Jon Landau På Vandets Vej, Avatar-grafiske romaner og en Alita-efterfølger

click fraud protection

Jon Landau diskuterer Alita-efterfølgeren, udvider Avatar-verdenen med videospil og tegneserier, og hvad man kan forvente i kommende Avatar-efterfølgere.

Avatar: Vandets vej samler sig over et årti efter originalen Avatar. Efterfølgeren fortsætter sagaen om familien Sully, som er vokset til at omfatte fire børn. Da en velkendt trussel vender tilbage til Pandora, må Jake, Neytiri og deres børn søge et fristed blandt Metkayina. Men når Quaritch og Sky People fortsætter med at jage Sully-familien, må de stå og kæmpe for at beskytte deres nye hjem og dem, der hjalp dem.

Avatar: Vandets vej har været en stor succes, og tjent mere end 2,3 milliarder dollars ved billetkontoret og bliver den tredje-mest indtjenende film nogensinde. Det Avatar vil fortsætte med at vokse, med yderligere tre efterfølgere i horisonten. Den tredje Avatar filmen er allerede blevet filmet, mens den fjerde stadig er i produktion og vil indeholde et tidsspring.

Screen Rant deltog i Avatar: Vandets vej Immersive Experience på Lighthouse og talte med producer Jon Landau om filmen. Han afslørede, hvordan de vil fortsætte med at udvide Pandoras verden og hvordan

Avatar: Vandets vejvil påvirke Alita 2. Landau forklarede også, hvordan de byggede forfatterværelset og driller, hvad publikum kan forvente i fremtiden Avatar film.

Jon Landau på Avatar: The Way of Water

Screen Rant: Jeg tænkte Avatar: Vandets vej var så fantastisk! Jeg tror, ​​at et af mine yndlingsaspekter er verdensopbygningen, og det faktum, at I sammensætter en forfatters plads til at skrive alle filmene ud, for det er ikke noget, der nogensinde sker, selv med franchises som det her. Hvad ledte du efter hos de forfattere?

Jon Landau: Det, vi ledte efter hos forfatterne, var karakterudvikling og karakterhistorier, der ville komme ud af 1500 siders historienotater, som Jim allerede havde lavet, som berørte familie og berørte Kiri, Spider og Quaritch. Det var at trække de historier ud. Samtidig lavede vi forfatterværelset, vi hyrede vores designteam, og de arbejdede selvstændigt, men sammen.

Forfatterne ville komme op og se nogle af inspirationerne fra den tidlige kunst, ellers ville der komme en idé ud af forfatterværelset lod vi kunstafdelingen vide, og en uge senere ville der være en tegning af at. Forfatterne kunne se, hvordan det gik. Så der var denne virkelig organiske proces.

Vi har set mange undervandsverdener i de sidste par år, med Atlantis i Aquaman og Talokan ind Black Panther 2, men det føles så anderledes. Hvordan lavede du Avatars version skiller sig ud?

Jon Landau: Avatars version af det er Jimmy mys fantasi om, hvad vores bedste dyk ville være. Vi er begge ivrige dykkere. Jim mere end jeg er, men jeg duer i Mikronesien, Great Barrier Reef. Jeg har dykket over Keys, Caribien, det sydlige Stillehav. Når du går der, dykker du, og du vil føle, at du er ét med naturen på en måde, som du ikke kan være, tror jeg ikke andre steder. Hvert eneste dyk, jeg nogensinde har været på, har været et, hvor jeg kom væk fra det, og ville tale om det og forbløffes, men du kan ikke dele det, fordi det kun er i din hukommelse.

Filmen var en mulighed for at dele, hvad vi tror, ​​en dykker føler, når de tager på disse dyk. Den første svømmetur, når børnene går ind, og de ser sig omkring, og de kommer lidt op efter luft, men det gør vi alle, det gør det virkeligt. Det gør det naturligt, men så går du tilbage, og du ser det vidunder, og så finder du Kiri der. Hun rækker ud, og hun gør disse ting. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg er under vandet, og jeg rækker ud og gør det.

Det er fantastisk. Og jeg elsker det oplevelsesmæssige aspekt af det, selv med Pandora i Disney World. Har I lyst til at bygge flere af den slags ting med forlystelsesparker og oplevelser?

Jon Landau: Vi har annonceret, at vi laver noget her i Californien i Disneyland med Disney. Jeg var meget involveret i Pandora: The World of Avatar. Jeg tror, ​​jeg er mest stolt af, at vi skabte en transformerende oplevelse for mennesker. Hvor du går der, går du over broen, du føler, at du er i en anden verden. Og når du så tager på en Flight of Passage, er det ikke bare en simulatortur.

Folk får noget ud af det følelsesmæssigt, og det er det, vi forsøger at gøre med alle vores film. Vi forsøger at skabe en følelsesmæssig forbindelse. Jeg føler, at alt hvad du gør, når du laver en historie, en bog, endda musik. Musik fortæller historier. Du forlader plottet, uanset hvor du læser eller så. Du går derfra med et tema, og temaet er følelserne. Jeg tror, ​​at vi har et tilfælde, hvor folk gik væk fra Flight a Passage med et tema, som de husker.

Jeg tror, ​​at Pandora og Star Wars er de to bedste fordybende verdener i Disney World.

Jon Landau: Det er rigtigt. Men jeg har set folk komme grædende fra en passage. Jeg havde en kvinde, da vi var bløde åbne kom op til Joe Rohde og jeg selv Joe var Imagineer, der designede det med os. Hun genkendte os, og hun kom op i tårer. Og vi tænkte, er du okay? Og hun siger: "Jeg vil bare gerne takke." Hun sagde: "Jeg er en kræftoverlever, og denne tiltrækning har givet mig mere lyst til at bekæmpe kræften. Tak." Jeg er færdig. Hvad skal vi ellers gøre? Så det var ret pænt.

