10 barske realiteter ved at genspille vagthunde

click fraud protection

Uden nyheder om den næste Watch Dogs-titel er det det perfekte tidspunkt at gense seriens rødder. Ikke alt ved Watch Dogs er dog ældet godt.

Mens Ubisoft har lagt ud tonsvis af nyheder om de kommende titler for Assassin's Creed franchise i de seneste måneder, har der været radiotavshed om fremtiden for Watch Dogs i et stykke tid nu, hvilket er skuffende for fans af serien. Selvom det er alt for tidligt at antage noget, er det sandsynligt, at fremtidige titler ikke bliver det i et stykke tid endnu.

For dem, der er nostalgiske til serien, er der ikke noget bedre tidspunkt at begynde at afspille spillene inklusive Watch Dogs titel, der startede det hele. Nostalgi kan dog kun gøre så meget, hvilket betyder, at en gentagelse uundgåeligt kaster lys over nogle af fejlene i spillet og elementer, der ikke ældes godt. Dette er nogle af ulemperne ved at genspille spillet nu.

Watch Dogs topper for tidligt

De største videospilåbninger balancerer med at give spilleren en smag af gameplayet, der vil definere den kommende oplevelse med at give dem et skue, de ikke vil glemme i en fart.

Watch Dogs gør præcis det, og kaster spilleren ind i Aiden Pearces sko, da han har til opgave at forsøge at undslippe et stadion, der myldrer med betjente.

Den følgende sekvens viser, hvordan hacking kan bruges til at fuldføre missioner i spillet og kulminerer i et massivt blackout, der demonstrerer, hvor kraftfuld teknologi er i spillets hyperforbundne verden. Der går selvfølgelig ikke lang tid efter, at spilleren er tvunget til at konfrontere det faktum, at spillet simpelthen ikke holder den kvalitet hele vejen igennem.

Aiden er ikke den sjoveste hovedperson at spille som

Mens enhver, der opførte sig som Aiden Pearce, var den værste hovedperson i videospil af alle tider hvornår Watch Dogs blev udgivet første gang i 2014, var sandsynligvis skyldig i at hoppe blindt med på vognen, og genafspilning af spillet nu gør hamrende klart, hvor tør han er. Efter at de to efterfølgere gav spillerne en vis variation, er det en mere mærkbar ulempe nu.

Selvom der teknisk set ikke er noget galt med meget seriøse karakterer, der sjældent mister roen, kan det med tiden begynde at gå i stykker at skulle spille som Aiden for hele oplevelsen. Aidens historie er uden tvivl overbevisende, men karakteren i sig selv er måske ikke den mystiske badass, han ofte huskes som.

Watch Dogs lider af en generisk Ubisoft Open World

På tværs af Watch Dogs, Assassin's Creed, og Far Cry franchise, Ubisoft har produceret et væld af massive og detaljerede åbne verdener, og det er fantastisk i sig selv, men det har også ført til beskyldninger om en forældet, formel tilgang. Den første Watch Dogs spillet er desværre ikke en undtagelse, hvor problemerne med dens fiktionaliserede Chicago-by hurtigt bliver tydelige under genafspilning.

Selvom der er meget at udforske, og kortet aldrig mangler objektive markører, er det ikke længe før det begynder at føles gentagne, folk bliver forudsigelige, hacking føles begrænset, og tingene føles generelt livløs. Det virkede måske ikke så slemt i 2014, men det betragtes nu som en af ​​dem den værste af Ubisofts store åbne verdener.

Watch Dogs' grafik er ældet betydeligt

En massiv kilde til kontrovers når Watch Dogs blev først udgivet, var spillets grafik. Efter nogle helt fantastiske E3-optagelser rejste forventningerne gennem taget, Watch Dogs At være et ganske flot spil kom som en enorm skuffelse for nogle ivrige spillere.

Selvfølgelig er et flot spil stadig et flot spil, og mange kom til at sætte pris på det Watch Dogs' visuelle kvaliteter efter lidt tid var gået. Desværre efter Watch Dogs 2 og Watch Dogs: Legion, det første spils grafik er gået hele vejen rundt til at være skuffende igen på mindre end et årti, en af ​​ulemperne ved at spille det igen år senere.

At køre i vagthunde stinker stadig

Mindre problemer ender ofte med at blive overdrevet set i bakspejlet, men det er desværre ikke tilfældet med køremekanikken i Watch Dogs. Selv spil som Cyberpunk 2077, som også blev kritiseret som et åbent-verden-spil, der kørte galt, gjorde det nok mindre usjovt end Watch Dogs.

Det er svært at præcisere, hvad udviklerne gik galt med at køre, men håndteringen og fremdriften af ​​kørende køretøjer føles simpelthen ikke intuitiv eller tilfredsstillende overhovedet. Selvom nogle argumenterede Watch Dogs led simpelthen af ​​ugunstige sammenligninger med GTA 5 på dette område viser tiden, at der virkelig er et underliggende problem.

Watch Dogs' karakterer er ret kedelige

Mens den store mængde af generiske og uinteressante karakterer, der kan rekrutteres eller endda spilles som i Watch Dogs: Legion kunne have gjort noget nostalgisk til Watch Dogs, noget, der hurtigt bliver tydeligt, når man spiller igen, er, at det heller ikke er en særlig styrke ved den første titel i serien.

Ligesom Aiden selv er karaktererne stort set tørre og seriøse omkring det, de laver. Der er nogle undtagelser, der holder tingene friske, f.eks Watch Dogs: Bad Blood hovedpersonen Raymond Kenney, men selv han er underudnyttet. Mørke og moralsk tvetydige videospilfigurer kan være fantastisk, men der er sådan noget som for meget.

Watch Dogs' udgivelseskontroverser blev overdrevet

Der er en barsk virkelighed, der afsløres ved genafspilning Watch Dogs længe efter den blev udgivet, der kun gælder for én meget specifik gruppe, men det er en ret stor gruppe. Virkeligheden er den Watch Dogs fortjente ikke rigtig al den varme, den modtog i 2014 for, hvad der ikke var de største problemer i verden.

En stor del af Watch Dogs' originale spillere afviste spillet efter at have løbet ind i tekniske problemer og fejl samt set, at grafikken ikke levede op til markedsføringen. Men genafspilning af det nu gør det klart, at det virkelig er et meget solidt spil generelt. Efter nogle af de rodede udgivelser, spil modtaget alene i 2022, Watch Dogs fortjente måske ikke alt det had, men det kan være svært at indrømme.

Skriften i Watch Dogs er ikke fantastisk

Mens historien er inde Watch Dogs var enkel og effektiv, skrivningen og i særdeleshed dialogen i spillet lod meget tilbage at ønske. Selvom det var tilfældet tilbage i 2014, er det blevet meget mere tydeligt i 2022, når titler som f.eks. God of War: Ragnarök hjælpe med at argumentere for videospil som en seriøs kunstform.

Det er derfor, på trods af det Watch DogsDialogen har aldrig virket særlig voldsom før, det kan være svært at sidde igennem nogle af de forældede og endda akavede scener nu. Det er især beklageligt, fordi nogle af stemmeskuespillerne ser ud til at give alt, men bliver svigtet af karaktererne og forfatterskabet.

Se hundes missioner bliver gentagne

Et problem, der måske var gået lidt upåagtet hen i 2014, da formelmissioner lige syntes at være par for kurset for en ekspansiv titel i åben verden er, at missionerne i Watch Dogs bliver noget gentagne. I et andet spil var det måske ikke sådan et problem, men Watch Dogs er mest husket for den frihed, som dens hacking-mekanik tilbyder.

At finde ud af, at der faktisk ikke er så meget frihed i, hvordan man udfører missionerne, inklusive hovedhistoriens, er lidt skuffende. Hvad der forværrer det problem er, at hacking virkelig ikke synes at præsentere så mange alternative muligheder som oprindeligt foreslået, normalt reduceret til en eksplosiv mulighed eller en døråbner.

Watch Dogs har den bedste historie i serien

Måske den sværeste ting at acceptere ved gentagelse Watch Dogs er erkendelsen af, at serien virkelig ikke blev så meget bedre fra den første titel. Der har været masser af fremskridt gameplaymæssigt Watch Dogs: Legion og især Watch Dogs 2 værd at spille, men der er et område, hvor Watch Dogs har formentlig begge slået.

Mens opfølgende titler er afhængige af tunge overkomplicerede historier, Watch Dogs har en simpel hævnfortælling, som er utrolig nem at følge og forholde sig til. Det er måske en lille ting, men sammen med en stærkere følelse af atmosfære er det én ting, der vil gøre genafspilning Watch Dogs 2 og Watch Dogs: Legion meget sværere i fremtiden.