9 grunde til, hvorfor Silent Hill-filmene er undervurderede

click fraud protection

Selvom det ikke lykkedes dem at imponere, da de først udkom, er Silent Hill-filmene undervurderede af flere årsager.

Med rygter om et nyt spil, der cirkulerer på internettet, har fans af Stille bakkefranchise har noget at se frem til efter flere års dvale. På højden af ​​sin popularitet var franchisen overalt og producerede endda et par film, der ikke levede op til forventningerne.

Selvom de blev panoreret ved udgivelsen, mener nogle fans, at Stille bakke film fik faktisk et par ting rigtigt. Selvom de måske ikke er certificerede gyserklassikere, er seernes mening begyndt at ændre sig på det seneste, og der er en del grunde til at tro, at filmene er bedre end deres dårlige anmeldelser.

Sean Bean

Videospilsfilm er sjældent blevet taget seriøst, og på grund af dette består rollebesætningen normalt af B-listeskuespillere i bedste fald. Imidlertid, Stille bakke formåede at modvirke den tendens og kastede en erfaren performer i en af ​​dens hovedroller.

Sean Bean optræder ikke kun i den første film i en støttefunktion, men han vender tilbage igen for at forankre opfølgerfilmen og gentager sin rolle som De Silva. Ved at have en etableret stjerne som Bean i filmene, lånes filmen automatisk mere gravitas, og han yder sin sædvanligvis sunde præstation. Interessant nok den første

Stille bakke film går imod kornet og er en af ​​de få film, hvor Beans karakter ikke dør.

Rigtige monstrePyramid Head holder en lang kniv i Silent Hill

Videospillene er kendt for med nogle virkelig skræmmende monstre, og filmene havde et væld af gode muligheder at vælge imellem, når de skulle fortælle deres historie. Lavet i midten af ​​00'erne, ville det have været meget nemt for filmene at vælge CGI-monstre, og de kunne være gået over-the-top med det. De valgte dog i stedet at gå den mere subtile vej og castede faktiske performere i stedet for.

Med ghouls som Pyramid Head bragt til live af forskellige professionelle dansere og fysiske kunstnere, får filmen en mere realistisk kant, der gør den endnu mere uhyggelig. Fuld CGI ville højst sandsynligt have været en skade for det endelige produkt, og at se heltene interagere med væsner i den virkelige verden var direkte rystende.

Scoren

Gyserfilm kan nogle gange laves eller brydes af kvaliteten af ​​deres partiturer, og Stille bakke trak ikke nogen slag i den kategori. Ved at tegne direkte fra musikken i spillene løftede partituret Akira Yamaokas uhyggelige lydbilleder og gjorde dem filmiske gennem re-orkestreringer og forstærkning af den overordnede lyd.

Selvom det nu bliver anerkendt som en af de mest undervurderede horror-scores, blev fans dengang simpelthen tiltrukket af dens uenige stemning og den generelle følelse af frygt, som musikken bidrog med. Da man valgte elementer fra spillene til at importere til den store skærm, var Yamaokas musik måske det klogeste valg.

Horror Movie First, Video Game Movie SecondEn kvinde udforsker et forladt badeværelse i Silent Hill

Tone er noget, videospilsfilm kæmper mest med. De bliver fanget i fælden af ​​at være for tunge, fordi de føler behov for konstant at blinke og nikke til, at de tilpasser et spil. Stille bakke havde ingen sådanne skrupler og gjorde, hvad den skulle for at få succes som gyserfilm, og den satte alt andet i anden række.

Nogle seere har kritiseret filmen for, hvad den valgte at importere fra spillene, og de nævner ofte Pyramid Heads involvering som en bastardisering af karakterens oprindelige hensigt. Selvom det måske ikke er tro mod kildematerialet, vidste filmskaberne, at sådanne karakterer var perfekte horror-antagonister og arbejdede dem ind i filmen, fordi det ville være mere skræmmende. Det var tydeligt fra starten, at hensigten var at være skræmmende, og ikke nødvendigvis være en ord-til-ord tilpasning.

