10 barske realiteter ved at genspille Castlevania-serien

click fraud protection

Castlevania-serien indeholder nogle af de bedste spil, der nogensinde er lavet, men det betyder ikke, at der ikke er nogle ulemper ved at spille spillene nu.

Mens man venter på en ny hovedlinje Castlevania spillet fortsætter, det er ikke alle dårlige nyheder for fans af den massive vampyrserie. En af de ting, serien har været bedst til, er smarte og interessante samarbejder med andre spil og med den seneste afsløring af det Dead Cells: Vend tilbage til Castlevania anhænger, den tendens ser ud til at fortsætte i 2023.

I mellemtiden er der ingen bedre mulighed for at dykke ned i seriens enorme spilkatalog og opleve deres unikke stilfulde spænding igen. Ikke alt i serien er dog ældet specielt godt, og der er nogle fejl i Castlevania's historie, der bedre må glemmes. Med rosenfarvede briller af er dette nogle af realiteterne ved at genspille spillene.

Castlevania-dommen er stadig dårlig

Det Castlevania serier har ingen mangel på spin-offs, og nogle gange kan de være så gode, at de efterligner det, der er fantastisk ved hovedspillene. Det er derfor, det giver mening, at fans var begejstrede for en

Castlevania kampspil, der ville give spillere mulighed for at teste deres færdigheder mod hinanden i et 3D-arenaformat.

Det fortsatte selvfølgelig med at blive seriens lavest vurderede titel på Metacritic. Selvom det ikke er uden nogle forløsende egenskaber, har tiden ikke været for venlig Castlevania-dommen. Alt for enkle kontroller og grafik, der ikke engang så godt ud på Wii, betyder, at det fortsat er et beklageligt kapitel i franchisens historie.

Castlevania toppede for tidligt

I betragtning af dens debut var en af de bedste spil fra 80'erne, det er rimeligt at sige det Castlevania fik en fantastisk start. Selvom det ikke umiddelbart sprang i kvalitet, var det ikke så meget senere Castlevania: Nattens symfoni dukkede op til PlayStation og sikrede sig straks sin plads i spilhistorien.

En pioner inden for Metroidvania-genren og et utroligt veludført spil i sig selv, Nattens symfoniarven taler for sig selv. Det eneste problem er, at det er lidt skurrende i en gennemspilning af serien, hvor mange af de bedste Castlevania spil kom i de tidlige år.

Castlevanias første 3D-spil er ikke ældet for godt

Overgangen fra 2D til 3D har sjældent været let og alt taget i betragtning, Castlevania for Nintendo 64 er næppe en dårlig indsats. Et udfordrende spil, der formår at fange ånden fra de tidligere spil ret godt, der var kun én stor klage kritikere havde med spillet, da det blev udgivet, og det var gameplayet sig selv.

Desværre er det ikke blevet mindre klodset og frustrerende i de mellemliggende år. Værre end det, mens det visuelle i 2D Castlevania spil har ældet som god vin, tidlig N64-grafik har simpelthen ikke klaret sig så godt. Skønhed er i beskuerens øje, men få ville forsvare Castlevania nu.

Castlevania-serien er for forvirrende til at navigere

Med ikke mindre end 26 mainline-spil og utallige spin-off-titler er der få videospilsfranchises i dag, der kan matche Castlevania for lang levetid og skala. Selvom det er fantastisk for den store mængde indhold, der er tilgængeligt, når du afspiller serien nu, har det sine ulemper.

En af de vigtigste er, at med serien, der forlader et nummereringssystem ret tidligt, er det næsten umuligt at finde ud af en logisk rækkefølge at spille spillene i. Tilføj det faktum, at der er et dusin forskellige Castlevania kollektioner som sidste års Castlevania Advance Collection og 2019 Castlevania jubilæumssamling, og det kan være svært at vide, hvor man skal starte.

Castlevania 3 er ekstremt vanskelig

At elske svære spil er måske ikke nødvendigvis en forudsætning for at være en Castlevania fan, men det hjælper bestemt meget, især med de tidlige spil, som er nogle af de sværeste titler at slå på NES. Der er dog ét spil i denne hårde platformspilæra Castlevania det kan bare tage tingene lidt for langt.

