Nye Star Wars-spil Need To Be Braver Than Jedi: Fallen Order

click fraud protection

Fallen Order vil føre til en ny bølge af action-eventyr Star Wars-spil, men Lucasfilm har brug for flere genrer for at genvinde LucasArts' storhedstid.

En af kritikpunkterne Star Wars Jedi: Fallen Order er, at det spillede det lidt for sikkert, når det kom til at vælge sin helt og plotline, og med mere action-orienteret Star wars spil i horisonten, er der en bekymring, som Lucasfilm ikke gør fuld brug af Star wars i spillemediet. Det er der ingen tvivl om Falden Orden er et fantastisk spil med en solid historie og rollebesætning. Dog fremtid Star wars spil skal absolut forgrene sig for at yde retfærdighed til franchisen. Med så stort et univers at spille i, er det skuffende for spil efter spil at følge de samme typer hovedpersoner og fortæller de samme historier, især i betragtning af bredden af ​​genrer LucasArts fokuserede på i 90'erne og 2000'erne.

Star Wars Jedi: Fallen Order's problem ligger i dens pålidelighed og forudsigelighed. Cal Kestis er endnu en hvid Jedi-han med blåt lyssværd - trods nogle

Falden Orden udviklere, der ønsker en sort bly eller kvindelig hovedperson - og i en galakse fyldt med flere racer og fraktioner risikerer dette at blive kedeligt. Ny Star wars spil skal ryste op eller risikere, at fans bliver trætte af de samme genrer og helte.

Nye Star Wars-spil skal fange Galaxy langt, langt væk mere fuldt ud

Jedi er sjovt at spille som, og det er svært at forestille sig, at der er nogen derude, der ikke elsker at springe rundt i miljøet i Falden Orden, løbe på vægge og bruge kraften. Der er dog mange andre historier og genrer Star wars spiludviklere kunne benytte sig af. Et tilbageblik på fortiden Star wars spil vil vise, at der er mange, som udviklere kan bruge som inspiration.

Star Wars: Squadrons var enormt vellykket og et frisk pust fra de typiske Jedi-historier, der var så stærkt afhængige af. Plottet var engagerende, mens gameplayet var et vidunderligt tilbageblik til en af ​​de dage bedste rumflyvning sims, Star Wars: TIE fighter, da spillere kunne deltage i luftkampe og missioner. Eskadroner bevist, at der var plads til kamp- og simulationsspil i stedet for det samme actioneventyr igen og igen.

Fremtidige Star Wars-spil bør ikke stole på Jedi

En ny opdateret version af et podracing-spil, der ligner Star Wars Episode I: Racer ville være tonsvis af sjov. Remasterne til Racer blev godt modtaget, og en helt ny version af Racer kunne fungere som et podracing-sim-sæt på Tatooine, men ville også være spændende som et speeder-cykelløb gennem himlen over planeter som Nar Shaddaa. Franchise som Forza, Smuds, og Need for Speed give en plan for hvordan Star wars kunne endnu en gang tage fat i racergenren.

Udviklere skal stole mindre på Jedi-historier for nye Star wars spil, da der er en hel galakse at vælge imellem. Med den massive succes af Mandalorianeren serie på Disney+, ville det give mening at have en af ​​de ny Star wars spil handler om Mandalorians, da de egner sig til flere spilgenrer. Åben verden RPG, FPS og realtidsstrategi kunne alle fokusere på Mandalorian-karakterer, der åbner spilsiden af ​​franchisen op til en meget tiltrængt diversitet med hensyn til fraktioner.

Star wars har så stor en galakse at udforske, men dette er ikke blevet afspejlet af franchisens nuværende spilæra. Der er flere Star wars spil, der i øjeblikket er under udvikling, og fremover vil mindst et af dem forhåbentlig bryde væk fra det, der er ved at blive en trættende form. Star Wars Jedi: Fallen Order er et fantastisk spil, men galaksen langt, langt væk skal gøre mere.