at opsummere pænt, men den generelle præmis omgiver hovedpersonen og en karakter ved navn Aria - en videnskabsmand, der er på mystisk vis endt i fortiden og søger efter en vej hjem - går sammen for at efterforske mærkelige begivenheder knyttet til Seaslight. Undervejs vil de møde flere andre hovedkarakterer, som vil hjælpe dem på deres rejse, alle sammen som er utroligt veludviklede mennesker med baggrundshistorier, der endda kan fremkalde nogle tårer fra spiller. Flere af disse karakterer kan romantiseres i Harvestella også, men dette kommer desværre ikke i spil, før spilleren har slået hele hovedhistorien.

Desværre strækker denne karakterdybde sig ikke til dem uden for dem i Harvestella hovedpersonens inderkreds. Selv i Lethe, den by, hvor spillere bor, får mange byfolk, som man interagerer med næsten dagligt, aldrig et fornavn. Dette er utroligt mærkeligt for et spil, der forsøger at efterligne dele af simulationsgenren, og forringer noget fra den generelle fordybelse. På samme måde optræder de samme nøjagtige karaktermodeller utroligt ofte i alle verdens byer, og da mange ikke er givet navne det kan være nemt ved første øjekast at antage, at nogen er den samme karakter fra en tidligere sidemission, kun for dem at være en total fremmed. Der er heller ingen byarrangementer, bortset fra Quietus, som blot resulterer i, at alle bliver inde.

Det landbrug grundlæggende Harvestella undgå også de typiske for en simuleringstitel i flere tilfælde, men ikke altid på interessante måder. Ligesom mange spil vil spillere dyrke afgrøder, de enten kan sælge direkte eller behandle med en række forskellige maskiner, men den måde, disse ting opgraderes på, sker ikke via de sædvanlige ruter. Efterhånden som spillerne går videre med at løse problemerne ved hver sæsons Seaslight, vil de rekruttere feer til at komme live på gården, som vil låse op for nye evner, som at plante eller vande flere planter på én gang, såvel som nyplantning biomer.

I stedet for at opgradere værktøjer via ressourcer hos en smed, vil spillere tjene opgraderinger ved at nå opgavemilepæle svarende til Krydsende dyr's Nook Miles for hver fe, som at høste en vis mængde afgrøder. Dette kan nogle gange være ret frustrerende - for eksempel de gigantiske sten, der strøer spillernes gårde og i høj grad påvirker afgrødelayout kan ikke ødelægges, før feen fra det sidste Seaslight-kapitel er rekrutteret, mange timer inde i spil. Derudover har feerne en meget lille mængde dåse dialog, der vil blive gentaget hver gang en af ​​deres tilknyttede opgaver er udført, hvilket betyder, at en spiller, der vander deres afgrøder, meget vel kunne høre den samme lydbid over et dusin gange.

Madlavning er en overraskende stor og sjov del af Harvestella, bruges til at genvinde udholdenhed og HP mens du udforsker fangehuller. Spillere med en fuld mave vil naturligt genvinde udholdenhed, og pauser kan tages med partimedlemmer, mens fangehullet kravler for at spise et måltid sammen. Afhængigt af maden vil dette nogle gange også låse op for unikke karakterøjeblikke. Udvalgte regionale retter kan også bringes til kroer over hele verden i bytte for store summer af in-game valuta Grilla, der stimulerer afgrødevariation til opskrifter på en måde, som mange simulationsspil gør ikke.

Spillere vil udforske en stadig større verden ved at bruge en interessant oververdenskortmekaniker og rejse inden for hver lokation gøres eksponentielt nemmere ved brug af hurtige rejsestrukturer kaldet Motus Monolitter. Spillets historie vil tage spillerne gennem et utal af forskellige labyrintlignende fangehuller, der handler lige så meget om at pusle en vej igennem, som de er monsterkampe. Selvom spillet ikke har nogen færdigheder, der skal udjævnes - en skuffende udeladelse - Harvestella indeholder i stedet Jobs som Sky Lancer, Assault Savant og Mage, som er dens version af kampklasser. Disse låses op, efterhånden som nye karakterer introduceres, og kan opgraderes ved at optjene jobpoint via besejring fjender - dog er hver af disse Jobs færdighedstræer ret forenklede og nemme for spillere at finde vej igennem.

Mens fjender hver især har deres egne jobspecifikke svagheder, er kampen som helhed utrolig forenklet, med lille bevægelsesvariation og stor afhængighed af knapmashing. Boss kæmper ind Harvestella er hvor teamwork med ens parti virkelig skinner, hvor spillere med nok skade kan opnå en pause - hvor chefer tager yderligere skade midlertidigt - eller Double Break, som tillader et særligt hold-træk at være aktiveret. Spillere vil også støde på FEARs, som er mere kraftfulde monstre, der lurer på gangene i fangehuller og skal undgås omhyggeligt, medmindre spillerne er godt forberedte på, hvad der i bund og grund er en lille chef kæmper ind Harvestella.

Verden af Harvestella er absolut smuk, med unikke byer og smukke naturområder, der kan være virkelig ærefrygtindgydende. Desværre er denne skønhed noget formindsket af problemer på andre områder, da klodsede og akavede karakteranimationer i klippede scener og fald i billedhastigheden plager titlen hele vejen igennem. Spillets helt utrolige og stemningsfulde soundtrack er dog dets frelsende nåde og gør det nemmere at overse disse problemer, når de opstår.

Harvestella er et spil fuld af fordybende miljøer, smuk musik og en engagerende og meningsfuld fortælling for både sin verden og hovedpersoner, hvilket er nok til at forløse spillets mere middelmådige elementer. Der er flere områder af Harvestella, ligesom det landbrug, animationer og sociale simuleringselementer, som ville have haft stor gavn af mere dybde og omhu lagt i dem, men på trods af disse fejl formår spillet at være utroligt vanedannende. Det er nemmere at bemærke disse problemer, når sammenligner Harvestella til spil som Runefabrik, men står for sig selv Harvestella er en ret stærk titel, der er spillernes tid værd. Det er måske ikke perfekt, men det er meget nemt for spillere at falde ind i en "bare en dag mere" sløjfe ind Harvestella ikke desto mindre, da de afslører mysterierne i dets univers.

Harvestella er tilgængelig til Nintendo Switch og PC via Steam. Screen Rant blev forsynet med en Nintendo Switch-kode til formålet med denne anmeldelse.