Xenoblade Chronicles 3: 10 bedste Twitter-reaktioner

click fraud protection

Afslutningen på Xenoblade Chronicles-trilogien er dens største og dristigeste eventyr til dato, og fans er blevet både chokerede og overraskede over indholdet.

På trods af at den oprindeligt blev udgivet i 2007, Xenoblade Chronicles som serie har altid været relativt niche, men Xenoblade Chronicles 2bragte et niveau af popularitet til serien, der blev forstærket af succesen med Nintendo Switch og udgivelsen på et tidspunkt, hvor JRPG'er var ret sparsomme på hybridsystemet.

Efter den første XenobladeKrøniker remaster og det massive Torna ~ Det Gyldne Land udvidelse til Xenoblade Chronicles 2 - samt hovedpersonerne Pyra og Rex, der optræder i Super Smash Bros. Ultimativt - Xenoblade blev hurtigt en ubestridelig kraft i denne generation, der endelig gjorde sig bemærket i JRPGs og blev et must-play for fans af genren.

Xenoblade Chronicles 3s modtagelse har dog været en hvirvelvind af følelser fra fans, og selvom disse for det meste er positive, er der uden at benægte, at spillet kan få spillere til at føle en lang række måder, der bringer meninger på alle mulige måder retning.

Få musik, som om dit liv afhænger af det

Yasunori Mitsuda har komponeret for JRPG'er siden midten af ​​90'erne, begyndende med den indflydelsesrige Chrono Trigger, og har siden da været en fast bestanddel i sammensætningen af Xeno-tema spil siden Xenogears i 1998. Med Xenoblade Chronicles 3, der er ingen tvivl om, at den stemningsfulde og hjertebankende musik er en massiv drivkraft for spillet, næsten så meget, at den episke karakter af hver komposition føles som om, at spillet kan nå sin sidste handling når som helst - endda kun en time inde i spil.

Uanset om du krydser den smukke åbne verden, er vidne til en vidunderligt skrevet og koreograferet cutscene, bekæmpe de mest basale skabninger på lavt niveau eller lave vittigheder blandt andre medlemmer af dit parti, musik i Xenoblade Chronicles 3 er smukt orkestreret uden numre, der kommer ud som fyldstof.

Healere er også kæmpere

Healere i videospil har en lang historie med at være gode til det, de laver, hvilket primært betyder at holde deres holdkammerater i live. De er uden tvivl vigtige, men de er ikke kendt for at være selvforsynende eller kamporienterede.

Xenoblade Chronicles 3 sørger for, at hver klasse har et formål, der er både alsidigt og tilgængeligt for spillere, der har præferencer i deres kampmekanik og bevægelsessæt, mens de ofrer meget lidt for at kompensere for det. Healere er lige så vigtige og påvirker Xenoblade Chronicles 3, og fans elsker det faktum, at de kan mere end blot at give eliksirer.

Prisvindende materiale

På trods af Xenoblade Chronicles har været et kæmpe RPG på Wii, det er forblevet en nicheserie og vil sandsynligvis fortsat blive sammenlignet med dem som Final Fantasy og Persona selv med den enorme støtte og anerkendelse, det tredje bidrag har modtaget, men det betyder ikke, at det ikke er berettiget til nogle af de største og bedste priser, der er tilgængelige i prissæsonen i år.

Giver hundredvis af timers indhold, en post-game, tonsvis at indsamle, en fængslende historie og upåklagelig musik, Xenoblade Chronicles 3 har alle de ingredienser, der er nødvendige for garanteret succes og prisanerkendelse.

Opmærksomhed på nedetid

En af de mest oversete, men alligevel rigelige funktioner i Xenoblade Chronicles 3 er de hvilesteder, der samler en god portion Aionios. Det er her i disse øjeblikke med nedetid, at de medvirkende Xenoblade Chronicles 3 kan tage et pusterum og forfriske sig selv, inden de begiver sig afsted for at fortsætte deres store eventyr, og det er også, når karaktererne binder sig.

