CCP's Project Nova går tilbage til tegnebrættet (igen)

click fraud protection

I oktober deltog vi i EVE Vegas, et årligt fankonvent arrangeret af CCP Games for at fejre og diskutere EVE Online og udviklerens andre EVE-sæt spilprojekter. Til dette års begivenhed var den store nye ting den første spilbare build af den nuværende version af Projekt Nova, et førstepersonsskydespil, der foregår i EVE-universet og den spirituelle efterfølger til PS3'er STØV 514.

En alfa-bygning var planlagt at debutere inden årets udgang for spillere, og alle EVE Vegas-deltagere var garanteret adgang. Synes godt om Projekt Legion før det, en prototype, der blev fremvist for år siden på EVE Fanfest i Reykjavik, Island, Projekt Nova går tilsyneladende tilbage til tegnebrættet

Relaterede: Project Nova officielt afsløret - Et PvP og PvE Hardcore Shooter

Meddelelsen kom i denne uge fra CCP Games via e-mail til dem, der abonnerer på Projekt Nova nyheder, og senere offentliggjort af CCP på deres officielle hjemmeside.

Hos CCP er et af vores kerneprincipper, at vi arbejder på at give vores spillere fremragende oplevelser. Denne tankegang kan findes i ethvert kreativt team, der arbejder på at bringe dine elskede virtuelle verdener til live. Det betyder, at vi bliver ved med at udfordre os selv hele vejen ved at stille svære spørgsmål, når vi står over for svære beslutninger – især når dette princip kunne blive kompromitteret.

Udviklingen af ​​Project Nova er et eksempel på, hvor denne grundlæggende overbevisning løbende er blevet udøvet og omsat i praksis.

På EVE Vegas viste vi dig den seneste gentagelse af vores vision om at give en engagerende og unik FPS-oplevelse til at berige EVE-universet. Vores mål for dette var altid at forstærke 'One Universe // One War'-gameplayet og skabe en værdig åndelig efterfølger til DUST 514, der har potentiale til at fængsle ikke kun eksisterende lejesoldater og kapsler, men også til at tiltrække nye eventyrere ind i New Edens evigt udviklende verden.

I løbet af Project Novas udvikling gennemførte vi en række aktørforskningssessioner med eksterne partnere, afprøvede utrætteligt spillet internt og bragte fællesskabsfolk ind for at hjælpe os med at evaluere projekt. Nu, efter at have taget al denne forskning og feedback i betragtning, ser vi, at gameplay-oplevelsen i sin nuværende form lever ikke op til vores oprindelige vision og ville ikke nå vores ambitiøse mål for dette projekt. Som følge heraf kommer vi ikke videre med den kommende alfa-kun for invitationer indtil videre.

Vi er klar over, at mange af jer ivrigt har set frem til det øjeblik, hvor I kan få fingrene i Project Nova. Accepter venligst vores dybeste undskyldning for den skuffelse, dette uden tvivl vil forårsage. Vi håber, du forstår, at vi skal træde et skridt tilbage og vende tilbage til tegnebrættet, hvor vi vil bruge mere tid på at finde ud af, hvordan alt dette hårde arbejde kan omsættes til noget bedre og mere meningsfuldt for EVE Univers. Det er vigtigt at forblive tro mod vores vision om Project Novas fremtid i forbindelse med EVE. Det er den eneste måde, vi vil være i stand til at fortsætte med at skabe mindeværdige oplevelser, der sikrer, at du - vores uudsigelige spillere - er tilfredse og gør os stolte som udviklere.

Project Nova fortsætter med at udvikle sig, og vi er fortsat forpligtet til at levere et teambaseret skydespil af høj kvalitet oplevelse til EVE Online-fans, mens de udforsker nye og spændende muligheder for at integrere de to spil. CCP har ikke travlt med at frigive Project Nova, før vi er tilfredse med, at det giver en bundsolid gameplayoplevelse og billeder, der matcher.

Timingen er især interessant i betragtning af CCP's skub for at lade spillere og medier spille spillet for nylig, selvom det, der kunne spilles, var meget begrænset. Vi inkluderede videoer af vores spillesessioner for mere, og som du kan se fra disse, er det visuelt imponerende, men mangler AI eller tilpasning i denne build. Vi får at vide fra forskellige ledere på Project Nova, at der er mange flere våben og underklasser, sammen med co-op og PvP-tilstande, der understøtter op til 32 spillere i hold.

CCP Games CEO Hilmar Veigar Pétursson fortæller os, at inspirationen og gameplay-loopet til Project Nova var inspireret af succesen med Warframe, og du kan allerede se ligheder i designæstetikken. Nu ved vi ikke, hvad vi kan forvente, hvornår, eller om opkøb af Pearl Abyss tidligere i år ændrede projektets forretningsmæssige realiteter. I mellemtiden arbejder CCP Games på flere mobile projekter, EVE: Krigen om Ascension og EVE: Ekkoer - hvoraf førstnævnte (tidligere kendt som Project Aurora) på samme måde gik tilbage til tegnebrættet for en ny tur i 2019.

Kilde: CCP spil

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren