Spy Kids Franchise: 10 mindeværdige højteknologiske gadgets, rangeret som mindst til mest nyttige

click fraud protection

Fra Electroshock Gumballs og BuddyPacks til Spy Glasses og Spy Watches, opdag de mest nyttige tekniske gadgets i Spy Kids-serien.

Lige siden rygter om enSpy Kids genstart fra Netflix begyndte at svirre i september 2022, internettet har været på Twitter over udsigten til, hvilken retning Robert Rodriguez vil tage franchisen. Foreløbig benævnt Spy Kids: Armageddon (via Collider), en ting, alle kan regne med, er tilbagevenden og introduktionen af ​​flere fantastiske og futuristiske teknologier gadgets, som de elskelige børn bruger til at spore deres fjender, unddrage sig farer og have det sjovt det.

Men for lige så underholdende som den eskapistiske familiefilmserie er, er nogle af de komplicerede spiongadgets børnene bruger langt fra mere praktiske til hverdagsbrug end andre, mens andre er alt for latterlige til realistisk at hjælpe hemmelige agenter i Mark.

Elektrochok-bobler og gummikugler hos Spy Kids er effektive, men holder ikke længe nok

I filmen så-dårlig-det-er-god 2000Spy Kids, Carmen var i stand til at forpurre en tommelfinger ved at bruge en gadget, der blæser Electroshock Bubbles og Electroshock Gumbles. Dette ville give en spion mulighed for at elektrocutere fjender ved kontakt længe nok til at bedøve dem og igangsætte et flugt- eller opfølgende angreb. Gadgets har også evnen til at kortslutte en elektrisk genstand, hvilket er mere værdifuldt end brugt som våben.

Selvom det er legende og opfindsomt, ville det være at bruge sådan en elektrochokteknologi i marken som en spion utroligt farligt og alt for iøjnefaldende til at holde lav profil i betragtning af hvor højt og lyst det er enheden er. Desuden invaliderer gadgets kun fjender i nogle få sekunder ad gangen, hvilket gør dem nyttige til meget korte ophold.

Inflate-A-Suit i Spy Kids 2 redder liv, men er for begrænset og besværlig

I Spy Kids 2, børnene bruger en Inflate-A-Suits for at undslippe undervandsfangenskab. Gadgets er store oppustelige våddragter, der fungerer som flydeanordninger. Den elektriske automatiske slukning virkede dog ikke, hvilket gjorde de enorme ballonlignende enheder immobile, mens de var inde.

Som en praktisk flydeanordning, der kan redde liv på et øjeblik, er Inflate-A-Suit meget nyttig. Brugen af ​​enheden har dog alvorlige grænser. Det er umuligt for agenter at bevæge sig rundt inde i dragterne, og de forbliver i en fast position over overfladen. Gadgets er kun nyttige i farlige scenarier, der involverer store vandmasser, hvilket har en tendens til at begrænse deres effektivitet på tværs af hele spionagefeltet.

BuddyPacks i Spy Kids & Spy Kids 4 er seje, men upraktiske

Selvom de er urealistiske, da de kommer givet moderne teknologi, er Machete BuddyPacks, der bruges af agenterne i de undervurderede teenagefilm fra 2000'erne er yderst hjælpsomme for Juni og Carmen til at forfølge en af ​​Mrs. Gradenkos idioter og hente den tredje hjerne. De højtflyvende jetpacks har været en del af spionmytologien siden de 007 dage ind Thunderball, men er stort set forblevet en fiktiv fantasi end praktisk virkelighed.

Hvis sådanne højteknologiske Jetpacks beslægtet med BuddyPacks eksisterede i det virkelige liv, ville de være ekstremt gavnlig til at undslippe fare på land eller hav ved at svæve i luften så hurtigt som muligt og undgå skud. Men ud over evnen til at flygte hurtigt og langt væk, ville den højteknologiske gadget henlede for meget opmærksomhed på spionen, der bærer den. Gadgetten producerer alt for meget støj, vind og lys til at forblive uopdaget.

Electric Purple Whip In Spy Kids 4 er en multifacetteret gadget til hverdagsbrug

I Spy Kids 4: All the Time in the World, Rebecca Wilson bruger en højteknologisk lilla pisk til at piske en af ​​Timekeeperens håndlangere. Selvom piske ikke ofte er forbundet med spionudstyr, er evnen til at elektrocutere fjender med højspændingselektricitet, samtidig med at man svinger en person rundt ved deres lemmer, giver multifunktionaliteten gadget et ben op.

Desværre, med meget få sammenligninger med moderne teknologiske gadgets, ligner den lilla pisk mere en fantastisk mashup mellem et lyssværd og en protonpakke. Hvis det fandtes, ville det være et nyttigt værktøj og våben på én gang, som giver spioner mulighed for at hente genstande og afværge fjender med den samme enhed.

Hammer Hands & Stompers In Spy Kids 4 kan bæres til enhver tid

I Spy Kids 4, styrker Cecil sin styrke til overmenneskelige niveauer ved at bære Hammer Hands and Stompers, et par glød-i-mørke, elektronisk drevne handsker og støvler, der til praktisk brug i marken kan bæres under de længste spionmissioner, især om natten. Ved stød forårsager handskerne og støvlerne en seismisk påvirkning på niveau med ødelæggende jordskælv.