De gjorde deres bedste

Store Hollywood-film bør aldrig få et pass, når de mangler kvalitet, men det er indlysende, at de Stille bakke film stod op ad væggen, da de forsøgte at bringe et videospil til live. Mens spillene er fejret for at ændre videospil for altid med deres rige og komplicerede historier har de ikke altid givet den bedste mening.

Film får ikke de samme rettigheder som videospil, når det kommer til historiefortælling, og den indviklede karakter af Stille bakke mythos er ikke noget, der er let at løse. På trods af det gjorde filmene et fremragende stykke arbejde med at koge spillene ned til deres nøgneste essens og finde en syntese mellem spil- og filmhistoriefortælling.

Fangede Atmosfæren

Hvis Stille bakke som en gaming franchise er noget, er det overvældende atmosfærisk. Spillenes afkølende og uhyggelige natur er noget helt unikt, og det var ikke let at bringe det til live i en film. Men filmene har en atmosfære i sparsommelighed og gør faktisk et fremragende stykke arbejde med at skabe den filmiske ækvivalent til mange af spillets mest uhyggelige vibes.

At se den tågedraperede by Silent Hill skyde op foran heltene, når de kommer ind i byen, er ting af mareridt, og spillenes drømmeagtige logik blev møjsommeligt genskabt gennem billeder alene. Selvom gyser består af så meget mere end atmosfære, kan en afslappende aura langt hen ad vejen holde seeren på kanten og moden til den perfekte forskrækkelse.

Tilgængelig for ikke-spillere

Selvom videospil er en enorm industri, repræsenterer individuelle titler normalt et nichepublikum, som ikke altid er let at nå. På grund af dette har videospilsfilm svært ved at finde de rigtige seere, fordi de prøver for hårdt på at imødekomme fans af spillene i modsætning til et stort publikum.

Skønheden i Stille bakke duologi er, at filmene kan stå på deres egne fordele og ikke kræver et indgående kendskab til spillene. Tager man det et skridt videre, genfortolker filmene Stille bakke lore og sætte deres eget spin på det, som gør det muligt at leve videre som sin egen ting.

Berettiget skræmmende

Det er ingen hemmelighed, at Stille bakke franchise har produceret nogle af de bedste gyserspil nogensinde, og hvis filmene kunne rumme blot en brøkdel af forskrækkelsen, ville de være effektive gyserfilm. På mange måder gør filmene netop det, og der er øjeblikke i filmene, der ikke kun er lige så skræmmende som spillene, men nogle gange endda mere skræmmende.

Få seere blev efterladt uforskrækkede, da de første brag af sirenen ekkoede gennem byen i Stille bakke, og det er øjeblikke som det, der lånte sig så perfekt til biografen. Det, filmene udmærker sig ved, er at punktere deres mere subtile øjeblikke med tilfælde af intens forskrækkelse, meget på samme måde, som spillene ville komme ud af venstre felt med et pulserende øjeblik.

Den bedste videospilfilm

Selvom barren ganske vist er sat ret lavt, Stille bakke kan argumentere for at være den bedste videospilsfilm nogensinde. I en verden, hvor et væld af Resident Evil efterfølgere har forvandlet franchisen til en gå-joke, de meget mere subtile gyserfilm ser ud til at vinde dagen.

Selvom det måske ikke er en fantastisk film, Stille bakke er stadig et glimrende eksempel på en stærk videospilsfilm. Det er øjeblikkeligt genkendeligt af fans af spillet, samtidig med at det introducerer nye ideer, der er helt originale til filmen. Spillene var stærkt inspireret af biograf- og litteraturværker, og det var forfriskende at se en videospilsfilm tage sig tid til at trække på de samme inspirationer i et andet medie.