James Cameron skrev alt, hvad der skete mellem de to film, fordi vi sprang så meget frem til den anden. Har der været diskussioner om at udgive det som en roman eller en grafisk roman?

Jon Landau: Grafisk roman, måske. Vi vil helt sikkert lave nogle historier i mellemårene med Dark Horse. Vores Ubisoft-spil foregår lidt før vi kommer tilbage. Så vi bruger hjælpemuligheder til at fortsætte med at bygge kanonen ud. Alt hvad vi gør, vil vi sige, at det ikke er en selvstændig, der lever i Avatars historie.

Med udviklingen af Avatar fra den første film til den anden, og nu kommer alle de andre, hvad har været den mest givende del?

Jon Landau: Jeg vil give dig et overraskende svar. At jeg bliver ved med at arbejde med det samme mandskab, fordi det normalt ikke sker. Normalt bliver der lavet en film, og så spreder alle sig for vinden. Richie Baneham, som er vores visuelle tech-supervisor og en af ​​vores executive producers. Jeg har hans børn vokse op, og han mailer mig, "Luke kom ind i Santa Barbara." Jeg skal se Dylan Cole, få en ny baby.

Det er de ting, du ikke kommer til, fordi du normalt flytter forskellige steder hen. Og så, fordi vi stadig arbejder sammen, får vi alle del i succesen med Avatar: Way of Water. I er aldrig sammen. Filmen udkommer, og besætningen er et andet sted.

Der har været masser af fans, der har ønsket sig en Alita 2.

Jon Landau: Vi arbejder på det.

Jeg vil gerne spørge, hvad du har lært af at bygge verden ud Avatar at du ønsker at anvende til et sekund Alita?

Jon Landau: Jeg tror, ​​at det, vi har lært af Avatar, er, hvor meget mere ansigtsnuance og subtilitet, vi kan få ind i karakterer, som vi ønsker skal være følelsesladede og følelsesladede, som er menneskelige. Alita ville ikke have været muligt, men for det, vi gjorde på Avatar. Avatar: Way of Water ville ikke være, hvad det er, men hvad vi gjorde for Alita. Og lad os nu lægge det tilbage og give det tilbage til Alita. Vi taler med Robert og taler med Rosa, og alt er godt.

Jeg elsker animation, og Avatar føles meget kunstnerisk i den forbindelse.

Jon Landau: Se, hvad er animation? Animation er ikke længere en celle, man tegner på, og man bladrer side for side. For at kalde det en animationsfilm, er en animationsfilm bare en, der ikke har live action. Vi har brug for animatorer til at levendegøre Avatars verden.

Vi har brug for skuespillere til at træffe karakterernes valg, men vi har brug for animatorer til at gøre deres haler, til at gøre deres ører, at lave skabninger, at gøre alle disse andre ting i en film, som vi repræsenterer som live action film. Og det er den store grænse. Så kunsten at animere er ikke forsvundet. Det er bare anderledes, men det er anderledes i dag på Toy Story, end det var på Snehvide.

Jeg er meget spændt på at se den nye Na'vi.

Jon Landau: Hver film, vi kommer til at se forskellige Na'vi.

Jeg blev virkelig forelsket i Metkayina. Jeg syntes, deres kultur var så interessant.

Jon Landau: De vil stadig være der. Den måde, jeg ser på det, er, at hvis vi introducerer en klan, vil de forblive en del af hver film. Nu skal vi balancere den tid, vi bruger sammen med dem, men de forsvinder ikke. For så, hvis vi lægger dem væk, glider vi deres betydning i verden. Hvis vi holder dem der, hvis vi introducerer denne anden klan, der kommer ind, og det tjener dette formål, fordi de er X, Y eller Z, er de ikke vil være en del af vores fulde historie, men hvis vi har brug for X, Y eller Z igen, er det den samme klan, der kommer tilbage, for det er sådan en virkelig verden ville arbejde.

Avatar er en af ​​de mest imponerende, originale verdensopbyggende franchises, som jeg har set i rigtig lang tid.

Jon Landau: Jeg er glad for at høre dig sige det, fordi jeg tror det. Det tror jeg ikke nok mennesker sætter pris på.

Jeg synes, at verdensopbygning er en af ​​de sværeste dele af historiefortælling, men også en af ​​de fedeste dele. Avatar fanger det fuldt ud på en måde, som så få film gør i dag.

Jon Landau: Du har gjort min dag. Jeg er glad for at høre dig sige det.

I vores Ubisoft-videospil går vi til en helt anden sektion af Pandora med alle forskellige klaner. Så det kommer du også til at se.

Om Avatar: Vandets vej

Over et årti efter begivenhederne i Avatar bor Jake Sully og Neytiri på Pandora med deres familie, der leder deres folk. Men når en velkendt trussel vender tilbage for at genstarte en krig, de troede var afsluttet for år siden, må de igen arbejde sammen for at beskytte deres planet, deres folk, men vigtigst af alt deres familie.

Tjek vores anden Avatar: Vandets vej interviews her:

  • James Cameron
  • Zoe Saldaña og Sam Worthington
  • Sigourney Weaver
  • Kate Winslet
  • Stephen Lang
  • Jamie Flatters og Bailey Bass
  • Jack Champion & Trinity Jo-Li Bliss

Vigtige udgivelsesdatoer

  • Avatar 3
    Udgivelses dato:

    2024-12-20

  • Avatar 4
    Udgivelses dato:

    2026-12-18

  • Avatar 5
    Udgivelses dato:

    2028-12-22