Selvom overmenneskelig styrke ikke er den første kvalitetsspioner sigter efter, ville evnen til at holde Hammer Hand og Stompers på hele tiden gøre dem meget nyttige til daglige spionagemissioner. Et slag til jorden kan lægge flere fjender ud på én gang ved at bruge elektronfelter til at skabe overmenneskelig slagkraft. Hammer Hands og Stompers er praktiske, smidige og mere alsidige end de fleste, og kombinerer futuristisk teknologi med menneskelig biologi bedre end de fleste Spy Kids-gadgets.

Acid Crayon In Spy Kids er bærbar, forklædt og gør det nemt at undslippe

En af de mest vitale egenskaber ved en spion er at have evnen til at flygte fra indespærret fangenskab. En anden er evnen til at holde deres spion-gadgets så skjult som muligt og små nok til at bære overalt. Hos Robert Rodriguez Spy Kids film, Carmen bruger en almindeligt udseende rød farveblyant, der skyder kaustisk syre, der er stærk nok til at smelte gennem stålfængselsstænger som en måde at befri Ingrid.

Det, der er så praktisk ved den højteknologiske gadget, er, hvor bærbar og forklædt den forbliver, så Carmen kan bruge den og flygte fra næsten overalt, hvor hun og hendes venner holdes. I modsætning til de prangende BuddyPacks og Purple Whip, er der meget lidt opmærksomhed på Acid Crayon, alt andet end at sikre dens evne til at frigive spioner fra fangenskab i en marmelade.

R.A.L.P.H. In Spy Kids 2 & 3 er det mest multifunktionelle kamera, der findes

Som enhver spion ved, er overvågning og fotografiske beviser lige så værdifulde som valuta. I Spy Kids 2 og 3. Juni assisteres af R.A.L.P.H., alias Robotic Arachnoid Lithium Photo Helper, en robot "spy-der", der har nogle af de mest nyttige overvågningsværktøjer i hele franchisen.

Bortset fra Junis evne til at kommunikere med R.A.L.P.H. fjernadgang og diriger enheden til at spionere på folk uden deres viden, har gadgetten en indbygget kamera, broadcast-tilstand, mini-AI-computer med smart teknologi og grappling-kabler, der gør det muligt at svinge fra vægge og tage billeder uden falder. Til moderne brug giver det spioner en klar taktisk fordel at kunne tage og udsende hemmelige billeder.

Machete Elastic Wonder In Spy Kids 2 har de fleste alt-i-én-gadgets

Selvom der ikke er nogen måde at vide præcis, hvad der omfatter alle 999 højteknologiske gadgets, er flere muligheder absolut mere effektive. I Spy Kids 2, giver Machete Juni og Carmen sin Elastic Wonder-gadget, et lille gummibånd-lignende armbånd, der rummer 999 specielle spionværktøjer, som skal opdages ved at bruge deres hjerner.

Mens han brugte gadgetten, var Carmen i stand til at forvandle gummibåndet til et snapvåben, en kontaktbinder og en lasso for at runde Transmookeren, mens Juni formåede at forme den til et armbånd. Hvis sådan en højteknologisk gadget eksisterede i virkeligheden, ville den simpelthen give spioner et væld af næsten 1.000 værktøjer og tilbehør for at sikre, at hver mission bliver fuldført til tiden.

Spionbriller ligner moderne forbrugerteknologi

Kommunikation, overvågning og privatliv er afgørende for, at spioner kan fungere med succes. I Spy Kids, de futuristiske spionbriller båret af store film børnekarakterer Juni og Carmen var så avancerede, at de nu ligner moderne videoopkaldsteknologi, Google Glass, smartwatches, VR-headset og lignende.

Brillerne giver børnene mulighed for at søge i en persons identitet, lokalisere deres lokale tid og afstand deres nøjagtige koordinater, og gør det meget nemmere for dem at spore deres mål uden at være det bemærket. Til praktiske dagligdags spionfly ville disse være meget mere ideelle end besynderlige jetpacks og elektriske tyggegummiballer.

Spy Watch i Spy Kids 2 har mere kommunikationsteknologi end nogen anden gadget

Uden tvivl, Spy Watch set i Spy Kids 2 ville være den mest ideelle gadget at bruge i hverdagens spionmissioner. Supercomputeren har internetadgang, en mobiltelefon, satellit-tv og digitalt kommunikationsværktøj, der er nødvendigt for at holde forbindelsen i det 21. århundrede. Det er i bund og grund 40 år med James Bond-gadgets pakket ind i ét kraftfuldt ur.

Mens mange af de tekniske gadgets i Spy Kids film spiller til børnenes tåbelige følelser, Spy Watch er et plausibelt stykke praktisk, taktisk teknologi, der ville sikre konstant overvågning, kommunikation, hemmeligholdelse og mulighed for at holde forbindelsen til omverdenen uanset Beliggenhed.