Pokémon Sword & Shields berygtede træer muligvis kaldt ud af Sakurai

click fraud protection

Masahiro Sakurais seneste online tutorial kan indikere, at Smash Bros. instruktøren var heller ikke en stor fan af Pokemon Sword & Shields træer.

Nintendo-veteranen Mashiro Sakurai kan have haft nogle valgord for Pokémon Sword and Shield's berygtede gengivne træer. Sakurai er kendt for sin skabelse af Kirby og Super Smash Bros. franchises og har endda givet stemme til Kirby antihelten kong Dedede. Selvfølgelig kan fans bedre huske ham fra hans eponym Sakurai præsenterer Smash Bros. live streams.

Pokémon Sword and Shield var milepælstitler i Pokémon franchise, der er de første hovedindslag udgivet på en Nintendo-hjemmekonsol i stedet for håndholdte. Sværd og Skjold ville blive den næstbedst sælgende Pokémon titler, bagefter seriens forfædre Rød og blå. Desværre bemærkede fans, på trods af fremragende salg og overgangen til den mere kraftfulde Switch, et par bemærkelsesværdige nedgraderinger i grafisk kvalitet, nemlig med oververdenens træer. I en tid efter Sværd og skjold frigøre, Pokémon fans sammenlignede gengivelsen af ​​træerne som beslægtet med dem i

Legend of Zelda: Ocarina of Time, som var udgivet for over 20 år siden. Fans har også givet udtryk for klager over Pokémon Sword and Shieldmangler National Dex, genbrugte animationer og mangel på væsentlig post-game.

Som rapporteret af Nintendos liv, Masahiro Sakurai havde nogle interessante kommentarer i en nylig YouTube-video på hans Masahiro Sakurai om at skabe spil kanal. I videoen med titlen, Tegn lyset, ikke aktivet, gav Sakurai nogle råd om korrekt tegning af træer med eksempler på, hvordan man anvender lys for at øge realismen. “For at opsummere det hele: Hvis nogen siger, at man skal lave et træ, så lav ikke bare et træ og vær færdig med det,”instruerer Sakurai. Kunstopgaver kan være fordelt på flere teammedlemmer, men på en eller anden måde skal du undgå bare at tegne aktivet og kalde det færdigt. Det endelige produkt bør mere end noget andet udtrykke det lys, dit aktiv reflekterer i miljøet." Selvom dette virker harmløst, har der været spekulationer om, at dette også kunne være et subtilt stød til Game Freak for Pokémon Sword and Shield's triste træer. Mens Sakurai havde et ry med Smash Bros. fans for at være lidt direkte, er det vigtigt at bemærke, at dette er spekulationer, og at selve videoen ikke indeholdt nogen eksplicit kritik af Pokémon Sword and Shield.

Sakurais nyttige råd kan maskere subtile stød på Game Freak

I betragtning af trægrafik i PokémonSværd og Skjold manglede dynamisk belysning, er det let at se, hvordan nogle ville se Sakurais ord som en grav mod Game Freak. Uanset om hans ord var rettet mod Game Freak eller ej, burde Sakurai være glad for at vide, at miljøerne i Pokémon Scarlet og Violet er dynamisk oplyste og skyggefulde. Samlet set ser oververdenskortet ud til at have fået noget af en opgradering. Selvfølgelig kan denne forbedring have mere at gøre med Scarlet og Violet være et problemfrit åbent-verden-spil end med nogen specifik kritik, men givet nogle spillere nyder at tabe selv i de visuelle seværdigheder af open-world-titler, er det nok bedst, at opgraderingen skete før end senere.

Uanset opfattet dobbeltbetydning af Sakurais kommentarer, er hans råd om korrekt belysning nyttige for alle inden for den kreative kunst. Siden slutningen af DLC-understøttelse til Super Smash Bros. Ultimativt, Sakurai har lavet flere YouTube-videoer med nyttige tips til alle, der er interesseret i spiludvikling. Selvom Sakurais video er ankommet år efter Pokémon Sword and Shield's udgivelse viser det faktum, at folk stadig taler om spillets berygtede træer Scarlet og Violet skal undgå de samme grafiske faldgruber.

Kilder: Ninetndo liv, Masahiro Sakurai om at skabe spil/YouTube