Scorn: Sådan slår du den sidste bosskamp

click fraud protection

Scorns uhyggelige sidste bosskamp kræver en delikat balance mellem ressourcestyring, beregnede hits og uortodoks mekanik.

Med en strålende grotesk atmosfære, der omhyggeligt væver maskine ind med kød, Hån overlader sine spillere næsten helt til sig selv i håndteringen af ​​sin endelige chef. Som et resultat efterlades de fleste mekanikker i spillet uforklarlige, hvilket tvinger spillerne til at fordybe sig i det forstyrrende miljø og bruge deres instinkter til at løse gåder og komme videre.

På grund af begrænsede våben, sparsom ammunition og en kampstil, der hælder mere mod overlevelse end actionfyldt, at finde et effektivt kampmønster til at slå hver af spillets bosser kan vise sig ganske vanskelig. At gå på grænsen mellem at gøre skade og spare på ressourcer kan kræve nænsom planlægning, og ofte er forskellen mellem at være besejrer eller besejret i et møde med en fjende. Hån's sidste chef bruger disse begrænsede våbenmuligheder og ammunition for at tilføje et ekstra lag af besvær og nødvendig planlægning til kampen.

Spillets sidste chef, Krang, ligger i slutningen af ​​5. akt i et rum dekoreret med to embryoner, to bure, en automat og konsoller til healing og ammunition. De to æg skal tages et efter et til skallen, skydes to gange og bringes tilbage til konsollen. At gøre dette med det andet æg vil udløse bosskampen. Mens automaten har forskellige angrebsmønstre afhængigt af spillerens afstand fra den, kan de være relativt nemme at undvige på grund af deres forudsigelighed og indretningen af ​​chefrummet. Krang vil affyre runder med granater på afstand, hvilket kan undgås ved løbende at bevæge sig rundt på kortet og bruge burene som dækning, hvor det er nødvendigt. Når spilleren er tættere på, HånDet er uhyggeligt, Gigeresque-chef vil skifte til et nærkampsswipe; men da den er ret langsom, kan den undgås ved at bevæge sig baglæns.

Hold afstand til at besejre den endelige boss i Scorn

Nøgletaktikken til at besejre denne boss er at holde sig uden for hans nærkampsrækkevidde, undgå indkommende projektiler så meget som muligt og vente på, at den løber tør for ammunition. Når dette sker, vil Krang huke sig ned for at genoplade, og to glødende sække med blod vil blive afsløret på dens sider. Spilleren skal skyde én gang mod en af ​​sækkene, sprænge den i luften og bakke for at gentage processen. Når disse sække er blevet ødelagt to gange, kan spilleren forsøge at hente skallens våben, hvorefter kampen vil gå ind i anden fase.

I den anden fase skal spilleren trigge denne forfærdelige chef' et af to nærkampsangreb. Desværre kan der kun ske skade, hvis lugen på maven, der holder et foster, er synlig, så nogle nærkampsangreb skal undviges i sidste øjeblik. Efter at have skudt fosteret tre gange, vil spilleren være i stand til at tage granatkasteren fremvist i Hån's gameplay-trailer fra chefen, tag det andet foster, der skal knuses, og start fase tre.

Kun granatkasteren kan bruges under den tredje og sidste fase af bosskampen. Det sidste foster er placeret bag den revne væg og skal hentes ved at stå på et tryk plade i højre side af rummet, venter på, at et panel på væggen åbner sig, og affyrer en granat ind i det. Når fosteret er hentet og læsset ind i skallen, vil det genoplive perfekt survival horror mode, og den tidligere taktik kan bruges. Som i de første to trin, vil chefen knæle for at genoplade en gang uden ammunition, hvilket afslører en beholder på ryggen, som kun skal skydes én gang for at besejre skallen for sidste gang. Efter at have samlet det sidste foster op og knust det, vil spilleren have besejret Hån's sidste chef.

  • Franchise:
    Hån
    Platform:
    PC, Xbox Series X/S
    Udgivet:
    2022-10-14
    Udvikler:
    Ebb software
    Forlægger:
    Kepler Interactive
    Genre:
    Gore, Horror, Indie, Adventure
    Motor:
    Unreal Engine 4
    ESRB:
    M