Disse mindre øjeblikke i Xenoblade er lige så vigtige som de større øjeblikke, og spillet fletter på vidunderligt vis de større og mindre øjeblikke sammen til én problemfri oplevelse. Det bygger karakter og verdens fordybelse og giver komfort til spillet, der gør op for de stressende øjeblikke ind imellem.

Intet andet betyder noget

Normalt, når et nyt førstepartsspil på Nintendo Switch udkommer, kan man forvente at se mange på en vens liste spille, men Xenoblade Chronicles 3 var helt klart et must-have for alle, der ejede en og opsamlede øjeblikkelig opmærksomhed og appel.

Det kan dog være ret komisk for en større aktive venneliste, når en populært åben-verden-spil udgivelser og brugere ser hvert brugernavn knyttet til den samme titel under deres 'Now Playing'-status, især når serien tidligere var meget mere niche.

Alle Følelser

Mens alle vil have deres egen erfaring med at spille Xenoblade Chronicles 3 afhængigt af det færdige indhold - hvilket kan variere givet der er godt 100 timers indhold - Der er ingen tvivl om, hvilken effekt spillet vil efterlade, når kreditterne ruller.

Latter, tristhed, chok, lykke - alt dette og mere er rodfæstet i verden, karaktererne og historien om Xenoblade Chronicles 3, og slice-of-life-elementerne får det episke eventyr til at føles mere jordet og relateret end mange lignende spil.

Livets budskab

Selvom Xenoblade Chronicles 3 kan virke som endnu et JRPG i åben verden på overfladen, den har en utrolig dybde, der er ubestridelig for enhver, der spiller den. Hvad det dog også indeholder, er et dybt rodfæstet budskab, som sjældent findes med de fleste andre spil.

En drivkraft i plottet af Xenoblade Chronicles 3 er, at flertallet af karakterer i verden er skabt og kun lever omkring ti termer (år), som spores af mærker på deres krop, før de udløber og sendes af sted i en hjemkomstceremoni. Når først dette er løftet, gør karaktererne dog deres bedste for at udnytte deres forlængede tid og opleve så meget de kan ud af livet, mens de beskytter dem, de elsker.

En vidunderlig finish

JRPG'er kan gøre et vidunderligt stykke arbejde med at formidle følelsesladede historier og tackle filosofiske emner, og Xenoblade Chronicles 3 afslutter sin trilogi med at fremkalde tårer fra mange spillere.

Selv med et fantastisk eventyr på slæb kan afslutninger gøre eller ødelægge hele oplevelsen af ​​et spil. Xenoblade Chronicles 3 sætter spillerne igennem en følelsesladet monolog, der trækker i hjertestrengene og efterlader et statement, mens de afslutter en rejse, der vil blive talt om i en overskuelig fremtid.

Hvad lavede jeg mad?

Madlavningsmekanikeren, der bruges på hvilesteder, hvor Manana og andre rejsende Nopon dukker op, er beregnet til at hjælpe med at give buffs og passive til eventyret for at øge belønninger og fordele. Gennem hele spillet vil Manana hjælpe med at tilberede disse opskrifter til festen; disse kan dog variere i ingrediens- og ressourceforbrug.

Hvad der dog ikke kan undgå at blive bemærket, er, at på trods af de anførte effekter ser det ud til, at disse retter for det meste kun er placebo. Disse retter tilbyder tilsyneladende en række fordele, der er tidsindstillede, men disse forbedringer virker ubetydelige og er i stedet kun for at få ingredienserne til at virke en smule mere nyttige og tilbyde en anden form for samleobjekter.

99% Spoiler-Fri

Videogamedunkey er en af ​​de største videospil-youtubere med næsten 8 millioner abonnenter. Det er da ingen overraskelse, at han som RPG-elsker ville spille Xenoblade Chronicles 3, men hvor internettet har gjort et overraskende godt stykke arbejde med at holde spillet spoiler-frit, lagde Dunkey det hele frem uden varsel.

Det Xenoblade Chronicles 3 upload blev så kontroversielt, at Dunkey begyndte at trende på Twitter, hvor brugere advarede følgere om at holde sig væk fra videoen, medmindre de allerede har gennemført spillet.