Hvordan Splatoon 3 kan løse sit Splatfest-problem

click fraud protection

Splatoon 3's Tricolor Battles formodes at være dens store nye funktion, men de har ikke imponeret. Et par tweaks til spiltilstanden kan være på sin plads.

Splatoon 3's tre-vejs Splatfests var uden tvivl spillets mest ventede funktion, men der er stadig nogle bemærkelsesværdige måder, hvorpå de kunne forbedres. Spillet har netop afsluttet sin første Splatfest, så det er det perfekte tidspunkt for udviklere til at evaluere Splatfest og søge måder at forbedre sig på. Med et par vigtige forbedringer kan den næste Splatfest blive en langt bedre oplevelse.

Splatfests er den mest mindeværdige del af hver Splatoon spil. Hver Splatfest lader spillere slutte sig til et hold repræsenteret af et af spillets hjemmehørende idoler, da de hver repræsenterer den ene side af en debat. For eksempel, 3's første Splatfest spurgte, hvad spillere ville tage med sig hold til en Splatoon 3 øde ø. I et nyt twist vil hver Splatfest nu have tre hold at vælge imellem. Disse tre-vejs Splatfests er spillets mest unikke egenskab, men det er også her, de største forbedringer kan komme.

Et problem indtil videre med Tricolor Battles er, hvor få de kan være. Selv når spilleren står klar til en, kan de nemt finde på at blive placeret i en almindelig Turf War-kamp i stedet for. En sandsynlig årsag til dette kunne være at reducere køtider for at sikre, at spillere ikke sidder fast og venter for længe. Dette antager, at køerne til Tricolor Battles ville være lange, selv i betragtning af den korte længde af Splatoon Tændstikker. Siden Splatoon 3's Tricolor Turf Wars er en af ​​spillets store nye gimmicks, en der kun dukker op under Splatfests, ikke mindre, de fleste spillere ville sandsynligvis være villige til at vente lidt længere for at komme ind i en.

Splatoon 3's Splatfest beviste, at tricolor-kampe trænger til forbedring

Et andet problem med Tricolor Battles er de involverede kort. Næsten hvert kort i spillet er ret åbenlyst designet til at arbejde med to hold, da de fleste af dem er to sider spejlet med et stort centerområde. At kaste et tredje hold ind i disse maps kan kaste ud af balancen, og det har de tidlige Splatfest-kampe vist. Det er let for et hold at kæmpe, enten på grund af at midterholdet bliver knust mellem de to andre, eller et af de andre bliver skubbet tilbage i deres starthjørne. Splatoon 3 allerede tilføjet nye våben og kort, så det kan være lidt meget at bede om nye trevejskort. Men de ville gøre Tricolor Battles meget mere velsmagende.

Endelig er der spørgsmålet om holdbalance. Tricolor Battles giver centerholdet fire medlemmer, mens de andre hold får to stykket. Selvom dette giver mening, da centerholdet vil se modstandere komme fra begge sider, er det bare mærkeligt, at de har lige så mange medlemmer som begge andre hold tilsammen. Indrømmet, dette er i vid udstrækning tvunget af kortdesignet, men som tidligere nævnt ville kort afbalanceret til Tricolor Battles have hjulpet dette problem. Tre hold af tre spillere på et afbalanceret kort ville give mening i denne tilstand, da det ikke ville kræve en større kortstørrelse. Kæmper det ud med Splatoon 3's bedste våben ville være sjovere med bedre designet Tricolor Battles.

Tricolor Battles var en af Splatoon 3's mest interessant lydende ideer, men de har hidtil ikke imponeret. Spillet er først udgivet for nylig, så der er stadig tid til at forbedre de indledende fejl. Tricolor kæmper ind Splatoon 3 har stadig en chance for at blive stor, men de skal først forbedres.