Alle de tidlige Castlevania spil kan slås, men ingen kæmper så meget som Castlevania 3. Med latterligt stærke chefer, hop, der virker umulige, og nogle direkte uretfærdige niveauer, giver genafspilning af spillet mere smertefulde øjeblikke end stort set alle andre Castlevania spil, men det værste er, at det er en væsentlig del af seriens historie, og at fuldføre det føles som en forpligtelse.

Castlevania: Circle Of The Moon er også latterligt hård

Med udgivelsen af Castlevania Advance Collection på konsoller og pc sidste år blev en afgørende æra af serien pludselig meget nemmere at spille igennem igen. Der er kun én ulempe, der hurtigt bliver tydelig, når man spiller gennem de spil, der er bundtet i den.

Det er det Castlevania: Circle of the Moon er bare ikke helt op til standarden for de andre Game Boy Advance-titler. Mens et beundringsværdigt forsøg på at efterligne stilen og tonen i Nattens symfoni på en håndholdt enhed svigter kontrollerne det fuldstændigt og gør et i forvejen udfordrende spil mindre sjovt at spille.

Castlevania Netflix-serien har øget forventningerne

Med annonceringen af Castlevania: Nocturne, en helt ny spin-off-serie, der henter inspiration fra Nattens symfoni og Rondo af blod, Netflix-tilpasningen har øget fans forventninger for serien et ton de seneste år. Selvom det er fantastisk, at serien fortsætter med at trives på en anden måde, er den ikke nødvendigvis fantastisk for alle, der planlægger at genspille spillene.

En hel serie kan så meget mere med karakterer og historiefortælling end et videospil, og ingen ville forvente, at det ene medie opnår samme effekt som det andet, men at betyder ikke, at fans af serien ikke vil ende med at blive lidt skuffede over at spille gennem øjeblikke i spillet, som serien fortalte på en mere visuelt forbløffende, hvis ikke direkte bedre måde.

Mirror Of Fate er stadig skuffende

Selvom ikke alle var med på, at serien skiftede til en mere hack-and-slash actionstil med Castlevania: Lords of Shadow, spillet viste nok tilfredsstillende kampe og nok af den klassiker Castlevania historiefortælling for at gøre fans begejstrede for det næste kapitel i serien.

Det eneste problem er, at det næste kapitel var Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, og det tog bare ikke serien til det næste niveau på den måde, fans håbede på. Teknisk skuffende og dårligt designet nogle steder, især med hensyn til sværhedsgrad, rammer den ikke højderne af sin forgænger, og det alene gør det sværere at spille igen nu.

Nogle af de ældre Castlevania-spil er seriøst Janky

Mens Castlevania 3 og Månens cirkel begge fortjener specifik omtale for, hvor svære de er, det hjælper i det mindste, at meget af vanskelighederne i disse spil kommer gennem bevidst design. Desværre ville det være usandt at sige, at det altid er tilfældet i Castlevania serie.

Nogle af de tidligere spil kan være temperamentsfulde og ikke reagerer, og mange dødsfald føles fuldstændig uretfærdige. I særdeleshed, Castlevania: Eventyret for Game Boy er berygtet for, hvor langsomt og akavet Belmont bevæger sig, og hvordan det gør et par sektioner næsten umulige som følge heraf.

Det er alt for længe siden et hovedline Castlevania-spil

I stedet for at være et problem med de spil, der støder på, når du afspiller dem nu, er det mere en bivirkning af, hvor god serien til tider er, at den kun henleder opmærksomheden på det største problem med Castlevania. Det problem er bare, hvor længe det er siden, der sidst var en hovedlinje Castlevania spil.

Castlevania: Lords of Shadow 2 er den sidste ægte hovedlinjetitel i serien, og den udkom nu for næsten et årti siden. Uanset om det er i sin nuværende form eller genstartet på en ny måde, Castlevania skal snart vende tilbage til videospilverdenen ordentligt, da genafspilning gennem spillene kun gør dets fravær mere smertefuldt.